Après plus d’un an d’attente et de devinettes, nous en savons enfin un peu plus sur ce qu’est Assassin’s Creed Infinity. Dans le cadre de la vitrine Ubisoft Forward Assassin’s Creed Showcase d’aujourd’hui, il a été dit qu’Infinity est un « hub » qui reliera les futurs jeux Assassin’s Creed ensemble. Mais, après une entrevue approfondie avec le chef de file du projet, Marc-Alexis Côté, IGN en a appris beaucoup plus sur Infinity.
Assassin’s Creed Infinity accueillera une variété de jeux de différents genres et durées. Il mélangera des jeux en boîte premium avec du contenu payant et gratuit. Il y aura un mode multijoueur qui unira les époques de la franchise. Et ce sera l’endroit où l’histoire moderne d’Assassin’s Creed vivra désormais.
Mais commençons par le concept de base d’Infinity. Ce n’est pas un jeu vidéo, ni un remplacement des jeux Assassin’s Creed traditionnels. C’est une plate-forme qui hébergera les entrées passées et futures d’Assassin’s Creed, à commencer par Codename Red, un RPG sur le thème de Shinobi à venir dans le futur. Ce RPG solo en monde ouvert à prix plein sera acheté comme n’importe quel autre jeu Assassin’s Creed.
« Vous pouvez absolument acheter [Codename Red] en tant que produit en boîte », confirme Côté, vice-président producteur exécutif d’Assassin’s Creed. « Mais la première chose que vous verrez [when you boot it up] est l’infini [hub] qui le rend cohérent. Mais tu peux acheter [Infinity’s second game] Hexe séparément également. C’est ainsi que nous envisageons les choses aujourd’hui. Ce sont donc toujours les mêmes jeux que nous étions en train de construire, mais reliés ensemble dans le hub Infinity. Et évidemment, si vous êtes dans le hub Infinity en train de jouer à Red, vous verrez Hexe venir et être disponible en tant que mémoire que vous pourrez explorer.
Infinity est donc en quelque sorte un lanceur. Mais plutôt que d’afficher les jeux comme une collection de type bibliothèque, comme dans Steam ou Ubisoft Connect, Infinity portera l’apparence d’une interface Animus dans l’univers. Les nouvelles entrées de la série seront affichées sous forme de mémoires ADN plutôt que de jeux. Côté note cependant que nous devrions nous attendre à ce qu’Infinity soit plus qu’un simple lanceur sur le thème d’Assassin’s Creed, et qu’il évolue avec le temps.
« Alors [Infinity] ne commencera pas comme un jeu », dit Côté. « La version d’Infinity que nous lançons ne sera pas la version finale d’Infinity. C’est quelque chose qui évoluera avec le temps au fur et à mesure que nos expériences grandissent et nous pouvons les connecter davantage ensemble. Je pense donc que cela ouvre un monde de possibilités quant à ce que nous pouvons faire qui va bien au-delà d’être simplement un lanceur pour nos différents jeux.
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Bien qu’Infinity ne soit pas techniquement un jeu, il contiendra des éléments que nous associerions aux jeux Assassin’s Creed. À partir de maintenant, Infinity sera le foyer du scénario moderne ou « méta » de la série.
« Les gens qui aiment simplement s’immerger dans le passé pourront se lancer directement et ne seront jamais interrompus ou n’auront pas besoin de savoir qui sont Desmond et Layla », déclare Côté. L’implication, alors, est que les jeux principaux se dérouleront désormais uniquement dans le passé.
Donc, si Infinity propose un scénario, mais n’est pas un jeu, cela signifie-t-il que nous ne contrôlerons plus un protagoniste des temps modernes ? Je demande si le méta-scénario sera limité à des éléments tels que les journaux audio et les chaînes de messagerie.
« La façon dont nous racontons l’histoire évoluera avec le temps », dit Côté. « C’est quelque chose que nous faisons à long terme, pas à court terme. Mais l’abstraction que nous voulons que les gens aient est [Infinity] est votre Animus. C’est votre explorateur d’ADN sur votre bureau. Vous êtes le personnage principal de l’histoire.
Pour donner un exemple d’un élément des jeux Assassin’s Creed traditionnels qui sera déplacé vers Infinity, Côté pointe vers les entrées du codex. « Avant, nous avions une encyclopédie dans nos jeux. Mais pour le rendre cohérent, comme quelque chose qui grandit toujours avec le temps à mesure que vous explorez le passé, [the encyclopedia] serait quelque chose qui serait dans le hub Infinity.
Couper le scénario moderne des jeux de base sera sans aucun doute une nouvelle fantastique pour un segment du public dévoué et vocal de la série. Mais Infinity ne s’arrête pas là pour répondre aux critiques du public. Les futurs jeux Assassin’s Creed sortis dans Infinity varieront en taille et en genre. Codename Red est un RPG dans la tradition d’Origins, Odyssey et Valhalla, mais Codename Hexe marquera le début d’une période moins stéréotypée pour la série.
