Quels problèmes de première classe doivent se démarquer des jeux de déduction sociale comme chez nous

À une époque où les interactions en face à face étaient limitées, le genre de déduction sociale des jeux vidéo a atteint des sommets sans précédent. Un titre en particulier, Parmi nous​​​​​​, est devenu non seulement un phénomène de jeu vidéo, mais aussi un phénomène culturel. Il était facile à comprendre et à jouer, ce qui le rendait très accessible à tous. De nombreux jeux ont essayé de capturer la même magie que Parmi nous eu, mais avec un succès limité. Le dernier d’entre eux, Problème de première classe, a reçu une nouvelle bande-annonce lors de la présentation Sony State of Play en octobre. Afin de Problème de première classe se démarquer de Parmi nous et d’autres concurrents, il doit se pencher sur son caractère unique.

Tandis que Parmi nous est sans aucun doute un excellent jeu qui est très amusant avec des amis, il ressemble toujours à un jeu vidéo. C’est-à-dire qu’il n’y a pas de récit au-delà de la simple recherche de l’imposteur. L’histoire de jeux comme Parmi nous jusqu’à présent, ont été les moments amusants et surprenants associés à leur jeu. Cette omission ne signifie peut-être pas grand-chose pour certains fans de jeux de déduction sociale, mais d’autres ont soif d’une expérience beaucoup plus immersive pour les amener encore plus dans leur rôle de survivant ou d’imposteur. Problème de première classe semble tenter de combler cette lacune narrative dans les jeux de déduction sociale, et cela pourrait l’aider à trouver le succès.

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Récit du problème de première classe

problème de première classe plein

Se démarquant déjà de ses concurrents, Problème de première classe a une tradition et une construction du monde assez étendues pour configurer le gameplay. L’intrigue tourne autour de l’IA d’un vaisseau spatial de luxe appelé CAIN qui fonctionne mal et tente de tuer tous les humains à bord du navire. CAIN contrôle également plusieurs androïdes connus sous le nom de Personoids qui sont complètement obéissants au commandement de l’humain. Ce manque de liberté et l’utilisation déplaisante des Personoids par les humains ont amené CAIN à intervenir. Au moment où un match commence, CAIN avait déjà éliminé tous les humains sauf douze sur le navire. Il appartient maintenant à ces survivants de réinitialiser CAIN, mais ils devront travailler ensemble malgré plusieurs Personoids compromis qui tentent de les tuer.

Même cette introduction assez limitée est bien plus que ce que les jeux aiment Parmi nous ont pour leurs récits. Problèmes de première classe le récit est également suffisamment vague pour permettre aux joueurs de créer leurs propres histoires comme ils le pourraient dans Parmi nous; la différence se résume à la présentation. Il y a un objectif clair et un antagoniste dans Problème de première classe dont les motivations sont compréhensibles, mais dont les actions ne le sont pas. Les imposteurs de Parmi nous ont des motifs inconnus pour tuer les coéquipiers, en plus d’être d’une espèce inconnue. Cela rend beaucoup plus facile d’entrer dans le rôle d’un personoïde qui veut juste la liberté de vivre sa vie et d’un résident qui veut quelque chose de similaire.

Cette déduction sociale basée sur la narration pourrait également être mise en œuvre dans les tâches et les objectifs du jeu pour chaque rôle. Il semble probable que les tâches standard telles que l’extinction des incendies et le maintien des lumières allumées seront dans le jeu, mais le développeur Invisible Walls pourrait également les utiliser pour étendre encore plus la construction du monde. Peut-être que la tâche d’un résident l’obligerait à tenter de communiquer avec des humains à l’extérieur du navire, par exemple. Un personoïde pourrait également avoir pour tâche de communiquer avec CAIN, ce qui permettrait une meilleure compréhension du personnage.

Tout comme l’afflux de jeux Battle Royale après le succès de PUBG et Fortnite, tout jeu de déduction sociale sur les traces de Parmi nous devra faire quelque chose d’unique pour se démarquer. Heureusement, Problème de première classe semble faire exactement cela grâce à son approche narrative d’un genre autrement sans histoire. Si le jeu implémente avec succès son récit dans son gameplay et ses rôles distincts, cela rendrait la détection de l’imposteur encore plus difficile que dans des jeux comme Parmi nous. Cela est dû au fait qu’il est beaucoup plus difficile d’affirmer qu’un rôle est objectivement bon ou mauvais, car les deux équipes veulent juste la liberté mais ont des méthodes très différentes pour l’obtenir.

Problème de première classe sort le 2 novembre sur PS4 et PS5 via PlayStation Plus.

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