Qu’en est-il de la catégorie Meilleur récit des Game Awards ? – Destructoïde

Qu'en est-il de la catégorie Meilleur récit des Game Awards ?  – Destructoïde

Les nominés du meilleur récit de cette année font vibrer les fans

C’est à nouveau cette période de l’année – les nominations aux Game Awards sont enfin sorties. Comme prévu, les plus grands titres AAA de l’année comme Dieu de la guerre Ragnarok, Anneau d’Eldenet Horizon Interdit Ouest dominent dans de nombreuses catégories majeures, et bien qu’il ne soit pas controversé de supposer que l’un d’entre eux remportera le grand prix du jeu de l’année, ce sont les nominations du meilleur récit qui agitent le discours cette fois-ci.

La liste complète des nominés pour le meilleur récit comprend Ragnarok, Elden Ring, Ouest interdit, A Plague Tale: Requiemet Immortalité. C’est une liste raisonnable mais prévisible, mais quoi qu’il en soit, les fans sont en colère contre Anneau d’Elden et Dieu de la guerre en particulier. Il y a beaucoup de prises différentes ici, donc je ferai de mon mieux pour essayer de les décomposer.

Amenez le discours

Beaucoup de fans de FromSoft sont vraiment ravis de voir Anneau d’Elden obtenir des éloges pour sa narration non linéaire et axée sur la construction du monde. Beaucoup citent qu’ils ont l’habitude de ne voir que des jeux très sur rails et lourds dans la catégorie Meilleur récit, ils sont donc heureux de voir une certaine variété dans la catégorie pour une fois. J’ai également l’impression que beaucoup de fans de longue date de Soulsborne voient cela comme une justification de la conception narrative de FromSoft dans son ensemble, car si leurs jeux sont de plus en plus connus pour la qualité de leur tradition, ce serait la première fois que ce serait reconnue à grande échelle.

Naturellement, nous avons le revers de la médaille, où de nombreux joueurs sont contrariés que Anneau d’Elden a été nominé pour le meilleur récit parce que son scénario – du moins dans un sens traditionnel – est si clairsemé dans l’expérience du jeu lui-même. Il y a un argument qui circule autour du fait que si vous avez besoin de vidéos YouTube lore dump pour comprendre l’histoire, alors ce n’est peut-être pas la meilleure représentation du potentiel de narration du média.

Alors il y a Dieu de la guerre Ragnarok, le nominé le moins surprenant dans la catégorie Meilleur récit que j’ai jamais vu. Les deux côtés de ce débat renvoient aux deux mêmes côtés du débat sur le jeu narratif que nous avons chaque année, comme une sorte de querelle de sang séculaire : soit les jeux linéaires et cinématographiques ont du mérite en tant qu’histoires de jeu, soit ils n’en ont pas. Certains voient Ragnarök comme un exemple clair du chemin parcouru par la narration de jeux vidéo, tandis que d’autres y voient une autre série insensée de cinématiques sans aucune sorte d’innovation narrative.

Des rebuffades, des rebuffades partout

La majeure partie de la conversation consiste en des joueurs qui donnent leur avis sur les deux plus grands nominés de la catégorie, mais je suis honnêtement plus préoccupé par les nominés du meilleur récit, ou plus précisément, les titres qui ont été négligés bien qu’ils fassent partie de la meilleure histoire. -expériences pilotées de l’année.

Le fait que La Parabole de Stanley : Édition Ultra Deluxe n’est pas mentionné du tout est honnêtement criminel. La version originale du jeu est sortie en 2013, et elle est toujours citée comme l’un des meilleurs jeux narratifs jamais créés. C’était bien en avance sur son temps en tant que commentaire mordant et réfléchi sur les jeux, les jeux en tant qu’art et l’art en général. La Édition Ultra Deluxe était tout aussi bon – j’ai fini par lui donner un 10 dans ma critique, et ça ressemblait vraiment à la prochaine évolution de La parabole de StanleyLa satire parfaite de l’industrie du jeu vidéo, reportée à 2022.

NORCO, une aventure pointer-cliquer gothique du sud se déroulant dans les basses terres de la Louisiane, était facilement l’un de mes jeux préférés de l’année. C’est un jeu surréaliste et magnifique basé sur des tonnes de recherches réelles, et je ne peux vraiment pas penser à un autre jeu auquel j’ai joué qui capture la même ambiance. NORCO a reçu un cri des Game Awards en tant que nominé pour le meilleur début indépendant, mais je pensais à coup sûr que ce serait également un candidat pour le meilleur récit.

