AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) est une technologie de mise à l’échelle qui constitue l’un des moyens les plus simples d’augmenter le fps dans les jeux pris en charge. Contrairement à Nvidia DLSS, FSR fonctionne sur les cartes graphiques Radeon et GeForce, et fonctionne même sur les anciens modèles snobés par le vert d’équipe tels que les séries GTX 10 et 16.
Sorti en juin 2021, AMD FSR s’est rapidement développé pour se répandre largement dans les meilleurs jeux PC. Des jeux AAA comme Far Cry 6, God of War et Resident Evil Village aux petites entreprises indépendantes, vous trouverez plus que probablement FidelityFX Super Resolution niché dans un menu de paramètres.
Bien qu’AMD FSR n’ait pas été affiné ou mis à jour autant que Nvidia DLSS, il n’y a aucune raison de ne pas l’activer si vous cherchez à augmenter les performances de votre PC de jeu. Si vous avez la chance de posséder l’une des meilleures cartes graphiques du marché, vous pourrez profiter de jeux 4K pour une fraction du coût des fréquences d’images moyennes.
Le 17 mars 2022, AMD a annoncé son intention de publier AMD FSR 2.0, une version mise à jour de sa technologie de mise à l’échelle. Deathloop sera le premier jeu à prendre en charge l’upscaler remanié, et nous pouvons nous attendre à une adoption plus large de l’outil à partir du deuxième trimestre 2022.
Quel est le meilleur mode AMD FSR ?
Lorsque vous utilisez AMD FSR, vous pouvez choisir entre quatre modes : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. La différence entre chaque mode est leur facteur d’échelle, qui affecte la résolution d’entrée à partir de laquelle la résolution de sortie est mise à l’échelle. Cela vous permet essentiellement de personnaliser le degré auquel la qualité ou les performances de l’image sont prioritaires.
Voici une ventilation du facteur d’échelle de chaque préréglage AMD FSR et de la résolution d’entrée rendue par votre carte graphique avant qu’elle ne soit mise à l’échelle vers une résolution de sortie 4K :
Mode FSR AMD | Facteur d’échelle | Résolution d’entrée |
Ultra Qualité | 1,3x (résolution de sortie de 77 %) | 2954×1662 |
Qualité | 1,5x (résolution de sortie de 67 %) | 2560×1440 |
Équilibré | 1,7x (résolution de sortie de 59 %) | 2259×1270 |
Performance | 2,0x (résolution de sortie de 50 %) | 1920×1080 |
Mode de qualité AMD FSR Ultra
AMD décrit le mode FSR Ultra Quality comme « produisant une image avec une qualité indiscernable du rendu natif » et suggère « il doit être sélectionné lorsque la qualité la plus élevée est souhaitée ». En pratique, ce mode offre une petite amélioration des performances, mais les utilisateurs aux yeux d’aigle peuvent remarquer des reflets dans des détails plus fins tels que les cheveux et les objets aux bords fins.
Mode de qualité AMD FSR
En augmentant le facteur d’échelle à 1,5x (résolution de sortie de 67 %), le mode de qualité AMD FSR peut augmenter les images par seconde au-dessus de la qualité Ultra, mais avec une qualité d’image comparativement réduite. C’est une option de secours appropriée si vous trouvez inacceptables les niveaux de performances que vous rencontrez avec le mode Ultra Quality plus exigeant.
Mode équilibré AMD FSR
En passant au mode équilibré AMD FSR, l’image finale mise à l’échelle sera nettement plus douce que le rendu natif. Plus la résolution de sortie cible est faible, plus cela est perceptible, ce qui signifie que ce mode est le mieux adapté pour 4K, 1440p en un clin d’œil, et pas bien adapté pour 1080p.
Mode de performances AMD FSR
La description officielle du mode de performance AMD FSR le dit le mieux, en ce sens qu’il « ne doit être sélectionné que dans les situations où le besoin de performances supplémentaires est critique ». Compte tenu de la grave atteinte à la qualité d’image que ce mode encombre, nous ne pouvons que recommander de l’utiliser pour les titres d’esports lorsque vous avez du mal à atteindre le taux de rafraîchissement élevé des meilleurs moniteurs de jeu.
Quelle est la qualité des performances d’AMD FSR ?
Le montant qu’AMD FSR aidera à augmenter le fps varie en fonction de votre configuration matérielle et du jeu auquel vous jouez. Bien qu’il puisse aider à atténuer les goulots d’étranglement du GPU, il ne pourra pas contourner ceux liés au processeur, auquel cas vous devrez passer au meilleur processeur de jeu que vous pouvez vous permettre.
