Qu’est-ce que le tap strafing et pourquoi est-il interdit dans Apex Legends ?

Qu'est-ce que le tap strafing et pourquoi est-il interdit dans Apex Legends ?

Appuyez sur mitraillage. Saut de lapin. Mur qui rebondit. Si vous regardez les streams d’Apex Legends ou si vous faites attention à la scène e-sport, ce sont des phrases que vous avez probablement entendues maintes et maintes fois – à moins que vous ne regardiez les joueurs contrôleurs, bien sûr. Toutes sont des stratégies de mouvement de haut niveau qui peuvent être réalisées sur le clavier et la souris, et sont donc un sujet perpétuel de débat sur des forums comme Discord, Reddit et Twitter.

Les techniques ne sont pas faciles – d’où le terme « haut niveau » – mais en changeant vos raccourcis clavier et en mettant des heures de pratique, ces compétences peuvent faire la différence entre gagner et perdre un combat. Pour simplifier à l’extrême la compétence, le tap strafing vous permet de changer rapidement de direction dans les airs sans perdre votre élan. Combinez-le avec frapper un mur pour un rebond de mur.

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Le mitraillage par robinet est principalement utilisé comme mécanisme d’évacuation; pour sortir de Dodge quand un combat va vers le sud et vous assurer que votre mouvement est erratique et imprévisible afin que vous puissiez vous en sortir en toute sécurité. Alors pourquoi est-il interdit ?

Premièrement, c’était un mécanicien involontaire. Un bug. Apex est tout au sujet de son mouvement, mais c’était un ajout involontaire au jeu. Cependant, de nombreux joueurs de haut niveau pensent que ce type de compétences est ce qui distingue Apex des autres jeux de bataille royale, car il s’agit d’une compétence cruciale à maîtriser si vous souhaitez concourir au plus haut niveau. De nombreuses autres parties du jeu n’étaient pas non plus intentionnelles : se déplacer d’un côté à l’autre pendant le pillage d’une boîte de la mort vous aide à éviter d’être snipé et l’échange de bouclier est pratiquement une nécessité si vous voulez gagner des combats (en particulier contre des tiers). Seront-ils également supprimés dans les futures mises à jour ?


Le plus gros problème avec ces techniques est qu’il y a des écarts d’entrée. Si vous jouez sur le contrôleur, vous ne pouvez pas sauter de lapin, rebondir sur le mur, taper sur le mitraillage ou vous déplacer d’un côté à l’autre pendant le pillage. Certains joueurs dans le passé ont rapidement changé d’entrée lors du pillage, mais cela a été interdit dans l’ALGS. Le saut de lapin a déjà été nerfé, mais l’échange de bouclier est probablement sûr car vous pouvez également le faire sur le contrôleur.

Sans aller trop loin dans le débat sur les entrées, tout n’est pas mauvais pour les joueurs contrôleurs – ils ont une aide à la visée qui aide particulièrement dans les scénarios à courte portée. À quoi sert un tap strafe si votre adversaire vous suit avec une Volt ou un Mastiff à visée assistée ?

Il convient de noter que Respawn n’a pas confirmé pourquoi le mitraillage par tapotement est supprimé. Cependant, en regardant les changements précédents apportés à la technologie de mouvement, il semble que le développeur essaie d’équilibrer le jeu pour les joueurs sur différentes entrées. Cela crée cependant un précédent pour les changements futurs.


Apex Legends 2 - via EA

Le mitraillage du robinet n’a pas été cassé, un nerf du Jump Pad d’Octane a veillé à cela, et il est toujours en train d’être supprimé. Le punch boosting, un véritable exploit, sera probablement également supprimé. Le nerf du saut de lapin était probablement suffisant pour empêcher les joueurs d’en abuser, et le rebond du mur est impossible sans le mitraillage du robinet. Quelle technologie de mouvement reste-t-il dans le jeu ? Bien sûr, vous pouvez glisser et cela semble génial – et charge votre Peacekeeper à partir de la saison 12 – mais cela semble terne par rapport à certaines des stratégies sauvages que les meilleurs joueurs employaient avec des rebonds muraux et des mitraillages.

Supprimer trop de manœuvres hautement qualifiées pourrait nuire à la santé d’Apex Legends. Moins de mouvements farfelus signifie moins de kills de niveau supérieur dans les tournois d’esports, cela signifie réduire l’écart de compétences entre les meilleurs joueurs et ceux qui sont juste bons, et cela signifie moins de bobines de surbrillance téléchargées sur YouTube avec des légendes comme « Découvrez ce kill SICK dans Apex Légendes’. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais les créateurs de contenu maintiennent les jeux en vie ces jours-ci – voyez les problèmes de Halo Infinite comme un excellent exemple. Il serait insensé d’apporter des modifications et des correctifs spécifiquement pour répondre aux besoins des créateurs de contenu, mais cela ne fait pas de mal de garder cela à l’esprit.


La décision de supprimer le tap strafing vise probablement à réduire l’écart de compétences dans le jeu public, ainsi qu’à équilibrer les apports d’Apex. Mais cela pourrait nuire au jeu aux plus hauts niveaux dans les esports et les lobbies classés au niveau Apex Predator. J’apprécierai de pouvoir jouer un match classé sans qu’un schtroumpf ne me coupe un coup alors qu’ils rebondissent sur un mur et au-dessus de ma tête comme un Harlem Globetrotter avec un Uzi, mais cela vaut-il la peine de faire un compromis avec les tournois d’esports à l’esprit ?

Suivant : Quel sera l’impact de Storm Point sur l’ALGS ?


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