Une chose que je trouve infiniment amusante est la façon dont les joueurs ont tendance à distiller les jeux au-delà de leur genre en fonction de la façon dont ils perçoivent le jeu. Concord est un excellent exemple, vous verrez toutes sortes de personnes l’assimiler à d’autres jeux alors qu’en réalité, ce n’est qu’un jeu de tir de héros qui s’appuie sur le match à mort, et il n’y en a pas beaucoup. Impasse est exceptionnel dans ce domaine car les seuls jeux qui ressemblent à ce que Impasse essaie d’accomplir ne peut plus être joué. J’ai vu Impasse comparé à des jeux comme Paragon, Gigantic et Battleborn et bien qu’ils partagent tous des éléments similaires, ce serait comme comparer Gears of War et Halo multijoueur, bien sûr, ce sont tous deux des jeux de tir mais fondamentalement différents dans les deux types de gameplay ainsi que dans l’action instantanée du jeu. Impasse ne ressemble à rien de ce que j’ai déjà joué auparavant et pourtant, cela semble très familier.
Un hybride unique : un jeu de tir de héros rencontre un MOBA
Alors qu’est-ce que Impasse? Impasse est un jeu de tir à la troisième personne en 6 contre 6 avec les objectifs d’un MOBA. Le mode partie rapide consiste à sélectionner un groupe de héros avec lesquels vous aimeriez jouer, à en choisir un au hasard et à être placé dans une équipe de cinq autres personnes. Impasse Ce n’est pas encore un produit fini, il est encore en plein développement. Valve l’a clairement indiqué au cours des dernières semaines, et cela se voit. La plupart des objets que vous pouvez acheter ont un aspect très générique et depuis que j’y joue, j’ai vu des changements assez intéressants. Plus important encore, j’ai l’impression que Impasse essaie de repartir du bon pied.
Il y a beaucoup de choses qui sont déjà très bien dans le jeu et qui manquent aux jeux déjà sortis. Les guides de construction, par exemple, sont intégrés. Vous pouvez créer un guide de construction et le partager avec d’autres, vous pouvez consulter les guides et marquer vos favoris pour référence ultérieure, et les guides peuvent partager un ordre de construction ainsi qu’un ordre d’achat. Le créateur de guides a beaucoup de place pour partager des informations avec le joueur. Si vous souhaitez créer un guide, il existe un mode Sandbox avec toute une série d’outils de test pour vous aider à affiner vos constructions. Les outils eux-mêmes sont étonnamment utiles, comme la possibilité de faire apparaître un personnage bot et de prendre le contrôle du bot. Des éléments assez standard pour Valve, mais vous aimez vraiment les voir dans la nature.
De même, vous pouvez regarder d’autres matchs en temps réel pendant qu’ils se déroulent. Encore une fois, ce sont des choses que les entreprises autres que Valve n’apprécient pas, mais la fonctionnalité est tout simplement incroyable et une touche magnifique. Et il est utile de voir comment d’autres personnes jouent un héros avant de se lancer directement dans un match. En plus de pouvoir regarder les autres jouer, vous pouvez participer à des matchs de bots publics et privés. Jouer contre des bots est un excellent moyen de comprendre comment obtenir une compréhension fondamentale d’un héros et de son rôle dans les différentes phases du jeu.
Héros et esthétique : un monde de gangsters steampunk
Il y a actuellement 21 héros au total, tous s’inscrivant dans cette esthétique mafieuse du début des années 1900 mêlée de steampunk. Seuls quelques personnages semblent humains, ce qui est une autre touche très agréable. En plus d’avoir des races étranges qui complètent magnifiquement l’esthétique, il y a aussi quelques héros qui occupent l’espace des robots ou des automates. Chaque héros est unique dans ce qu’il apporte à la table et au cours de mon court passage dans le jeu, j’ai vu presque tous les héros exceller au point où, s’ils ne sont pas touchés, ils deviennent une puissance. Cela conduit à certaines des comparaisons malheureuses avec un autre jeu Valve, DOTA 2.
Bien que le lien soit assez évident, notamment avec les rumeurs qui circulent selon lesquelles Icefrog, concepteur principal de Dota 2 et détenteur du flambeau de DOTA pendant une période considérable, la comparaison est quelque peu superficielle. D’après ce que j’ai joué, Deadlock semble gérer la boule de neige un peu mieux que DOTA. En gardant à l’esprit, Impasse est encore en plein développement, je pense qu’il est plus adapté à un public plus décontracté. J’ai joué à des jeux où j’ai complètement dominé et n’ai pas réussi à remporter une victoire, et vice versa, j’ai eu des difficultés pendant la majeure partie du jeu et j’en suis sorti vainqueur. Cela peut s’expliquer en grande partie par une surabondance de nouveaux joueurs. De même, il ne semble pas y avoir de rôles MOBA traditionnels. Certains joueurs infligent plus de dégâts que d’autres et certains affrontements semblent à sens unique, mais dans l’ensemble, les rôles semblent amorphes.