Jetons un coup d’œil à certains des chiffres internes d’AMD pour avoir une idée de ce que vous pouvez attendre d’AMD FSR, mais gardez à l’esprit que ces exemples auront probablement été sélectionnés :
Dieu de la guerre
En utilisant le préréglage graphique « Ultra » du jeu, AMD FSR peut fournir jusqu’à 1,6 fois plus d’images que le rendu natif à une résolution 4K lorsque le mode Performance est sélectionné. Celui-ci est réduit à 1,2x lors du passage en mode Ultra Qualité, mais offre une bien meilleure qualité d’image.
Cependant, vous pouvez profiter de la PS4 classique de Sony à des fréquences d’images encore plus élevées en utilisant nos meilleurs paramètres God of War en conjonction avec AMD FSR.
Resident Evil Village
Le dernier jeu de la série d’horreur de Capcom propose RTGI (illumination globale tracée par rayons), RTAO (occlusion ambiante tracée par rayons) et des réflexions tracées par rayons. AMD FSR rend toutes ces options de lancer de rayons plus accessibles en réduisant leur empreinte de performance.
Avec le préréglage graphique « Max » sélectionné en plus des paramètres de traçage de rayons « Élevé », AMD FSR en mode Performance peut augmenter les images par seconde jusqu’à 1,5x par rapport au rendu 4K natif. Pendant ce temps, le mode Ultra Quality voit les gains réduits à 1,2x.
Consultez notre meilleur guide des paramètres de Resident Evil Village si vous recherchez un peu de performances supplémentaires.
Far Cry 6
Le jeu FPS en monde ouvert d’Ubisoft peut être un titre très exigeant pour de nombreux PC de jeu, en particulier lorsque ses fonctionnalités de traçage de rayons sont activées. Heureusement, AMD FSR peut aider votre carte graphique à ignorer ces paramètres lourds et à la faire fonctionner 1,4 fois plus rapidement que la version native, lors de l’utilisation du préréglage « Ultra » à 4K.
Si vous souhaitez pousser votre fréquence d’images à des hauteurs encore plus élevées, essayez d’utiliser AMD FSR en conjonction avec nos meilleurs paramètres Far Cry 6.
Ce jeu de tir à la troisième personne zombie coopératif bénéficie grandement d’AMD FSR, avec le mode Ultra Quality offrant 1,4 fois plus d’images par seconde tandis que le mode Performance atteint une augmentation stupéfiante de 2,0 fois par rapport au 4K natif.
Tchernobylite
Chernobylite agit comme une autre vitrine solide pour AMD FSR, augmentant les fps d’un facteur de 2,2x en mode Performance. Il y a aussi une augmentation considérable des performances lors de l’utilisation du mode Ultra Quality, à hauteur de 1,45x par rapport au 4K natif utilisant le préréglage graphique « Epic ».
Necromunda : mercenaire
Ce jeu FPS situé dans l’univers Warhamer 40,000 est l’un des meilleurs exemples de la façon dont AMD FSR peut fournir des gains de performances transformateurs. Ultra Quality offre déjà une forte augmentation d’un peu moins de 1,6x, mais le mode Performance pousse les choses à l’overdrive avec 3,2x plus d’ips.
Comment fonctionne AMD FSR ?
Bien qu’AMD FSR et Nvidia DLSS remplissent la même fonction que les technologies de mise à l’échelle, ils fonctionnent tous deux assez différemment l’un de l’autre.
AMD FSR est un upscaler spatial, ce qui signifie qu’il effectue une mise à l’échelle individuelle image par image sans utiliser d’autres données telles que l’historique des images ou les vecteurs de mouvement. Il s’agit d’un moyen efficace de mise à l’échelle, ce qui signifie qu’il n’a pas d’exigences système élevées. Cependant, cette efficacité présente l’inconvénient d’une qualité d’image inférieure par rapport aux upscalers temporels comme ceux trouvés dans Unreal Engine ou Nvidia DLSS.
Une fois qu’une image a subi l’anticrénelage et le mappage des tons, AMD FSR effectuera une passe de mise à l’échelle et une passe de netteté avant que les effets de post-traitement tels que le grain du film ne soient appliqués, et le HUD du jeu est ensuite rendu. La passe de mise à l’échelle est également connue sous le nom d’EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling), qui utilise un algorithme pour détecter et recréer les bords dans une image. Après cela, RCAS (Robus Contrast-Adaptive Sharpening) est appliqué pour extraire les détails des pixels dans l’image finale mise à l’échelle.
Cela pourrait bientôt changer avec l’arrivée d’AMD FSR 2.0, qui remplace les techniques de mise à l’échelle spatiale par une mise à l’échelle temporelle.
Quelles cartes graphiques prennent en charge AMD FSR ?
