Quels moments de jeu vidéo effrayants vous ont donné des cauchemars quand vous étiez enfant ?

Quels moments de jeu vidéo effrayants vous ont donné des cauchemars quand vous étiez enfant ?

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À mesure que l’on entre dans l’âge adulte, il est possible de regarder en arrière et de rire de choses qui vous terrifiaient autrefois. Bien sûr, le monde des adultes contient plus que sa juste part d’horreurs qui valent la peine d’être reculées, mais au moins, nous, les joueurs, pouvons regarder en arrière les frayeurs numériques de notre jeunesse avec un sourire satisfait, sachant que nous avons vaincu nos peurs enfantines. Droit?

Eh bien, surtout. Nous sommes sûrs que la musique du compte à rebours de la noyade de Sonic déclenchera à jamais une panique instantanée et moite chaque fois que nous l’entendrons. Cependant, dans les entrées ci-dessous, vous trouverez l’équipe NL discutant de certains de leurs traumatismes de jeu d’enfance – des moments de jeu qui leur ont autrefois donné les fous absolus, mais qu’ils peuvent maintenant gérer, sans problème (pour la plupart, au moins).

Alors, alors que nous continuons à profiter de ce long week-end d’Halloween, plongeons dans quelques jeux et moments qui ont particulièrement marqué nos jeunes esprits…

Kate Gray, rédactrice

Je sais que ça va me faire ressembler à une mauviette, et c’est tout à fait normal, parce que je le suis, mais… pour moi, la chose qui me donnait des cauchemars quand j’étais enfant était… juste le vent.

Pas dans un « hein, j’ai cru entendre quelque chose, ça doit être le vent » sorte de chemin. Le bruit réel du vent, dans Ocarina of Time. C’est assez effrayant de découvrir que vous avez été catapulté dans un futur horrible et post-apocalyptique dans votre joli petit jeu d’aventure, puis vous découvrez que la ville est pleine de zombies, et c’est plutôt mauvais aussi. Mais pour une raison quelconque, aller au château de Ganondorf et se tenir devant ce lac de lave, entouré de cendres et de gravats – c’était la partie la plus effrayante pour moi.

Et aucune musique, aucun son n’accompagnait cette misérable scène, seulement le vent soufflant sur une Hyrule désolée et incendiée. Maintenant, ce qu’il faut savoir, c’est qu’à l’époque, je n’avais pas vraiment vécu grand-chose. J’étais un enfant. Cet effet sonore du vent ? Pour moi, c’était un effet sonore, et rien de plus, jusqu’à ce que je l’entende dans la vraie vie lors d’un voyage de camping. J’habitais dans une impasse dans un village ! Nous n’avons pas eu de bruits de vent effrayants! Mais quand j’ai entendu le vent souffler à travers les arbres dénudés pour la première fois dans la vraie vie, je n’ai pas fermé l’œil.

J’ai fait beaucoup de cauchemars liés à Ocarina of Time, principalement à propos des Re-Deads et des choses horribles Under The Well, mais pour une raison quelconque, c’est le vent qui m’a le plus effrayé.

Alana Hagues, rédactrice

Écoutez, Banjo-Kazooie est un jeu bizarre. Même en ignorant l’enlèvement pour la vanité et les expériences, l’humour des toilettes et certaines des morts brutales entre les deux jeux N64, il y a d’autres moments qui sont vraiment terrifiants, surtout pour kid-me. Non, je ne parle pas des Snackers, mais je un m parler d’un autre requin que vous rencontrez – et éventuellement vous lier d’amitié.

Banjo-Kazooie de Clanker's Cavern
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En tant que petite fille, se frayant un chemin autour du contrôleur N64 et s’amusant généralement avec l’un des meilleurs jeux N64 de tous les temps, j’ai finalement déverrouillé le troisième monde du jeu, Clanker’s Cavern. Je m’étais habitué à la natation dans le jeu grâce au niveau précédent, Treasure Trove Cove, mais cette eau trouble et cet environnement humide étaient un peu plus énervants. Ce n’était pas hors de propos pour le jeu, alors j’ai continué, plongeant sous l’eau et dans la chambre principale … ​​seulement pour être accueilli par les dents. Des rangées de dents acérées et métalliques, un visage rouillé et des yeux imposants. Et j’ai couru hors de la chambre.

Je ne suis revenu qu’après avoir entendu la musique de la noyade – qui est également gravée dans mon cerveau – mais le grand vieux Clanker m’a absolument terrifié. Quand j’ai essayé d’entrer à nouveau dans le niveau, je l’ai fait avec des yeux plissés, essayant d’éviter de regarder les marques de boue et de chair sur l’unité d’élimination des ordures.

Je pouvais à peine traverser le niveau, sans parler de libérer Clanker ou d’entrer en lui, sans m’arrêter toutes les quelques minutes. Et cette nuit-là, je n’ai pas pu dormir parce que tout ce à quoi je pouvais penser, c’était à ce requin métallique géant qui me mordait. Mais, il s’avère qu’il est vraiment, vraiment amical. Et, au moment où je suis revenu au jeu quelques années plus tard, je l’aimais.

