Est-ce que c’est la réalité? Il y a 12 ans, dans un environnement de jeu sur PC très différent où les voxels commençaient tout juste à devenir le style du jour, un projet solo indépendant appelé Cube World a fait sensation. Comme Minecraft, mais avec plus d’un penchant RPG, les vidéos de développement publiées sur YouTube ont attiré des dizaines, voire des centaines de milliers de vues. Il progressait lentement mais régulièrement jusqu’en 2014, pour ensuite rester silencieux pendant cinq ans. Quand il est revenu et relâché brusquement, eh bien, Cube World s’est avéré être… plutôt mauvais.
Cet anticlimax semblait destiné à être la fin de l’histoire de Cube World, mais nous revenons ici au début des années 2000. Cube World est de retour, avec une nouvelle bande-annonce et un nouveau site Web, où le développeur Wolfram von Funck décrit brièvement son retour. Cela semble certainement être dans le même esprit que Cube World a toujours été, en mettant l’accent sur l’utilisation de la génération procédurale pour créer de la variété.
« Le plus grand changement sur lequel je travaille concerne les modèles procéduraux », déclare von Funck. « Toutes les créatures du monde, y compris les joueurs, les PNJ, les animaux de compagnie, sont désormais générées de manière procédurale, de sorte que chaque créature est fondamentalement unique. Aucune partie d’un personnage n’est modelée à la main, ni les cheveux, ni le visage, ni les mains – tout est généré par un algorithme. «
Cette nouvelle version du jeu, qu’il appelle Cube World Omega, est construite sur un nouveau moteur graphique Vulkan. Le nom peut sembler un peu vantard à première vue, mais il s’agit en fait d’une référence à l’alpha de Cube World, qui est un peu un point sensible pour les personnes qui ont suivi le jeu il y a de nombreuses années. Avant de prendre cette pause de cinq ans, von Funck a publié une version alpha de Cube World dans laquelle certains principes fondamentaux du RPG fonctionnaient déjà, notamment le nivellement des personnages et les arbres de compétences. À son retour, la version finale avait étonnamment supprimé ces fonctionnalités. Ce n’était plus le type de RPG que les gens suivaient et rêvaient de jouer depuis si longtemps.
Il semble que von Funck n’ait pas non plus tout à fait abandonné cette idée originale. « J’ai choisi le titre du projet Cube World Omega comme référence à Cube World Alpha, car j’aimerais le développer dans l’esprit de cette version, mais avec un nouveau moteur et de nouvelles fonctionnalités », explique-t-il.
Ce qui me fait vraiment tourner la tête, c’est que ce nouveau message ne fait aucune mention d’une date de sortie ou de la quantité de travail déjà effectuée. C’est nébuleux mais prometteur, tout comme Cube World l’était il y a si longtemps en 2011. Mais cette fois, Dragon Quest Builders 2 existe déjà, et c’est un peu tout le package que Cube World a toujours voulu être.