Si vous avez suivi les annonces PSVR 2, vous avez peut-être rencontré le terme rendu fovéal pour la première fois. Cette technologie assez nouvelle en fait se gratter la tête s’ils n’ont pas suivi l’évolution des casques de réalité virtuelle ces dernières années, mais en réalité, c’est un concept assez simple.
Le rendu fovéal est un processus utilisé par les casques VR pour augmenter la résolution là où le porteur regarde et la réduire sur le périphérique de sa vision. Tout comme la vue normale, le rendu fovéal fonctionne avec un logiciel de suivi oculaire pour améliorer uniquement l’endroit que vous regardez, réduisant ainsi la demande globale sur le système lui-même.
La fonctionnalité a flotté autour de casques VR beaucoup plus chers au cours des dernières années, donc le PSVR 2 représente sa première véritable étape dans l’espace grand public. Alors que les origines du système remontent à un casque produit par la startup VR Fove, HTC a fait les plus grands progrès pour amener la technologie sur le marché plus large en 2019 avec son Vive Pro Eye. Il s’agissait d’un casque construit autour du suivi oculaire et destiné à une utilisation plus professionnelle (avec le prix de 1 400 $ correspondant).
A quoi sert le rendu fovéal ?
Bien que le rendu fovéal nécessite une technologie supplémentaire de la technologie de suivi oculaire, il atténue une grande partie des exigences de rendu et de traitement sur le casque lui-même. Si le casque n’a qu’à se concentrer sur le maintien d’une haute résolution sur un point focal spécifique, il peut assouplir son rendu sur le reste de l’écran.
Cependant, le rendu fovéal est également utilisé pour produire un plus grand sentiment d’immersion et ajouter un peu plus de réalité à votre expérience virtuelle. En imitant la conception naturelle de l’œil humain, les utilisateurs sont moins susceptibles de se sentir mal pendant les sessions VR et se sentent beaucoup plus à l’aise dans le monde virtuel.
Quels casques VR utilisent le rendu fovéal ?
Le PSVR 2 est configuré pour utiliser le rendu fovéal lors de son lancement et deviendra le premier casque grand public grand public à le faire. Nous en sommes encore aux premiers stades de cette nouvelle technologie, le HTC Vive Pro Eye mentionné précédemment étant actuellement l’un des rares casques VR reconnaissables à utiliser cette fonctionnalité. Cependant, Nvidia et Qualcomm ont tous deux dévoilé de nouvelles solutions pour prendre en charge le rendu fovéal au cours des cinq dernières années, et de plus petites étapes sont également franchies dans le monde d’Oculus.
Le rendu Foveated est actuellement disponible pour les développeurs d’Oculus Quest 2, bien que sous une forme plus simple. Plutôt que d’exiger le suivi des yeux, une fonctionnalité que le Quest 2 n’offre pas, le « rendu fovéal fixe dynamique » réduit simplement la résolution autour du périphérique de l’écran, plutôt que le périphérique de la vue de l’utilisateur.
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