mardi, décembre 24, 2024

Quels moments de jeu vous ont fait douter de votre intelligence ?

Image : Vie Nintendo

Les êtres humains sont intelligents. Vraiment intelligent.

Nous sommes la seule espèce sur terre avec le cerveau pour comprendre sa propre existence. Nous avons atterri sur la lune, construit de grandes prouesses d’ingénierie, construit d’énormes bâtiments qui transpercent les nuages ​​dans le ciel et fait d’énormes progrès dans les domaines de la science et de la médecine. Alors oui, nous sommes un groupe intelligent, tout compte fait.

Cela le rend d’autant plus embarrassant lorsque nous avons des moments qui nous font vraiment remettre en question notre propre intelligence. Des moments qui attisent le syndrome de l’imposteur et nous font réfléchir « hein, peut-être que je ne suis pas si intelligent après tout ». Quand on a ces moments, c’est bien d’en parler. Admettre nos propres revers mineurs et en rire en compagnie de nos pairs peut être exceptionnellement libérateur. Cela nous fait réaliser que nous sommes tous dans le même bateau, essayant simplement de nous frayer un chemin dans la vie du mieux que nous pouvons.

Dans cet esprit, nous avons pensé que nous partagerions nos propres moments de jeu honteux qui nous ont fait remettre en question notre intelligence ; des tâches ou des mécanismes apparemment simples qui devraient, dans théories’avèrent ne poser aucun problème, et pourtant nous ont laissé perplexes bien plus longtemps que nous ne voudrions habituellement l’admettre, la révélation éventuelle venant à la fois comme un soulagement incroyable et un embarras extrême.

Ai-je vraiment rester coincé ici ? Mon Dieu…

Ollie Reynolds, lance-balles

Metroid Prime
Image : Vie Nintendo

Jouer à travers Metroid Prime Remastered plus de 20 ans après avoir initialement démarré l’original sur le GameCube, cela m’a rappelé un moment plutôt embarrassant lors de la section de didacticiel d’ouverture du jeu sur la Space Pirate Frigate.

J’ai éteint la GameCube par frustration. « Je ne suis clairement pas fait pour cette expérience » Je pensais.

Vous voyez, à ce stade du jeu, Samus a bon nombre de ses capacités de base intactes; ce n’est que lorsque vous vous échappez de la frégate et atterrissez sur la planète voisine Tallon IV qu’elle les perd tous. Alors, Missiles ? Vérifier. Faisceau de grappin ? Vérifier. Morph Ball ? Vérifier. je connaissait J’avais la Morph Ball, car je l’ai testée directement après avoir sauté de mon vaisseau. Et encore…

Il y a un moment environ dix minutes après le début du jeu où vous tombez sur une porte verrouillée. La numérisation du moniteur à l’avant indique que pour ouvrir ladite porte, vous devez « insérer une sphère métallique » dans une empreinte au sol. Naturellement, bien sûr, cela fait référence à la capacité de Morph Ball de Samus, mais pour des raisons que je ne comprends toujours pas à ce jour, j’ai dû passer environ deux bonnes heures à parcourir les pièces que j’avais déjà visitées. d’objet sphérique. Encore et encore et sur... Évidemment, je n’en ai pas trouvé.

Sans blague, quand j’ai finalement réalisé que le jeu faisait référence à la capacité Morph Ball, j’ai éteint le GameCube par frustration. « Je ne suis clairement pas fait pour cette expérience » Je pensais. J’y suis retourné quelques heures plus tard quand je me suis calmé, et j’en suis très reconnaissant, car le voyage qui a suivi a été principalement la navigation simple, et cela a abouti à l’une des expériences de jeu les plus excitantes de ma vie.

Sphère métallique… Hahaha. Si vous ne pouvez pas rire, vous allez pleurer.

Alana Hagues, ninja négligente

FF6
Image : Vie Nintendo

Honte à moi, mais Final Fantasy VI était l’un des derniers jeux Final Fantasy que j’ai battu. Pourtant, plus de 20 ans après la sortie du jeu, j’ai créé un énorme erreur, qui a choqué beaucoup de gens. Je sais que d’autres l’ont fait aussi, mais écoutez, le jeu fait clairement allusion à ce que vous devriez faire. Il est donc temps d’avouer. Spoilers pour Final Fantasy VI à venir…

Vers la moitié du jeu, vous êtes sur le continent flottant. Vous avez sauvé un ancien allié, Shadow, dont vous avez découvert qu’il travaillait secrètement pour l’Empire, et il choisit de rejoindre les Returners jusqu’à ce que vous affrontiez Kefka et l’empereur Gestahl à la Triade guerrière, où Shadow part. Beaucoup se produit et vous êtes obligé de vous échapper du continent flottant en un temps limité.

quand j’en ai parlé à mes amis, ils ont été choqués. J’ai été qualifié de ninja meurtrier

Quand il y a une limite de temps dans le coin d’un écran, je panique toujours, et donc je vois cette horloge tourner alors que je cours autour du continent flottant, essayant de sauver la vie de la fête, et je pense « je dois sortir d’ici rapide« . Je suis arrivé à la fin, et en dessous de moi, le Blackjack flottait, m’attendant. Puis le jeu m’a donné le choix – sauter ou attendre. Sans même y penser, j’ai sélectionné ‘Jump’. Et nous nous sommes échappés. pas une fois brindille que hé, Alana, il y a une minuterie et le jeu est vous suggérant d’attendre. Pourquoi? Si j’avais dit « Attendez » et essayé de sauter à nouveau, le jeu aurait spécifiquement suggéré « Je dois attendre Shadow… ». Littéralement, le jeu a mis des panneaux d’avertissement clignotants devant moi et je les ai totalement ignorés.

