Qu’est-ce qui a rendu le jeu Spider-Man 2 2004 si bon ?

Un jeu qui évoque probablement une surcharge nostalgique pour beaucoup, Spider-Man 2 jeté sur PlayStation 2, Xbox et GameCube en 2004, coïncidant avec la sortie de son homologue cinématographique. Une relique d’une époque révolue d’adaptations de jeux vidéo sous licence, Spider-Man 2, du moins la version console de salon, est toujours considéré par beaucoup comme un excellent jeu de super-héros, même par rapport à celui de 2019. Spider-Man de Marvel par Insomniac Games. En fait, certains fans de longue date croient même que Spider-Man 2 a une mécanique d’oscillation Web supérieure à celle de la plus récente entreprise Spidey.


Supprimer les comparaisons avec les versions contemporaines, Spider-Man 2 tient définitivement le coup aujourd’hui. Il y a plusieurs aspects clés du jeu qui en font l’un des meilleurs, sinon le meilleur jeu de super-héros de tous les temps.

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Thwipping ne s’est jamais senti aussi bien


S’il y a un mécanicien un Homme araignée le développeur doit réussir, c’est le web-swing. Chez Insomniac Homme araignée, Spidey utilise un mécanisme de type pendule relativement simple pour donner le sentiment d’un élan vers l’avant ; lorsque les joueurs maintiennent la gâchette pour étendre une toile, Spidey entre dans un arc descendant et si les joueurs relâchent au sommet de l’arc du pendule, Spidey est propulsé vers l’extérieur, gagnant de la vitesse. Cette version de web-swinging est extrêmement conviviale, ne nécessitant qu’une seule entrée de bouton pour faire bouger Spidey. La version d’Insomniac permet également aux joueurs de s’attacher et de courir sur les murs et de se promener sur les toits en maintenant simplement enfoncé le même déclencheur qui envoie une toile. Il y a aussi un manque de dommages dus aux chutes, ce qui signifie qu’il n’y a pratiquement aucune conséquence pour un swing mal synchronisé.


D’autre part, Spider-Man 2′La version console de salon utilisait un système de balancement basé sur la physique. Ici, l’élan est vraiment la clé. Les joueurs devaient bien synchroniser leurs versions Web afin de gagner en vitesse et de se retrouver dans la direction qu’ils voulaient. Une combinaison de déclencheurs, de sticks analogiques et de boutons faciaux était nécessaire pour s’assurer que Spidey ne se lance pas dans le sol. De même, la fixation aux murs et la pose murale étaient une tâche plus complexe qui nécessitait également plusieurs combinaisons de boutons. De plus, des dommages de chute étaient présents, de sorte que tout faux mouvement important pourrait être la fin de la tête de la toile.

Alors que les commandes plus complexes et les conséquences plus punitives pourraient être un peu décourageantes pour les joueurs modernes, le sentiment de satisfaction qui découle de la compréhension et de l’adaptation à ces mécanismes a fait le voyage à travers Spider-Man 2 un incroyablement mémorable. Ceci est encore renforcé par les nombreuses mises à niveau Web du jeu qui ont donné à Spidey plus de vitesse, plus de trucs et un mécanisme de boost. Ces améliorations imitent et renforcent le sentiment du joueur qu’il apprend et devient un meilleur Spider-Man, un thème et un sentiment qui devraient être au cœur de tout jeu de super-héros.


Un prédécesseur surprenant


Lorsque Spider-Man 2 est abordé dans la conversation de nos jours, le sujet revient presque toujours à la qualité du swing. Mais il y a beaucoup plus dans ce jeu que la plupart ne le croient, et il y a une quantité surprenante de travail de base dans Spider-Man 2 que Insomniac a probablement utilisé pour son itération.