Errer est un autre titre qui a reçu beaucoup d’amour de la part des fans et des Awards cette année, mais je pense qu’il méritait également une place dans Best Narrative. Bien sûr, c’est un petit jeu mignon où vous incarnez un chat et vous vous liez d’amitié avec des robots, mais je pense que c’est aussi l’une des histoires les plus pleines d’espoir et les plus douces sur la fin du monde que j’ai vues depuis longtemps – et je aime la fiction apocalyptique.

Signalis‘ L’absence de la catégorie Best Narrative – ou de n’importe quelle catégorie aux Game Awards, vraiment – ​​est la plus odieuse pour moi cette année. Il a une construction du monde vraiment effrayante et convaincante, et utilise tout, de ses visuels / environnements, de sa conception sonore et de ses systèmes de jeu pour rendre cette histoire encore plus efficace. Les jeux d’horreur sont généralement une pilule difficile à avaler pour moi, mais quand il s’agissait de Signalisje ne voulais absolument pas le lâcher.

Il y en a beaucoup d’autres qui méritaient tout autant d’être nominés, j’entends, que je n’ai pas encore eu le temps de jouer, comme Le repentir, Xenoblade Chroniques 3et Citoyen dormant.

Que signifie vraiment « meilleur récit » de toute façon ?

Comme certains l’ont souligné, il est difficile de discerner ce que le « meilleur récit » est réellement censé impliquer en premier lieu. Avec des catégories comme Meilleur design artistique ou Meilleure performance, il est assez clair ce qu’ils récompensent, même si ces disciplines demandent tout autant de travail acharné et d’expertise pour se perfectionner. Le problème avec la narration dans les jeux, c’est qu’elle peut être mise en œuvre d’un million de manières différentes et également valables, il est donc parfois plus difficile d’avoir une base de comparaison.

Il n’est pas vraiment clair si le prix est censé féliciter l’histoire du jeu elle-même en termes de qualité du récit qui est raconté en premier lieu, ou féliciter la façon dont cette histoire fait partie du jeu à travers sa conception narrative et ses innovations dans mécanismes de jeu axés sur la narration. Les histoires sont déjà si subjectives au départ, avoir ce qui fait d’un bon récit interactif une cible mouvante ne fait que brouiller encore plus le consensus.

Nous ne prenons pas les Game Awards au sérieux, mais nous le faisons aussi

Quels que soient les critères, je pense que la plupart des catégories des Game Awards seront de toute façon dominées par la version AAA la plus brillante de l’année. J’ai l’impression que les Game Awards s’assoient chaque année dans cet espace étrange et paradoxal. Personne ne le prend vraiment au sérieux parce que premièrement, c’est un mème, mais deuxièmement, les nominations et les gagnants ne se sentent souvent pas comme un reflet fidèle des titres qui méritaient d’être reconnus. En même temps, c’est en quelque sorte l’un des plus grands événements de jeu de l’année, parce que je suppose que Geoff Keighley avait assez d’argent et d’amis propulsés par des stars pour qu’il semble avoir la plus grande légitimité de toute autre émission de récompenses de jeux ? C’est bizarre si vous me demandez.

Stade des Game Awards

Le système actuel est un mélange de votes des fans et de l’industrie, et les nominations sont faites par un « jury de vote de plus de 100 médias de jeux vidéo et points de vente d’influence ». Je suppose qu’il serait logique que les jeux les plus joués de l’année figurent sur la liste parmi ceux qui pourraient être plus méritants rien qu’en chiffres, mais si vous me demandez, le tout pourrait être révisé pour mieux refléter le vrai joueur. sentiments. Je n’ai aucune idée de comment cela pourrait être fait, mais je suis sûr que quelqu’un de plus intelligent que moi pourrait facilement le comprendre.

Tu aimes ce que tu aimes

Cela ressemble à une situation désordonnée sur à peu près tous les fronts, car s’il y a une chose que je sais avec certitude sur les joueurs, c’est que nous ne pouvons jamais sembler être d’accord sur quoi que ce soit. Franchement, je n’ai jamais pris les Game Awards au sérieux au départ, mais il est difficile de nier leur emprise sur l’industrie. Je pense que pour l’instant je vais m’en tenir à mon plan habituel – regarder les Game Awards par curiosité morbide, et me tourner vers d’autres institutions pour entendre parler des meilleurs jeux de l’année, comme les BAFTA, les DICE Awards ou les GDC Awards, pour exemple, ou même quelques-unes des publications de jeux en ligne que je connais et auxquelles je fais confiance.

Il est facile de tomber dans le piège de prendre les récompenses trop au sérieux, que ce soit comme une validation ou une insulte, mais il est important de me rappeler de temps en temps que mon plaisir d’un jeu n’est pas défini par ce que quelqu’un d’autre a à dire à ce sujet sauf moi.

Source-103