Ce n’est que lorsque j’ai passé environ cinq heures dans le monde de la ruine et que je rassemblais à nouveau le reste des Returners et que je me disais, attendez, où est mon ninja préféré? Il s’avère que… je ne pouvais pas. Il est définitivement mort, et je ne peux rien y faire. Oops. J’ai quand même sauvé le monde et mis fin au règne de Kefka en tant que Dieu, mais avec un peu de sang supplémentaire sur les mains…

Je suis content de ne pas être le seul à avoir fait ça, mais quand je l’ai dit à mes amis, ils ont été choqués. J’ai été qualifié de ninja meurtrier malgré les signes que Final Fantasy VI m’a donnés. Ce n’est pas évident comme « la magie du feu guérit l’ennemi du feu » – peut-être que si j’avais fait ça quand j’étais enfant, je me sentirais un peu mieux à ce sujet. Mais j’avais 20 ans. Internet était juste là.

Ou j’aurais pu juste, vous savez, lire.

Jim Norman, éviteur de flèches

Lego Star Wars
Image : Eidos Interactive

C’était en 2005. Le jeu était LEGO Star Wars sur la GBA. Oui, ce titre ne correspond peut-être pas aux autres sur cette liste dans le classement des « meilleurs jeux eva », mais c’était quand même suffisant pour me laisser perplexe.

Je me suis perdu. Dans un jeu Lego.

Comme tous ceux qui ont déjà joué à un jeu Lego pourront vous le dire, ces niveaux sont assez simples. Vous passez d’un point A clairement défini à un point B tout aussi clair, en résolvant des énigmes pas trop casse-tête en cours de route et en vous impliquant dans un combat très simple à un seul bouton. Certes, le collectathon à 100 % qui suit peut être difficile, mais mon problème est venu avec le premier point de la liste susmentionnée : je me suis perdu. Dans un jeu Lego.

Il y avait un niveau (j’ai oublié quel épisode) où vous vous traînez en tant que R2-D2, larguez des mines et utilisez votre flotter capacité à franchir les écarts. je souligne flotter dans ce cas parce que, eh bien, c’était assez important. Après l’avoir fait jusqu’ici, j’ai été confronté à un grand écart avec une série de crampons en travers. Contrairement aux autres lacunes que j’avais rencontrées jusqu’à présent, je ne pouvais pas voir l’autre côté. « Je suppose que c’est juste un trou qui ne mène nulle part, » J’ai conclu, après avoir utilisé la capacité de vol stationnaire limitée de R2 pour voler, ramasser les goujons, puis revenir à mes côtés. Le sûr côté.

Je me suis alors retrouvé dans une sorte d’impasse. Avec nulle part inexplorée à part ce trou géant devant moi, où étais-je censé aller ? J’ai continué à éteindre mon GBA et à redémarrer le niveau – cela devait être un problème matériel, n’est-ce pas ? Ce à quoi j’ai négligé de penser, c’est que les goujons flottants de l’espace que j’avais collectés tant de fois se trouvaient sous la forme – vous l’avez deviné – d’une flèche. Tout ce que vous aviez à faire était de suivre la direction de la flèche et l’écran défilant se déplacerait avec vous, vous montrant l’autre côté de la fosse.

Que ce soit la honte de blâmer le matériel ou ma négligence totale autour du flèche massive devant moi (gardez à l’esprit que la version GBA était d’une perspective isométrique, ce qui rend la direction encore plus claire) je ne le saurai jamais. Mais une chose dont je suis sûr, c’est que cet écart me hante encore. Si un jeu Lego – ou n’importe quel jeu, d’ailleurs – vous présente une flèche géante, les enfants, vous devriez probablement la suivre.

Liam Doolan, Maître Pokémon

Pokémon
Image : NIntendo Life

Peu de temps après avoir obtenu Pokémon Blue sur Game Boy, j’ai décidé d’utiliser ma toute première Master Ball sur un Jigglypuff.

J’ai même sauvegardé le fichier du jeu… d’oh !

Gavin Lane, bloqueur de canon

Sonique 3
Image : Séga

Celui-ci est quelque chose que des millions d’entre nous ont rencontré, mais je ne peux penser à rien d’aussi simple qui m’ait bloqué pendant si longtemps : le « tonneau » Sonic 3.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, il s’agissait d’un cylindre gonflable rotatif qui bloquait votre chemin dans Carnival Night Zone. La clé pour le dépasser est de réaliser que vous pouvez affecter le rebond élastique du baril en poussant alternativement vers le haut et vers le bas sur le D-pad, propulsant ainsi la plate-forme suffisamment loin pour accéder à la partie suivante du niveau et tourner le tiret sur ton petit bonhomme de chemin.

En gardant à l’esprit à quel point les commandes de Sonic 3 sont élémentaires (le D-pad et un seul bouton), pour rester perplexe jusqu’à ce que le temps soit écoulé plusieurs fois m’a fait remettre en question ma santé mentale quand j’ai finalement découvert comment passer outre la chose. Stuart Gipp, ancien contributeur de NL et rétronaute, a écrit à ce sujet il y a quelques années, réprimandant à juste titre quiconque était assez sombre pour être déjoué par un baril sanglant. Pas d’excuses, ici. Ma faute.

Que je suis bête

Ah… Nous nous sentons mieux maintenant, c’est sur nos poitrines. Maintenant, nous aimerions aussi entendre vos histoires. Avez-vous des moments dans le jeu qui vous ont fait remettre en question votre propre intelligence ? Des moments que, jusqu’à aujourd’hui, vous avez été tout simplement trop gênés pour en parler à qui que ce soit ?

Ne vous inquiétez pas, nous sommes tous amis ici. Partagez votre histoire dans la section des commentaires ci-dessous.

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