Qu’est-ce qui est mieux : des inconvénients ou une charge de lasers ?

Quoi de mieux : parodier les marques in-game, ou le mode photo ?

La semaine dernière, vous avez décidé que la romance valait mieux que de_dust2. Je suis un peu surpris, étant donné que Dust 2 a non seulement pris les devants, mais a probablement été modifié dans tous les jeux qui proposent également de la romance. Mais j’accepte la décision, et notre mission continue. Cette semaine, je vous demande de choisir entre un compromis et quelque chose sans aucune conséquence négative : des inconvénients ou une charge de lasers.

Désavantages

« Les jeux sont une série de décisions intéressantes », a déclaré le Civlord Sid Meier. Mes décisions intéressantes préférées impliquent des inconvénients (que je suppose que je considère comme un sous-ensemble de compromis ?). Quelque chose de bien va arriver, mais…! C’est une chose très large, assez large pour que j’aie lutté pour l’inclure dans notre grand concours, mais c’est une bonne chose. Alors allons-y. Choisir entre plusieurs bons résultats peut être agréable et réconfortant, sans mauvaise sensation de gâcher. Choisir entre le moindre de deux maux peut aussi être intéressant. Mais les décisions que j’apprécie le plus ont souvent des inconvénients : quelque chose de bien arrivera, à un prix.

En ramifiant les conversations et les histoires, j’adore me tourmenter sur une décision qui causera à la fois du bien et du mal. Peut-être que cela changera tout le résultat du jeu, peut-être que cela ne changera que quelques lignes de discussion, de toute façon c’est un bon sentiment. C’est encore mieux quand des conséquences désastreuses suivront clairement une option, mais au diable ça, je suis excité et je sais exactement ce que je dois faire.

J’aime aussi les constructions de personnages avec des inconvénients. Dans les RPG fantastiques, je ne peux pas résister à la magie du sang et à d’autres constructions qui échangent le sang contre le pouvoir, comme le « 55 Monk » de Guild Wars qui a échangé presque toute ma santé contre l’invulnérabilité d’Achille – s’effondrant s’il était poussé dans le mauvais sens. Les Roguelikelikes sont souvent particulièrement doués pour les inconvénients, avec de nombreux objets qui me causeront du chagrin en échange d’une grande violence. Plus récemment, j’ai joué à Shotgun King, un roguelike d’échecs (avec un fusil de chasse) où chaque choix de mise à niveau pour moi est associé à une mise à niveau différente pour l’ennemi, une excellente décision. Ce n’est pas un hasard si une épée à double tranchant est aussi une épée cool.

Je savoure les inconvénients dans les choix d’armes. Je suis attiré par les fusils à verrou, les revolvers, les lance-grenades à chargement par la culasse et les fusils à pompe ou à canon scié : des fusils qui commettront un super-meurtre si les circonstances sont bonnes et que mon objectif est vrai, ou me laisseront terriblement mal équipé pour ma situation actuelle et plaidant pour que le prochain coup vienne plus vite. Ou en mêlée médiévale, donnez-moi le marteau de guerre (mon arme Bloodborne préférée est le Kirkhammer, une pierre tombale coincée au bout d’une épée). Et étant donné un choix de voitures, je choisirai la voiture de muscle qui grogne et rugit et zoome puis tourne. Et… je suis mon pire ennemi, et c’est génial, et je refuse de changer. Puissé-je vivre longtemps dans des temps intéressants.


Plein de lasers

Les jeux sont aussi une série de jolis lasers. Peut-être que Sid Meier n’a pas dit cela, mais c’est tout aussi vrai. Les jeux vidéo contiennent les plus grands gisements naturels de lasers au monde, et quels lasers sont-ils !

Lasers rouges. Lasers verts. Lasers bleus. Jaunes orangés. Lasers jaunes. Lasers roses. Lasers violets. Lasers cyan. Lasers blancs. Lasers qui tournent à travers le spectre complet des couleurs. Lasers qui arc. Des lasers qui se propagent. Des lasers qui bouclent. Lasers qui tournent. Des lasers qui tournent en spirale. Lasers qui vont PEW. Des lasers qui vont ZAP. Lasers qui vont ZPOW. Lasers qui vont ZWIM. Des lasers qui vont SCWEOW. Lasers qui vont ZWAP-ZWAP.

Une charge de lasers dans Vampire Survivors.

Un point négatif potentiel : une charge de lasers peut arrêter les fréquences d’images. Mais c’est en fait une bonne chose. Comme c’est impressionnant quand une charge de lasers est si grande et sophistiquée qu’un ordinateur ne peut pas la gérer ! Comme je l’ai déjà dit, je pense que la véritable condition de victoire dans Vampire Survivors est de faire passer le framerate de tous vos lasers. Bien que je concède un réel point négatif : une charge de lasers peut être un problème pour les lecteurs photosensibles.

Bien que je ne sois pas fan de la marche coûteuse vers le «photoréalisme» dans la technologie graphique et le matériel, voici un secret que Nvidia Epic Games ne vous dira pas: tout se passe en fait pour permettre une charge plus sophistiquée de lasers. À partir de Space Invaders, tout tourne autour d’une charge de lasers. Si vous avez déjà roucoulé sur les pores d’un cratère lunaire sur le visage en forme de dalle d’un meurtrier grisonnant, vous avez une charge de lasers à remercier. Un jour, nous atteindrons un point où cette charge de rêve de lasers pourra être pleinement réalisée, et vous pleurerez. Et puis vous ne pleurerez plus jamais, car vous aurez tiré une charge de lasers directement dans vos yeux. Je peux difficilement attendre.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Un vrai dur à cuire, celui-là. Des revolvers ou une charge de lasers ? Des épées à double tranchant ou une charge de lasers ? Brûler mon capital social pour énerver un crétin qui le mérite, ou une charge de lasers ? Des voitures musclées ou une charge de lasers ? Désolé, je suis clairement trop proche de cela et je ne peux pas compter sur mon objectivité. Je compte sur vous, cher lecteur, pour révéler la vérité objective.

Choisissez votre gagnant, faites valoir votre point de vue dans les commentaires, puis nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuer le grand concours.

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