Portal est l’un des jeux vidéo les plus acclamés des temps modernes. Le jeu de plateforme basé sur la physique, développé par Valve et basé dans l’univers Half-Life, reste fort dans l’esprit de ceux qui y ont joué, et un joueur s’en est clairement inspiré. À tel point qu’ils sont en train de défaire Portal pour la Nintendo 64.
Bien que Portal soit maintenant assez ancien selon les normes du jeu vidéo, depuis son lancement en 2007, le titre est sorti sur PC et Xbox 360 – des machines informatiques bien plus puissantes que la Nintendo 64. Mais le développeur solo fait en quelque sorte fonctionner la physique du portail. sur la console de 1996.
La personne en question est un certain James Lambert, qui travaille sur Portal64, son dé-make. Aujourd’hui, il a posté une vidéo YouTube qui montre l’un des ajouts les plus importants à son jeu : les portails fonctionnels ! « Cela fait partie d’une mise à jour pour inclure une détection de collision plus complète pour le joueur et les objets physiques de la scène », lit-on dans sa description.
Dans un fil Reddit, Lambert a confirmé qu’il utilisait du vrai matériel N64 plutôt que des émulateurs. Mais pourquoi travailler avec une si vieille console en premier lieu ? Parce que la Nintendo 64 se trouve être la console préférée de Lambert et qu’il aime travailler dans les limites techniques.
Comme le montre la vidéo, le projet semble être réalisable puisque ce qui a fait Portal Portal était les portails, et d’après l’apparence des choses, ceux-ci semblent fonctionner. Comme le dit un Redditor : « Je suis impressionné que le N64 puisse gérer ce niveau de physique du portail ».
Lambert a répondu: « Le N64 avait un processeur assez costaud pour l’époque. La plupart des jeux sont limités par le GPU ». Célèbre, la Nintendo 64 était basée sur une architecture 64 bits, ce qui était une avancée par rapport à son grand rival, la PlayStation 32 bits de Sony. Le matériel a permis à Nintendo de montrer des visuels impressionnants pour l’époque dans des jeux tels que Wave Race 64 ainsi que les vastes mondes 3D de Mario 64.
Ainsi, bien que les visuels ne soient clairement pas aussi haute définition que le portail de Valve, Portal64 de Lambert a un charme particulier, rappelant facilement des classiques tels que GoldenEye 007, sauf que nous naviguons dans les couloirs avec un dispositif de portail plutôt qu’un pistolet.
Il faudra peut-être encore un certain temps avant de voir le jeu Portal complet démodé pour N64, mais pour ceux qui souhaitent donner un coup de pouce à la création de Lambert, une ROM est disponible en téléchargement ici. Bien qu’il soit toujours impressionnant de voir à quel point le vieux matériel peut être poussé lorsque le code est optimisé et travaillé avec autant de soin.
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