Cependant, M. Patch de Banjo-Tooie a toujours le dessus sur moi.

Ollie Reynolds, rédacteur personnel

C’est facile pour moi, et même si j’ai joué à ce jeu sur PS1, sa disponibilité sur N64 et GameCube rend mon choix valide (donc là!): Resident Evil 2.

Ce n’était pas un moment précis qui m’a donné des cauchemars, c’était tout le jeu flippin. Depuis les premiers instants d’exploration d’une ville ravagée de raton laveur jusqu’à échapper aux attaques dévastatrices du tyran (M. X), j’étais franchement à deux sauts de peur de me mouiller. Si les choses se gâtaient et que je devais choisir un moment précis du jeu, ce serait la rencontre d’ouverture avec Robert Kendo, le propriétaire du Kendo Gun Shop.

Après un bref échange, Leon se retourne pour sortir de la pièce – mais qu’est-ce que c’est que ça ? – vous repérez de délicieuses munitions pour armes de poing juste assises sur un comptoir à proximité, alors bien sûr vous les attrapez. Lorsque vous vous retournez, cependant, vous entendez la vitrine du magasin se briser, déclenchant une cinématique dans laquelle Kendo est déchiré par des zombies.

C’était infiniment plus viscéral que tout ce qui était montré dans le premier jeu RE; vous pouvez réellement voir le corps de Kendo devenir rouge à cause du sang qui coule. Cela m’a marqué plus que je ne veux l’admettre.

Certes, je n’avais que 9 ans à l’époque. C’est peut-être le problème.

Jim Norman, rédacteur personnel

J’ai toujours été si facilement effrayé par les jeux vidéo que c’est franchement un miracle que j’aie entretenu une passion pour eux pendant si longtemps. Je voudrais rapidement saluer ma mère, à qui je demandais régulièrement de jouer une partie particulièrement effrayante d’un jeu pendant que je quittais la pièce. Elle n’a peut-être pas nécessairement battu toutes les tâches que je lui ai confiées, mais sa bravoure face à mes peurs d’enfance a toujours été la meilleure.

En ce qui concerne le moment dont j’avais le plus peur, je vais devoir m’aligner avec Kate ici et aussi en choisir un dans Ocarina of Time (bizarre combien de personnes ont été marquées par ce jeu en grandissant). Le mien, cependant, est bien plus tôt dans l’histoire. Si je devais être non spécifique, je dirais que l’intégralité de Inside the Deku Tree est mon emplacement de jeu vidéo le plus effrayant de tous les temps. Le poids de savoir que vous êtes sur quelque chose, les Arbustes Deku moqueurs, voir l’œil de la Reine Gohma au plafond pour la première fois – wow, ce niveau m’a vraiment dérangé.

Je vais être plus précis cependant, parce que je peux très facilement. La chose qui m’a fait peur était (et est toujours) le cliquetis des Skulltulas. C’est un énorme mérite pour la conception sonore qu’une répétition aussi simple ait suffi à me tenir éveillé la nuit, mais bon, ça a marché.

Encore aujourd’hui, entendre ce son me fait frissonner.

Gavin Lane, rédacteur en chef

J’aurais pu partir avec quelque chose de Zelda, mais revenons un peu plus loin. Il s’agit moins d’un « moment » effrayant que d’un sentiment général de terreur que j’ai ressenti chaque fois que j’ai atterri en Transylvanie en Charlatan. Ce n’était que le troisième niveau (enfin, vous pouviez visiter plus tôt mais vous aviez besoin d’éléments des niveaux précédents pour progresser), mais j’ai trouvé cela difficile quand j’étais enfant.

Avec le recul maintenant, tout est si grossièrement twee et non menaçant ! Mais ces chauves-souris bulbeuses et ces balles rebondissantes m’ont causé du chagrin à l’époque. Je n’ai jamais vraiment compris ce que le chewing-gum était censé être, ni comment il avait apparemment « dissous » les briques du château de Dracula. Après les cuivres rebondissants de Duckburg, la musique effrayante et le décor se sont tous mélangés pour créer un blocage mental alarmant et énervant que j’ai eu du mal à surmonter pendant des années – longtemps après avoir appris les compétences nécessaires pour battre le niveau. Je me souviens d’être revenu et d’avoir terminé le jeu il y a une dizaine d’années et de me demander comment je l’avais tant construit dans ma tête.

Là encore, y a-t-il quelque chose de plus effrayant qu’un canard vampire ?


Une petite sélection pour vous là-bas, certaines plus idiotes que d’autres, mais suffisantes pour jouer dans l’esprit d’un enfant. Quels moments des jeux vidéo vous ont fait peur quand vous étiez enfant ? N’hésitez pas à partager vos frayeurs ci-dessous…

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