De la renaissance par Baldur’s Gate 3 de la légendaire série Dungeons & Dragons au spin-off de football fantastique de Warhammer qui revient dans Blood Bowl 3, 2023 semble être une année définie par les jeux vidéo enracinés dans les jeux de table classiques à la fois explicitement et plus indirectement – et la science-fiction de Bethesda. fi aventure Starfield ne sera pas différent.
Le directeur créatif de Starfield, Todd Howard, a ouvertement cité l’influence du RPG de table Traveler sur la sortie très attendue d’octobre dernier, affirmant que le prochain jeu vidéo « reconnait ces vieux jeux de rôle que nous aimions ». Il existe également une connexion particulièrement personnelle pour Howard, car il se souvient avoir programmé un jeu Traveler pour l’ordinateur Apple II comme l’un de ses premiers projets de codage.
En ce qui concerne les anciens jeux de rôle, il y en a peu de plus anciens que Traveller. Sorti en 1977, quelques années seulement après que Dungeons & Dragons ait révolutionné le jeu de rôle sur table, le RPG de science-fiction a évolué sur pas moins d’une douzaine d’éditions au cours des 40 dernières années, changeant de mains en cours de route depuis le créateur original Game Designers’ Workshop au studio actuel Mongoose Publishing.
Le jeu a également sauté entre différents systèmes de jeu, le jeu de 1977 reposant sur deux dés à six faces étant temporairement remplacé par le d20 familier de Dungeons & Dragons – l’éditeur D&D Wizards of the Coast lui-même a sorti un Traveler D20 au début des années 2000 – et voir un spin-off pour le système indépendant de réglage GURPS avant de revenir à ses règles d’origine pour la dernière édition de Mongoose.
Parmi les éléments qui ont rendu Traveler si unique au moment de sa sortie – et toujours considéré comme l’un des meilleurs RPG de science-fiction aujourd’hui – se trouve son approche narrative de la création de personnages. Contrairement à l’utilisation par D&D de classes rigides pour définir les compétences et les capacités des personnages, Traveler utilise un système de chemin de vie qui simule l’expérience passée d’un personnage.
Ce système de chemin de vie fonctionne comme un mini-jeu à part entière, les joueurs choisissant une carrière pour leur personnage – généralement une voie militaire ou une vie de marchand – avant de lancer pour voir quels succès et mésaventures ils ont rencontrés dans leur passé. Cela définit leur équipement de départ, leur argent et plus encore. Dans les cas les plus difficiles, les personnages du classique Traveler pourraient même mourir lors de la création du personnage.
Au lieu d’avoir des niveaux conventionnels atteints d’un certain nombre de points d’expérience génériques, la progression des personnages dans Traveler est suivie par leur amélioration des compétences individuelles, qui peuvent être améliorées en s’engageant dans une formation spécifique. Atteindre des niveaux de compétences plus élevés nécessite une formation plus longue, ce qui en fait un processus lent – mais qui peut être payant avec de puissantes constructions de personnages. Cette influence peut sans doute déjà être vue dans les jeux Bethesda précédents comme Skyrim, où l’utilisation de compétences est nécessaire pour améliorer les capacités de votre personnage. Plutôt que l’amélioration des compétences soit le seul objectif de Traveller, les personnages s’améliorent également en obtenant un équipement, de l’argent et un statut social améliorés, ce qui les place dans un endroit plus sûr dans le vaste univers.
Une autre influence clé que Traveler pourrait avoir sur Starfield est sa représentation d’un décor de science-fiction qui se rapproche un peu plus de ce à quoi pourrait ressembler l’avenir, plutôt qu’une interprétation plus fantastique. En reconnaissant l’inspiration du RPG, Howard a noté que « Traveller a un peu plus de science-fiction » dure « » – en utilisant le terme généralement utilisé pour indiquer la science-fiction enracinée dans la science et la technologie réelles, même si c’est avec un regard tourné vers l’avenir optimisme.
Bien que Traveler inclue des idées plus extravagantes – telles que les pouvoirs psioniques et télépathiques – l’univers se fonde également sur des règles réalistes telles que l’effet des médiums newtoniens sur les navires pendant les combats spatiaux et la présence d’armes à feu plus traditionnelles à la place de rayguns ou blasters. Howard a précédemment confirmé que le combat naval dans Starfield obligera les joueurs à gérer des systèmes tels que les boucliers, la puissance de sortie et les armes, ajoutant au sentiment d’une expérience plus simulationniste.
Reste à savoir à quel point l’influence de Traveller sur les courses de Starfield est profonde, mais les premiers regards sur le jeu laissent déjà entrevoir une aventure qui peut sembler très familière aux fans de jeux de rôle de science-fiction classiques. Il se pourrait que Howard ait finalement réussi à rédiger sa lettre d’amour au RPG de table après toutes ces années.
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