Mécanique de jeu : combiner stratégie et action
Mais là où la comparaison est pertinente, elle est tout à fait juste. Impasse est un jeu dans lequel les héros parcourent une voie et tuent des serviteurs pour sécuriser des âmes et utiliser ces âmes pour acheter de l’équipement. Au fur et à mesure que les héros avancent dans la voie, ils éliminent les gardiens, finissent par atteindre la base ennemie et détruisent le patron ennemi, qui vous parle tout au long du jeu. La collecte d’âmes vous permet d’acheter de l’équipement qui peut augmenter la portée de vos capacités, vous fournir un vol de vie, vous donner un bouclier anti-balles ou anti-sorts et améliorer votre endurance. Le système d’endurance est une autre chose qui se démarque comme étant importante et fondamentalement unique. Lorsque vous appuyez sur la touche Maj, votre personnage esquive ou esquive dans les airs, vous pouvez également faire un double saut, et le fait de pouvoir le faire est directement lié à l’endurance de votre personnage. Augmenter l’endurance de votre personnage lui donne plus de possibilités d’esquiver et lui donne plus de mobilité.
La mobilité est extrêmement importante car elle peut vraiment vous sortir d’une situation difficile ou même vous permettre de tuer un ennemi qui autrement vous aurait échappé. En plus de tuer, la carte elle-même est assez grande, avec quatre voies séparées à couvrir. Et ce n’est pas seulement qu’il y a quatre voies, mais beaucoup entre les voies, y compris un boss au centre même de la carte. La carte elle-même est sinueuse et comporte de nombreux petits bâtiments et alcôves dans lesquels entrer, se cacher de vos ennemis ou les surprendre. De plus, partout sur la carte se cachent de petites statues et des boîtes que vous pouvez ouvrir pour collecter des âmes ou de petits buffs progressifs. La gloire éclatante de la mobilité repose cependant sur la tyrolienne. Les quatre voies sont traversées par une tyrolienne et en fonction de la distance parcourue par votre vague de creeps, la distance que vous emmènera avec votre tyrolienne est déterminée. Sur un temps de recharge de 3 minutes, il existe une capacité permettant d’accélérer en utilisant la tyrolienne, mais c’est déjà quelque chose qui limite le temps qu’il faut pour revenir à la base.
En fait, vous garder dans l’action est le nom du jeu avec Impasse. Chaque voie possède une boutique qui ferme lorsque le premier gardien est détruit. Cela signifie que pendant la phase de laning, en début de partie, vous restez dans la voie tout en collectant des âmes et en sortant très brièvement pour récupérer de l’équipement. Au lieu de faire affaire avec un coursier ou d’avoir à utiliser un parchemin de téléportation pour retourner à la base, vous pouvez acheter dans la voie ou utiliser la tyrolienne pour revenir vous soigner. Soyez prudent cependant, car si l’ennemi vous tire dessus pendant que vous êtes sur la tyrolienne, vous tomberez et subirez un lourd étourdissement.
Je pense que si vous aimez les jeux de tir et que vous aimez l’idée de Impassetu vas réussir dans ce jeu. Impasse Le jeu est un peu plus libre que son homologue MOBA, car vous effectuez principalement des tirs de compétence et une bonne partie des dégâts provient de votre visée. Les joueurs qui aiment beaucoup les MOBA mais pas tellement les jeux de tir pourraient trouver l’écart de compétences un peu troublant. Même les personnages qui finiront par utiliser principalement leurs capacités doivent traverser le début du jeu avec un peu plus que leurs armes. Et même si je parie que la visée automatique deviendra éventuellement disponible, surtout si le jeu s’étend aux consoles, elle n’est pas disponible pour le moment.
Réflexions finales : la prochaine grande nouveauté de Valve ?
C’est toujours excitant lorsque Valve propose une nouvelle offre de jeux, car j’ai grandi avec Half-Life, Team Fortress Classic et Counter-Strike. Après avoir joué plus de 35 heures à Impasse Au cours des dernières semaines (oups !), je suis de plus en plus convaincu qu’Artifact n’était qu’un échec errant dans une série de sorties par ailleurs incroyables. J’ai hâte de continuer à jouer Impasse et voir tout ce qu’il a à offrir. J’attends chaque mise à jour avec impatience et j’espère qu’elle recevra l’amour qu’elle mérite.