« Ce que je peux vous confirmer, c’est que [Hexe] n’est pas un RPG », explique Côté. « Quand je dis que c’est un type de jeu différent, je veux que les gens aillent au-delà des attentes d’Origins, d’Odyssey et de Valhalla. Ils sont tous une itération de notre conception RPG, n’est-ce pas ? Mais Hexe et Red empruntent des pistes différentes.
« Je pense que cette approche Infinity nous permet également d’avoir différentes expériences de différentes tailles », ajoute-t-il. « Tout ne doit pas être un RPG de 150 heures, n’est-ce pas ? Pour apporter plus de diversité aux lieux que nous choisissons de visiter et à la façon dont nous choisissons de représenter ces périodes.
Bien qu’il ne fasse pas partie d’Infinity, Assassin’s Creed Mirage de 2023 aura une longueur similaire aux jeux précédents de la franchise. Je demande si nous pouvons nous attendre à plus de ces jeux à grande échelle, ou même plus petits, dans Infinity.
« Oui, tout à fait et prix en conséquence », affirme Côté. « Parfois, vous aurez également des expériences gratuites, ce qui, je pense, est un excellent moyen d’inciter les joueurs à revenir. »
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Assassin’s Creed Valhalla a clairement été un terrain d’essai pour ce qui va arriver dans Infinity. Son DLC a énormément varié, avec des offres gratuites allant de petits événements en jeu à un mode roguelite complet, tandis que le contenu payant commence aussi petit que les cosmétiques et va jusqu’à un pack d’extension de 30 heures. Il semble que nous puissions nous attendre à ce genre d’approche avec Infinity.
Mais une chose que Valhalla n’a pas expérimentée est le multijoueur, quelque chose qu’Infinity ramènera dans la série sous la forme d' »Invictus ». Dit être un jeu autonome livré via Infinity, mon instinct initial était de supposer qu’il sera gratuit.
« Nous n’avons pas finalisé nos plans pour le modèle commercial d’Invictus, mais c’est une possibilité [that it will be free-to-play]dit Côté.
Ainsi, bien que nous sachions qu’Infinity proposera des expériences gratuites, nous ne pouvons actuellement pas dire si Ubisoft prévoit d’utiliser Invictus de la même manière que Halo Infinite et Call of Duty utilisent leurs propres offres multijoueurs/Warzone. Cependant, comme Warzone, il semble qu’Ubisoft prévoit qu’Invictus unisse les nombreuses époques de ses jeux solo.
« Je pense que l’art conceptuel que nous avions pour Invictus faisait en quelque sorte allusion à cette possibilité de croiser des personnages de différentes périodes », déclare Côté, faisant référence à une œuvre d’art présentée lors d’un point de presse qui montrait de nombreux personnages de différents jeux debout à côté- de côté. « Je pense donc que vous pouvez voir l’intention d’Invictus de nous permettre à nouveau de relier nos différents jeux ensemble. »
Les méta-histoires, les nouveaux genres et le multijoueur sont tous des aspects fascinants de la promesse d’Infinity. Mais il semble que le principal objectif de la plate-forme soit de fournir des périodes de support beaucoup plus longues pour chaque jeu individuel. Plutôt que des offres discrètes, un nouvel Assassin’s Creed fera partie d’Infinity au lieu de simplement vivre (et, éventuellement, mourir) tout seul. Je demande si cela signifie que les nouveaux jeux n’auront pas de limitation stricte sur le support des développeurs.
« Exactement », dit Côté. « Ce n’est pas comme ça qu’on voit les choses. Nous voulons soutenir tout ce qui sort sur Infinity pendant une période beaucoup plus longue.
« Ce qui me passionne avec Infinity, ce ne sont pas seulement nos grands jeux, mais cette idée que nous ne remplaçons pas les jeux par un autre jeu, vous [don’t just] remplacer votre nouveau RPG », explique Côté. « Je pense que ces jeux peuvent durer plus longtemps et nous les architecturons différemment que par le passé. Si vous regardez un jeu comme Valhalla, la plupart de ses extensions étaient en quelque sorte autour du jeu. Maintenant, l’une des choses auxquelles nous réfléchissons est comment pouvons-nous développer cette expérience, ce monde, plus comme un MMO ? Considérez-le comme un MMO solo [rather] que ce que nous avons fait dans le passé.
Infinity semble beaucoup moins perturbateur que je ne l’avais d’abord imaginé. Ce n’est clairement pas Fortnite pour Assassin’s Creed. La série est toujours (du moins à notre connaissance) construite autour du concept d’aventures solo dans des mondes ouverts historiques. Mais Infinity promet de rendre ces mondes moins statiques et plus malléables. Nous savons encore très peu de choses sur ce qu’il offrira éventuellement, mais quoi qu’il en soit, Infinity sonne une réponse fascinante aux usines de contenu saisonnières qui sont les monolithes multijoueurs du jeu.
Pour en savoir plus sur Ubisoft Forward, consultez les derniers détails sur Assassin’s Creed Mirage et le jeu mobile Codename Jade.
Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.