mardi, novembre 19, 2024

Qu’est-ce que Pokémon Kaizo Ironmon ? Comment jouer au défi Pokémon le plus difficile

Les fans de Pokémon sont divisés en ce qui concerne la difficulté du jeu, certains joueurs souhaitant un gameplay plus stimulant. Une réponse au désir d’une expérience de jeu Pokémon plus difficile consiste en des défis comme Kaizo Ironmon, qui ajoutent diverses règles pour limiter vos options et augmenter la difficulté.

Qu’est-ce que Kaizo Ironmon ?

Ironmon est un défi Pokémon dans lequel les joueurs suivent certaines règles, populaires parmi les streamers qui aiment ajouter une touche de difficulté à leurs parties.

Le défi Ironmon a différents niveaux de difficulté avec différents ensembles de règles, du Standard Ironmon à l’Ultimate Ironmon et au Kaizo Ironmon. Kaizo Ironmon est le défi le plus difficile, intégrant toutes les règles pour le test ultime. Le défi a été créé à l’origine pour Pokémon Feuille Verte & Rouge Feu mais peut être utilisé avec n’importe quel jeu Pokémon principal. Selon le jeu, vous aurez peut-être besoin de légers ajustements des règles pour les adapter à ce qui est possible.

Pour jouer à un défi comme Kaizo Ironmon, les joueurs doivent utiliser des ROM de jeu et exécuter des programmes qui modifient certains paramètres pour rendre le jeu aléatoire. Techniquement, vous ne pouvez pas relever le défi sans le faire, mais vous pouvez adapter bon nombre de ces règles pour une course de défi individualisée.

Toutes les règles de Kaizo Ironmon

Si vous souhaitez affronter le Kaizo Ironmon, vous devrez connaître les règles. Il y en a beaucoup, nous les avons donc organisés en fonction des aspects du gameplay qu’ils impactent.

Règles générales de jeu/paramètres

Image via la société Pokémon

Randomisation

Tout doit être randomisé à l’aide d’un ensemble clé de paramètres pouvant être trouvés via Ironmon Discord. Cela inclut les statistiques, les mouvements et les rencontres de Pokémon.

Dites au revoir à maman

C’est probablement ma règle préférée parce que c’est juste très amusant. Les entraîneurs doivent dire au revoir à leur maman en jeu avant de commencer leur aventure. C’est juste impoli de ne pas le faire !

Taux de croissance fluctuants

Tous les Pokémon doivent être configurés pour que leurs taux de croissance fluctuent, à l’exception des Pokémon qui évolueraient vers des légendaires. Ceux-ci connaîtront un taux de croissance lent.

Capture de Pokémon et règles d’équipe dans Kaizo Ironmon

Capture d'écran de Pokemon Let's Go Eevee, montrant l'entraîneur marchant dans les hautes herbes avec des apparitions de Pokémon visibles
Capture d’écran de The Escapist

Captures/Limitations de Pokémon sauvages

Vous ne pouvez attraper qu’un seul Pokémon sur chaque itinéraire et vous n’êtes pas autorisé à combattre un Pokémon sauvage. Cela signifie que vous devez éviter de rencontrer des Pokémon sauvages supplémentaires.

De plus, Kaizo Ironmon vous impose ne peut attraper que six Pokémon au total pour toute la course. Un seul peut faire partie de votre équipe à la fois, mais vous pouvez échanger de nouvelles captures jusqu’à ce que vous atteigniez la limite de six captures.

Il y a un Clause brillante exception à cette règle, ce qui signifie que vous êtes autorisé à attraper n’importe quel Pokémon Brillant que vous rencontrez en plus de votre seul par itinéraire.

Pas de KO Pokémon sauvages

Vous ne pouvez éliminer aucun Pokémon sauvage pour gagner de l’expérience.

Si vous assommez accidentellement un Pokémon en essayant de l’attraper, vous devez pivoter vers un Pokémon capturé sur cette route avant de pouvoir continuer votre course.

Limite de fête Pokémon

Vous pouvez seulement utilisez un Pokémon à la fois. Si vous en attrapez un nouveau que vous aimeriez utiliser à la place de votre Pokémon actuel, vous devez vous engager dans la capture avant de vérifier ses statistiques.

Vous pouvez ajouter un Pokémon supplémentaire en tant qu’ami HM, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour apprendre les mouvements HM requis, mais que vous ne pouvez pas utiliser ce Pokémon au combat.

Limite du niveau de capture sauvage

Vous ne pouvez attraper que des Pokémon sauvages qui ne sont pas plus de quatre niveaux supérieurs à votre Pokémon actuel.

Pokemon Mort Permanente

Si un Pokémon de votre équipe s’évanouit, vous devez vous en débarrasser. En permanence. Une fois qu’un de vos Pokémon s’évanouit, vous devez soit le mettre dans votre boîte, soit le relâcher.

Tous les objets détenus sont également perdus, alors ne laissez pas votre Pokémon s’évanouir.

White Out signifie Game Over

Si tous les Pokémon de votre groupe s’évanouissent, la partie est terminée. Vous devez recommencer un nouveau défi aléatoire depuis le début.