Le combat dans Spider-Man 2 est un peu capricieux et maladroit, mais il avait d’excellentes idées qui avaient juste besoin de plus de temps et de polissage, polissage qui serait donné plus tard dans le jeu d’Insomniac. En apparence, le jeu utilise un type de combat général de bagarreur; les boutons du visage vous donnent des attaques légères, des attaques lourdes, des attaques Web, des sauts et des esquives. Mais c’est la manière dont ces intrants et mécanismes sont liés qui font Spider-Man 2 un jeu d’action étonnamment engageant.


Au cours de la campagne, les joueurs débloqueront une gamme d’attaques Web et de combos. Enchaîner ces mouvements uniques de Spider-Man permet des combats passionnants et visuellement impressionnants. Les joueurs jetteront leurs ennemis en l’air, les retomberont en sangle, renverseront les ennemis et attacheront les criminels aux lampadaires, tout en distribuant quelques coups de pied et de poing de gymnastique en cours de route et en utilisant leur Spidey Sense pour esquiver les coups de feu entrants. Lorsque toutes ces entrées et actions se combinent, elles aident le joueur à se sentir vraiment comme le wall-crawler. La légère insistance du jeu sur le combat aérien est également très intéressante, car Insomniac a depuis fait que Homme araignéel’argument de vente clé de, le distinguant du Arkham série de jeux.


Un autre domaine dans lequel Spider-Man 2 a jeté les bases des futures itérations était dans sa sélection décente de méchants. La galerie des coquins de Spider-Man est vaste et chacun a son préféré, mais Spider-Man 2 avait une poignée qui a définitivement impressionné les fans à l’époque. Au cours de l’histoire du jeu, les joueurs affronteront Doc Ock, Rhino, Mysterio (plusieurs fois) et Shocker. Un méchant profond, Calypso, peut également être combattu dans le mode défi du jeu.

Alors que la plupart des combats de boss eux-mêmes ont peut-être laissé un peu à désirer, beaucoup se résument à un coup de poing dans un entrepôt / une grande pièce, la simple présence de ces personnages de bandes dessinées emblématiques était suffisante pour donner aux fans un frisson, en particulier avec la plupart de leurs représentations apparaissant tout aussi ringardes et exagérées que leurs homologues sur la page.


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L’heure des pizzas


Spider-Man 2 version PC recadrée

Le sous-titre dit tout. Alors que de nombreux joueurs se souviennent Spider-Man 2 affectueusement pour son oscillation Web susmentionnée, ses mécanismes de combat uniques et sa gamme de méchants emblématiques de Marvel, il y en a une poignée qui pense à un mini-jeu en particulier chaque fois que le jeu est mentionné: le mini-jeu de livraison de pizza.

Le principe est simple, Spider-Man doit livrer des pizzas aux clients de New York dans un laps de temps spécifié. Le crochet, cependant, est l’absurdité qui suit. À partir du moment où les joueurs quittent la cinématique, le classique « Funiculi, Funicula » de Luigi Denza de 1880 commence à jouer, mais c’est une étrange version basse résolution de type midi qui utilise les effets sonores d’accordéon les plus faux jamais créés. L’absurdité ne se poursuit que lorsque l’horloge commence à manquer, provoquant une accélération de la musique d’accordéon classique. Et agissant comme une note de bas de page absurde parfaite pour toute la situation, chaque fois que vous tombez accidentellement ou effectuez un tour aérien, la voix monotone de Tobey Maguire s’exclame « Si je retourne ces pizzas, M. Aziz va tomber. » Il s’agit d’une conception de jeu de pointe et pourrait être la principale raison pour laquelle Spider-Man 2le succès.


Blague à part, Spider-Man 2 a été le premier vrai jeu de super-héros à tenir la promesse de faire en sorte que le joueur se sente comme le héros titulaire, que ce soit par le biais du Web, de la mécanique de combat, de mini-jeux absurdement mémorables ou de tout autre composant.

Spider-Man 2 est disponible sur DS, GBA, GameCube, PC, PS2, PSP et Xbox.

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