dimanche, décembre 22, 2024

Quelqu’un se moque du guide de démarrage Guilty Gear Strive d’Asuka R# – Destructoid

Envoûté

Alors que Équipement coupable a toujours été connu pour ses personnages complexes et puissants, en particulier par rapport à de nombreux autres jeux de combat, quelqu’un chez Arc System Works pourrait en fait pisser dessus avec la sortie de « That Man » Asuka R #, dont le nouveau guide de démarrage révèle un arcane cauchemar.

L’ancêtre de la paix n’est certainement pas à la hauteur de sa réputation, entrant dans le ring armé d’un ancien tome de sorts qui fournissent une myriade de capacités agressives et défensives, tout en gardant l’adversaire enfermé dans ce qui est à la limite de la terreur abjecte, attendant le prochain mêlée mythique remplissant l’écran.

Par où commences-tu, putain ?

Le mana constitue l’épine dorsale de la plupart des attaques d’Asuka R # et fournit du carburant pour une gamme de sorts qui peuvent être « marqués » puis libérés. De plus, Mana fournit une défense pour la santé d’Asuka R #, et il subit des dégâts accrus sans lui. Le mana peut être restauré en activant certaines attaques ou en activant un spécial de restauration de mana dédié.

De plus, Mana est expulsé sous diverses formes d’attaques « Signet » – essentiellement une grande variété de sorts spéciaux qui sont stockés pour être lancés à une date ultérieure. Les sorts mis en signet peuvent être annulés les uns dans les autres ou voir leurs propriétés individuelles modifiées via la direction / le bouton enfoncé lors de l’exécution.

Nous n’avons même pas effleuré la surface… Les différents sorts d’Asuka sont regroupés en « Test Cases », qui peuvent être alternés pendant la bataille pour fournir à Asuka une nouvelle gamme de sorts. Considérez cela comme la suppression de l’ensemble spécial d’un personnage – par exemple via une position – sauf qu’il existe de nombreuses positions, et les positions elles-mêmes ont toutes leurs propres propriétés d’annulation individuelles, ainsi que des variantes EX, et la possibilité d’appliquer des boosts aléatoires. Et ils doivent tous être gérés via une source d’épuisement.

Ainsi, dans un résumé qui n’est vraiment pas un résumé, Asuka R # est équipée de plusieurs ensembles de mouvements entièrement différents, qui peuvent tous être désactivés à tout moment, et contenant tous leurs propres spéciaux uniques, qui peuvent ensuite être mis en signet pour à des fins d’activation/annulation rapide. De plus, tous les sorts mis en signet dans chaque cas de test peuvent être améliorés sous diverses formes, pour réduire le coût en mana, augmenter le nombre de coups ou marquer automatiquement de nouveaux sorts une fois activés ou toute autre manière de mécanique.

En plus de la mécanique Mana. Asuka est également capable de placer un bâton magique à l’écran, ce qui provoque un effet de vide sur tous ses projectiles (y compris les Supers) pour les faire flotter dans l’orbite du joueur. Oh, et voici un choc : il peut aussi se téléporter. Parce qu’il le peut bien sûr. En fin de compte, Asuka R # a été conçu comme l’un des personnages les plus compliqués de l’histoire des jeux de combat – un véritable test de connaissances pour son joueur et son adversaire. Entre des mains maladroites, il sera un gâchis de projectiles aléatoires et frustrants. Entre de bonnes mains, il pourrait tout simplement être imparable.

Asuka R # est disponible à l’achat maintenant dans Effort d’équipement coupable dans le cadre du pass Saison 2. En guise de rappel rapide, voici les liens vers les guides de démarrage précédents pour May & Axl Low, Sol Badguy et Ky Kiske, Chip Zanuff & Potemkin, Faust, Millia Rage, Zato-1, Ramlethal, Leo Whitefang, Nagoriyuki, Giovanna, Anji Mito , I-non, Goldlewis Dickinson, Jack-O Valentine, Happy Chaos, Testament, Bridget, Sin Kiske et Bedman ?

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980 et écrit à leur sujet depuis les années 1880. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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