Mise à jour : Nous avons été amenés à croire que Cities : Skylines 2 pourrait être basé sur UE5, mais nous avons depuis découvert que Colossal Order a a confirmé une version Unity (s’ouvre dans un nouvel onglet). Pourtant, le reste des œufs de Pâques que City Planner Plays a souligné pourrait encore se concrétiser. Seul le temps nous le dira.
Histoire originale : En parcourant la récente bande-annonce d’annonce de Cities: Skylines 2 de Colossal Order, un créateur estime avoir enregistré des œufs de Pâques passionnants. Non seulement City Planner Plays pense que cela indique la prochaine suite de constructeurs de villes dans Unreal Engine 5, mais il m’a également convaincu de quelques autres fonctionnalités que les développeurs semblent taquiner.
Le premier et le plus grand spot dont parle City Planner Plays est cette station-service du désert que nous voyons dans la première scène, son enseigne toute éclairée dans le désert sombre. « GOLDEN » qu’il lit, clair comme le jour. City Planner Plays a pris cela comme un signe à la fois littéral et figuratif, et s’est mis au travail avec un peu d’espionnage (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Une recherche rapide de l’actif les a amenés à la conclusion que, depuis la station-service GOLDEN Desert (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été créé par Joakim Stigsson pour montrer ce que UE4 pouvait faire, et a maintenant été mis à jour pour être utilisé avec UE5, nous pourrions bien voir Cities 2 arriver dans Unreal Engine 5 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
C’est un saut, c’est sûr, mais les développeurs seraient franchement dérangés pour ne pas profiter des capacités graphiques de ce moteur de jeu nouvellement évolué. L’idée de Cities à venir dans UE5 est grande si elle est vraie, et pourrait signifier des changements sauvages dans la franchise en termes de qualité graphique.
Bien que les fenêtres exceptionnellement brillantes de la bande-annonce de Cities 2 puissent être un peu exagérées dans le jeu – elles indiquent même explicitement que la bande-annonce ne montre pas de séquences de jeu réelles – il y a certaines choses que nous pouvons glaner d’un potentiel UE5 tease. Le plus grand et le meilleur de tous serait sous la forme de Nanite.
Avec ces fonctionnalités UE5, nous pourrions nous retrouver avec un manque évident de LOD dans Cities 2. Qu’est-ce que cela signifie ? Pas d’entrée et de sortie bizarres des modèles lorsque vous zoomez. Au lieu de cela, UE5 permettrait un niveau de détail dynamique, la fonction Nanite réduisant simplement le nombre de polygones sur chaque maillage individuel au fur et à mesure que vous vous en éloignez.
Combinez cela avec tous les autres avantages que UE5 nous a apportés, tels que la magie sans nécessité de cuisson de carte lumineuse de Lumen, et nous pouvons nous attendre à de très belles choses de la suite à venir de ce constructeur de ville très apprécié.
En fin de compte, le type de fidélité graphique que nous envisageons peut nécessiter une petite mise à niveau de cette GTX 1070 Ti que vous hébergez depuis une demi-décennie, mais avec UE5 ne transpire même pas lorsqu’il est présenté avec 10 milliards de polygones de chien (s’ouvre dans un nouvel onglet)vous n’avez pas nécessairement besoin de vous précipiter et d’acheter un RTX 4090 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour profiter de Cities: Skylines 2.
Remerciez le bon seigneur chirper.
Il y a quelques autres fonctionnalités que nous pourrions bien voir selon City Planner Plays. Des signes plus littéraux dans la bande-annonce indiquent le potentiel de scénarios basés sur de vraies villes, comme le Wisconsin. Cela pourrait s’accompagner de bâtiments à usage mixte et de la possibilité de personnaliser des éléments d’infrastructure emblématiques.
Personnellement, je n’ai pas été aussi excité pour un jeu depuis des années, et je suis juste là avec un autre de nos amis résidents de Cities, Chris, dans tout ce qu’il espérait de Cities: Skylines 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet).