Qu’est-ce que ça fait de jouer avec le pion le plus cool de Dragon’s Dogma 2

Qu'est-ce que ça fait de jouer avec le pion le plus cool de Dragon's Dogma 2

Fang est fortement recommandé.

Lorsque j’ai rencontré l’archer félin, qui avait la beauté d’un chat de la jungle et la carrure d’André le Géant, j’ai vécu cinq heures d’aventure dérisoires dans Le dogme du dragon 2. Son profil dans la Faille comportait une abondance de « cœurs » et de « coups de pouce » de la part d’autres joueurs plus expérimentés qui avaient déjà bénéficié de son soutien sur tous les terrains de Vermund. Elle était malheureusement au niveau 13, quelques niveaux au-dessus de moi, et comme les pions à des niveaux plus élevés que le joueur coûtaient plus cher, son contrat réduirait mes économies. Mais mon instinct me disait que Fang vaudrait chaque cristal.

Lors de notre introduction, qui a eu lieu sur un flanc de montagne balayé par le vent, Fang m’a informé qu’elle parlait elfique et qu’elle pourrait bien nous représenter si nous rencontrions des elfes. Je n’avais pas encore rencontré d’elfes, mais j’étais certain que je le ferais à un moment donné. Quel régal ce serait pour Fang et moi. Et avant que je puisse terminer cette pensée, le chat herculéen a sprinté sur le sentier, pointant dans la direction de la quête.

Image : Capcom via JeuxServer

Pour sa première mission, Fang nous a proposé, à moi et à mon pion principal, Ophelia, une visite à pied des rues métropolitaines de Vernworth jusqu’au village de pêcheurs côtier de Harve. Chaque fois que l’ennui s’insinuait au bord de la quête, elle suggérait une diversion, en reniflant un coffre au trésor repéré lors de voyages il y a longtemps avec de grands dirigeants. À la tombée de la nuit, Fang nous a fait franchir une falaise, révélant un camp que, même s’il n’était qu’à quelques mètres, je n’aurais jamais repéré depuis la route. Après une heure de ma vie – une journée à Vermund – sans personne pour diriger la caravane à part Fang, j’ai été choqué de nous trouver à l’entrée de Harvey.

Fang s’était déjà précipité entre les maisons pour accomplir une tâche que j’avais oubliée depuis longtemps. Au moment où je l’ai rattrapé, Fang avait presque massacré un gang de Sauriens, les lézards humanoïdes locaux. Un responsable de Harve est venu saluer notre vaillant travail, contournant les cadavres et heurtant accidentellement Fang. Je ne sais pas ce qui s’est passé ensuite, mais des flèches ont été lâchées, des épées ont été brandies et l’ambassadeur de la ville gisait mort.

Croc classique. Nous le réanimerions plus tard à la morgue. C’était un petit prix à payer pour un bon guide touristique local.

J’ai vite compris pourquoi les autres avaient adoré passer du temps avec Fang. Dans un monde plein de beauté naturelle, elle m’a empêché de me plonger la tête dans une carte. Qui veut voir des photos de chaînes de montagnes quand on peut lever les yeux et être témoin de la réalité ? Et au combat, quel tueur ! Là où mes sorts mettaient quelques minutes pour abattre un seul gobelin, les flèches de Fang anéantirent une meute entière en quelques secondes.

Fang, le meilleur pion de Dragon's Dogma 2, parle de son talent pour parler l'elfique.  Elle dit : « Il se trouve que je comprends l'elfique, Maître.  J'espère que mes talents vous seront utiles si nous rencontrons un autre orateur.

Image : Capcom via JeuxServer

Fang n’a pas perdu de temps non plus. Elle a évité les bavardages communs avec ses nouveaux collègues de travail et s’est directement tournée vers les relations avec de vieux amis. Elle m’a réprimandé pour avoir fait des conneries stupides, comme tomber d’un pilier de pierre et avoir failli me suicider. Elle m’a même rattrapé lorsque je suis tombé d’un pilier encore plus haut. Elle spéculait souvent avec audace sur ma personnalité – pourquoi avait J’ai construit un parti composé uniquement de femmes ? Ce n’est que lorsqu’elle parlait d’elle qu’elle avait peu à dire. Lorsqu’elle était pressée, elle me rappelait comment elle parlait elfique, que cela pourrait être utile.

Ce n’est pas que j’ai intentionnellement refusé de visiter les villages elfiques. C’est juste que j’étais nouveau dans ce truc d’aventure. Je pouvais à peine remettre une lettre à Melve, bien que ce soit le premier arrêt sur la route des chars à bœufs, et encore moins trouver une société secrète d’êtres anciens. Néanmoins, je me sentais coupable car Fang avait dû passer beaucoup de temps à étudier cette langue.

Après quelques voyages épuisants – interrompus par notre lot de bagarres de bêtes mythologiques – j’ai amélioré mes statistiques au-delà du niveau 13 de Fang. Mais je voulais toujours qu’elle soit là et j’ai essayé de faire en sorte que ça marche. Nous avions acquis du matériel de haute qualité dans diverses grottes et châteaux, mais, et cela me fait mal de le dire, le meilleur pantalon que j’ai pu trouver pour un archer était un bas de bikini. Fang n’a pas protesté ; elle les portait avec style et grâce, et continuait à nous montrer le chemin, comme si elle nous guidait non pas vers un gouffre de morts-vivants mais vers une fête sur la plage totalement rock.

Fang, le pion de Dragon's Dogma 2, sprinte dans la forêt vêtu d'une tenue élégante comprenant un bas de bikini.

Image : Capcom via JeuxServer

Mes statistiques ont continué à s’améliorer. Le sien est resté le même. J’avais depuis longtemps rempli mes cristaux de Rift et bien plus encore, alors j’ai embauché le pion le plus puissant et le plus cher que j’ai pu trouver pour porter la charge : un guerrier exceptionnellement grossier nommé Astieria. Elle n’était pas gentille, mais nous n’avions pas besoin de gentillesse. Nous avions besoin de quelqu’un pour frapper la merde avec un gros marteau pendant que Fang tirait des flèches de si loin qu’elle ne pouvait pas remarquer que leurs pointes n’infligeaient plus de dégâts.

Les jours et les nuits passèrent. Fang parlait moins. Je suis devenu assez à l’aise pour naviguer seul, allant jusqu’à sortir des sentiers battus dans l’obscurité de la nuit, en recherchant activement le danger. Je l’ai trouvé au bord d’une rivière sous la forme d’un énorme golem de pierre. La bête serait une vitrine pour les talents de Fang avec l’arc, ses articulations maintenues ensemble par des médailles azur brillantes suppliant pratiquement d’être libérées.

Mais Fang était trop faible. Elle a essayé, à sa manière. Quand Astieria et Ophelia tombaient au combat, Fang les jetait sur son épaule et ramenait le cadavre à ma position. Du haut d’un rocher, je réanimerais le membre du groupe et le dirigerais, toujours étourdi, vers la bataille. La paire de pulvérisateurs obéit tranquillement, terrassant la bête tandis que Fang attendait à mes côtés à une distance sûre, mon fidèle archer prêt à répéter ce jeu morbide de rapporter avec les corps battus de nos compagnons.

Dans l’obscurité, nous nous sommes battus (et avons ressuscité) pendant ce qui nous a semblé une éternité. Fang n’arrêtait pas de me répéter que ce n’était pas judicieux, que nous devrions faire demi-tour, que j’étais encore une fois stupide. Mais je savais que cette fois, elle avait tort. C’était un combat que je pouvais gagner, même si Fang ne le pouvait pas.

Avec le coucher de la lune, nous avons finalement renversé le golem de pierre. Pendant que je récoltais le butin, Fang trébuchait, complètement épuisé, nous suppliant de trouver un feu de camp. Ce n’était pas seulement elle ; J’étais mort debout. Nous avons trouvé un feu de camp à proximité, évitant ainsi les conversations et le dîner. Fang avait l’air épuisée, assise en face du feu, à peine capable de garder les yeux ouverts.

Le soleil se lève sur une cascade dans Dragon's Dogma 2

Image : Capcom via JeuxServer

A notre réveil, je vis que nous avions bivouaqué au pied d’une cascade. C’était magnifique, scintillant dans la lumière du matin. À côté, il y avait une Riftstone. Je savais ce qu’il fallait faire. Pour la dernière fois, j’ai parlé avec Fang. Elle semblait inconsciente, me rappelant une fois de plus qu’elle parlait elfique et que cela serait utile si nous rencontrions un elfe.

Mais nous ne le ferions pas. Pas ensemble.

Dans la Faille, j’ai cherché un pion digne de ce nom pour occuper la place de Fang, sachant pertinemment que ce serait un rebond, que je le déchargerais dès que j’en aurais l’occasion. J’ai effectué le paiement nécessaire pour la recrue et sélectionné un cadeau – un minerai d’or – que Fang pourrait emporter avec lui lors de son voyage de retour. Avant de quitter la Faille, le majestueux archer félin a partagé une pensée d’adieu.

« J’ose dire que j’ai accompli quelques exploits dont je suis au moins fier. »

Le pion Fang offre un message d'adieu dans Rift of Dragon's Dogma 2 :

Image : Capcom via JeuxServer

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