Démarreur randomisé

En restant fidèle au thème aléatoire, vous devez choisir votre Pokémon de départ sans vérifier les options.

Il y a un clause de favoris qui vous permet de définir trois Pokémon préférés dans le jeu. Si l’un de ces favoris apparaît comme option de départ, vous êtes autorisé à choisir celui-là.

Pas de Pokémon Légendaire

Vous ne pouvez utiliser aucun Pokémon légendaire pendant votre course Ironmon, y compris les Pokémon sous-légendaires et mythiques. Vous bénéficiez d’une exception via la clause des favoris si vous avez un Pokémon légendaire comme favori.

Captures accidentelles

Si vous attrapez un Pokémon que vous ne voulez pas dans votre équipe, vous devez l’envoyer au PC sans voir aucune de ses statistiques ou de ses mouvements.

Aucune évolution ne s’arrête

Les règles de Kaizo Ironmon stipulent que vous ne pouvez pas utiliser le bouton B ou un Everstone pour empêcher vos amis Pokémon d’évoluer.

Aucun Pokémon au-dessus de 599 BST

Vous ne pouvez utiliser aucun Pokémon avec un total de statistiques de base (BST) de 600 ou plus. Si l’évolution fait que le BST de votre Pokémon dépasse 600, cela est autorisé.

Déplacer la limite de réapprentissage

Vous ne pouvez pas utiliser le PNJ Move Relearner pour enseigner Sketch à un Pokémon qui a déjà esquissé un mouvement.

Règles et restrictions des objets dans Kaizo Ironmon

Capture d'écran de Pokemon Brilliant Diamond, montrant un avatar debout près d'un objet trouvé au sol
Capture d’écran de The Escapist

Aucun achat autorisé

En ce qui concerne les articles, vous n’êtes autorisé à utiliser les magasins que pour les PokeBalls et les Repels. Tous les autres objets ne peuvent être acquis qu’auprès des PNJ ou récupérés sur le sol.

Articles interdits

Certains objets sont interdits, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les utiliser même comme cadeaux de PNJ ou comme objets aléatoires. Ces éléments sont :

  • Oeuf chanceux
  • Cendre sacrée
  • les restes
  • Rosée de l’âme
  • Pierre éternelle
  • Tous les objets de guérison en dehors du combat
  • Objets de flûte pour la guérison du statut

Voler des objets

Les joueurs ne sont pas autorisés à voler intentionnellement des objets à un Pokémon sauvage pendant leur course Kaizo Ironman. Vous pouvez cependant voler des objets lors des combats d’entraîneurs.

Limite de MT

Vous ne pouvez pas utiliser de MT aléatoires ou le Move Tutor pour enseigner de nouveaux mouvements à votre Pokémon. Vous pouvez utiliser les MT gagnées en battant les leaders du gymnase.

Objets détenus

Pokémon ne peut contenir que des objets d’évolution ou des objets consommés lors de son utilisation. Tous les autres objets détenus sont interdits.

Règles de bataille dans Kaizo Ironmon

Capture d'écran de Pokemon Let's Go Eevee montrant deux entraîneurs sur le point de se battre
Capture d’écran de The Escapist

Pas de revanches ou de reprises

Vous ne pouvez affronter aucun entraîneur dans le jeu. De même, vous ne pouvez pas récupérer les objets qui réapparaissent, ce qui signifie que vous ne pouvez les récupérer qu’une seule fois.

Gymnases et donjons One Shot

Une fois que vous entrez dans une salle de sport ou un dojo, vous devez battre tous les entraîneurs. Vous ne pouvez pas réintégrer une salle de sport une fois que vous y êtes entré, ce qui signifie que c’est tout ou rien une fois que vous y entrez.

Pour les donjons, des règles similaires s’appliquent. Vous ne pouvez entrer dans chaque donjon qu’une seule fois par partie, à moins que l’histoire ne vous oblige à revenir en arrière. Les donjons sont définis par le défi comme des cachettes, des grottes ou des bâtiments remplis d’entraîneurs.

Vous êtes aussi pas autorisé à utiliser les stations de guérison tout en faisant des courses de donjons, comme des PNJ qui vous proposent de vous laisser vous reposer ou des lits qui vous soignent.

Aucun mouvement HM

Les entraîneurs ne peuvent utiliser aucun mouvement enseigné par HM au combat. Ces mouvements peuvent toujours être utilisés pour naviguer dans le monde selon les besoins, par exemple en utilisant Couper les arbres sur votre chemin.

Utiliser Définir le type de bataille

Les entraîneurs doivent utiliser le type de combat « Définir » dans leurs paramètres de jeu.

Mouvements interdits

Tous les mouvements de guérison sont interdits sur le Kaizo Ironmon, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser Recover, Leech Seed ou tout autre mouvement qui restaurerait les HP d’un Pokémon.

Capacités interdites

Les Pokémon avec un BST de 400 ou plus ne peuvent pas avoir la capacité Huge Power ou Pure Power. Si c’est le cas, vous devez trouver un nouveau Pokémon à utiliser.


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