Quels jobs jouez-vous dans Final Fantasy XIV : Endwalker ?

Endwalker jobs

Je vais avec Paladin, Machiniste et Mage blanc

Final Fantasy XIV : Endwalker a secoué un certain nombre de mécanismes avec des changements massifs. Maintenant que le raid sauvage est en ligne, j’ai pensé qu’il était temps de m’enregistrer. Alors quoi Endwalker des emplois vous êtes-vous installés?

Avec 2.0, j’étais partout sur la carte, faisant des raids sauvages avec un paladin, un ninja, un barde, un dragon, un érudit et un mage blanc. Au fil du temps, je me suis essentiellement installé dans les raids en tant que Paladin / tank, et dans chaque extension, Paladin est mon « travail d’histoire » de choix pour atteindre le nouveau niveau maximum : tout le reste est secondaire. j’ai fait la même chose avec Endwalker, mais avec une nouvelle extension, j’ai décidé d’essayer quelque chose d’ancien et quelque chose de nouveau. J’ai ramené le Mage Blanc dans le giron, tout en nivelant un Machiniste.

Ce fut une explosion de voir tous les changements apportés à White Mage au fil des ans se dérouler sous mes yeux en même temps, de première main. Non, le travail n’est pas parfait, mais il me convient bien dans tout ce que j’ai joué jusqu’à présent. Alors que je vais probablement me lancer dans un contenu sauvage avec mon fidèle Paladin, ça a été à nouveau une tonne de guérison amusante.

Machinist me ramène au bon vieux temps des temps plus insouciants avec mon barde. Quand je veux me décharger du stress du tanking/shot-calling et de la guérison/réparation réactive des dégâts. Ce n’est pas le travail le plus flashy mécaniquement, il n’apporte pas non plus le plus d’utilité à la table, mais c’est flashy visuellement, en particulier avec le motif « Dark Machinist » que j’ai choisi.

Je pense que ce que j’ai le plus apprécié dans ces emplois, c’est l’histoire que j’ai racontée à ces personnages au cours de près d’une décennie. Mon Paladin est surtout resté le même esthétiquement : stoïque comme toujours, représentant les couleurs de Maelstrom Grand Company. Bien qu’en tant que mage blanc, j’ai choisi de passer du schéma de couleurs vives de l’ancien à un ton plus sombre. Et mon machiniste sort tout droit d’un film de monstres.

N’hésitez pas à partager vos histoires de travail, à la fois en termes de fin de partie glamour et de mécanique !

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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