AMD FSR est compatible avec les cartes graphiques GeForce et Radeon. Bien que la liste des GPU officiellement pris en charge ne remonte qu’à la série GTX 10 et à certains GPU RX 400, la technologie de mise à l’échelle peut techniquement fonctionner sur des poussoirs de pixels plus anciens prenant en charge Shader Model 5.0, mais ce n’est en aucun cas garanti.
- Série AMD Radeon RX 6000
- Série AMD Radeon RX 5000
- AMD Radeon VII
- Série AMD Radeon RX Vega
- Série AMD Radeon 600
- Série AMD Radeon RX 500
- AMD Radeon RX 480, 470 et 460
- Processeurs AMD Ryzen avec graphiques Radeon
- Série Nvidia GeForce RTX 30
- Série Nvidia GeForce RTX 20
- Série Nvidia GeForce GTX 16
- Série Nvidia GeForce GTX 10
Cependant, AMD FSR 2.0 pourrait laisser derrière elle certaines cartes graphiques plus anciennes. Le tableau ci-dessous est susceptible de changer, mais pour l’instant, vous aurez besoin d’un GPU plus puissant pour exécuter la dernière version de la technologie de mise à l’échelle de Team Red.
Résolution de mise à l’échelle cible | Cartes graphiques AMD | Cartes graphiques Nvidia |
4K | Radeon RX 6700 XT Radeon RX 5700 |
GeForce RTX 3070 GeForce RTX 2070 |
1440p | Radeon RX 6600 Radeon RX 5600 Série Radeon RX Vega |
GeForce RTX 3060 GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1080 |
1080p | Radeon RX 6500 XT Radeon RX 590 |
Série GeForce GTX 16 GeForce GTX 1070 |
Quels jeux prennent en charge AMD FSR ?
Le nombre de jeux prenant en charge AMD FSR a augmenté de façon exponentielle depuis la sortie de la technologie de mise à l’échelle, au point qu’elle a été adoptée dix fois plus rapidement que Nvidia DLSS. Cela peut être dû à la facilité avec laquelle les développeurs peuvent intégrer FSR dans leurs jeux vidéo, AMD publiant des plugins pour les moteurs de jeu Unity et Unreal.
Voici une sélection de jeux prenant en charge AMD FSR :
- Au milieu du mal
- Année 1800
- Arcadegeddon
- Assetto Corsa Competizione
- Retour 4 Sang
- Porte de Baldur 3
- Désert noir
- Call of Duty : Avant-garde
- Siècle : l’âge des cendres
- Tchernobylite
- CRSED : FOAD
- Cyberpunk 2077
- Boucle de la mort
- Dota 2
- Dying Light 2 Restez humain
- Bord de l’éternité
- Bord de l’abîme : éveil
- Elite Dangerous : Odyssée
- Enrôlé
- Evil Genius 2: Domination mondiale
- F1 2021
- Far Cry 6
- Simulateur agricole 22
- Gamedec
- Ghostrunner
- Ghostwire : Tokyo
- Dieu de la guerre
- Godfall
- Fondé
- Hellblade : le sacrifice de Senua
- Horizon Zéro Aube
- Hot Wheels Unleahed
- Icare
- KÉO
- Kingshunt
- Le voyage du constructeur Lego
- Les Vengeurs de Marvel
- Les Gardiens de la Galaxie de Marvel
- Myst
- Mythe des empires
- Necromunda : mercenaire
- Le ciel de No Man
- Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse
- Quake II RTX
- Prêt ou pas
- Resident Evil Village
- Deuxième extinction
- Guerrier de l’ombre 3
- Terminator : Résistance
- Le moyen
- Le Brise-faille
- Éternel
- Bâtards de guerre
- Warhammer: Vermintide 2
- World of Warcraft : Terres de l’Ombre
- Monde des navires de guerre
- World War Z: Conséquences
- X4 : Fondations
AMD FSR vs Nvidia DLSS : Quelle est la différence ?
Alors qu’AMD FSR et Nvidia DLSS aident à trouver un équilibre entre performances et résolution, les deux outils sont fondamentalement différents l’un de l’autre. FSR utilise un algorithme spatial pour atteindre ses objectifs de mise à l’échelle, tandis que DLSS met à l’échelle en utilisant des solutions temporelles aidées par l’intelligence artificielle.
L’un des principaux avantages d’AMD FSR est que ses exigences matérielles sont bien inférieures à celles de Nvidia DLSS. FSR peut techniquement fonctionner sur n’importe quelle carte graphique prenant en charge Shader Model 5.0 ou supérieur, tandis que DLSS a besoin de Tensor Cores que l’on ne trouve que sur les GPU GeForce RTX.