La guerre interne, World of WarcraftLa nouvelle extension de , approche à grands pas. Avec les trois prochaines extensions déjà annoncées, les fans sont impatients de voir quel sera le prochain arc du jeu. Warcraft l’histoire peut impliquer. Même si peu de choses ont encore été dévoilées sur l’extension, nous savons où commencera cette prochaine saga : Khaz Algar.
De nombreux fans se demandent où ce nouveau terrain s’intégrera dans le World of Warcraft univers, et quelles aventures ils pourraient s’attendre à y trouver. Ce guide indiquera aux joueurs ce que nous savons jusqu’à présent afin qu’ils puissent être prêts dès que possible. La guerre interne commence.
Qu’est-ce que Khaz Algar ?
Khaz Algar était une zone découverte à l’origine par les Titan Keepers, car ils avaient enregistré une anomalie géologique dans un endroit qu’ils appelaient le secteur AR-938. Les Titan Keepers ont envoyé un groupe de Terriens pour inspecter cette anomalie, mais ils ont commencé à montrer des signes de succomber à la Malédiction de la Chair, bien qu’ils n’aient aucun lien avec d’autres Terriens devenus des créatures de chair. Ces nains terrestres affligés ont continué à vivre ici, le nommant eux-mêmes Khaz Algar.
Où se trouve Khaz Algar ?
Khaz Algar est situé dans les mers du Sud-Ouest, entre Kalimdor et Pandarie.
Quelles zones composent Khaz Algar ?
Khaz Algar est composé de quatre zones, mais plutôt que d’être des zones différentes en surface, cette zone est plutôt composée d’une zone de surface et de trois zones souterraines, chacune étant située l’une au-dessus de l’autre. Les zones, de la plus haute à la plus profonde, sont les suivantes :
- L’île de Dorn
- Les profondeurs sonores
- Hallowfall
- Azj-Kahet
L’île de Dorn
L’île de Dorn est le niveau de surface de Khaz Algar. Les Nains terrestres, la nouvelle race jouable de WoW, résident ici et servent les ordres des Titans. Leur capitale, Dornogal, se trouve ici. Il existe également de grands pics chargés électriquement, où résident les tours élémentaires, choisissant parfois de permettre à un Terrien de les chevaucher. Ces Terriens sont connus sous le nom de Stormriders.
Les profondeurs sonores
Les Ringing Deeps sont la deuxième zone de Khaz Algar. Semblable à de nombreuses autres zones naines, cette zone regorge d’équipements industriels et d’activités du peuple nain de Terre. Les Nains terrestres se retrouvent souvent en conflit avec les Nérubiens qui vivent en dessous, ainsi qu’avec les Kobolds, plus grands que par le passé. La végétation sera clairsemée, mais la majeure partie de cette zone est dédiée à la nature industrieuse des Nains de Terre.
Hallowfall
Hallowfall est une zone souterraine éclairée par un cristal semblable à un soleil qui dépasse du haut de la caverne. Le cristal fournit suffisamment de lumière et de chaleur pour que la végétation puisse pousser, créant ainsi un royaume qui ressemble à la surface à bien des égards. La terre dans cette caverne est entourée d’une vaste étendue d’eau, semblable à l’océan.
Hallowfall est habitée par la tribu Arathi, une émanation des tribus humaines qui constituaient l’empire d’Arathor dans le passé d’Azeroth. Cette tribu vénère le cristal solaire de la caverne et sa lumière, utilisant le feu sacré pour alimenter des machines telles que des dirigeables, utilisées pour naviguer dans les cavernes. C’est également un peuple militant, affiné par des combats constants avec les forces nérubiennes d’Azj-Kahet.
Azj-Kahet
Azj-Kahet est la dernière demeure des Nérubiens vivants, une étendue occupée en grande partie par la Cité des Fils. La Cité des Fils est une ville qui a survécu à des millénaires, avec de nouveaux niveaux constamment construits à mesure que les anciens se dégradent, ce qui entraîne un grand fossé entre les membres de la haute société nérubienne aux niveaux les plus récents, tandis que les pauvres et les exclus vivent dans le niveaux en ruine ci-dessous.
Ces Nérubiens ont grandi au fil des années, libérés de leur conflit avec le Fléau et les Dieux très anciens qui ont écrasé leur peuple en Norfendre. Cependant, les dissensions continuent de faire rage. Xal’atath, la Harbinger du Vide, est venue ici pour constituer une nouvelle armée pour le Vide. Le chef nérubien, Ansurek, a conclu un accord avec Xal’atath. Les Nérubiens récoltent désormais le sang des Dieux très anciens, menant une guerre contre la tribu Arathi en échange du pouvoir de Xal’atath, transformant les Nérubiens choisis en une version améliorée d’eux-mêmes. Pourtant, les Nérubiens ne sont pas unis dans cette entreprise, et certains s’opposent ouvertement à Ansurek et Xal’atath.
Khaz Algar offrira aux joueurs des tonnes de choses à explorer alors qu’ils plongeront au plus profond de ce nouveau monde de nains terrestres et de nérubiens évolués. Même s’il y aura sûrement plus de mystères à explorer, les joueurs sauront désormais au moins dans quoi ils s’embarquent lors de la sortie de The War Within.