Quelqu’un a fait un speedrun AGDQ d’un jeu CD-i légendairement horrible, Zelda’s Adventure. Pourquoi?!

Quelqu'un a fait un speedrun AGDQ d'un jeu CD-i légendairement horrible, Zelda's Adventure.  Pourquoi?!

Speedrunner Douggernaught presque exclusivement joue de mauvais jeux. Avec des records du monde en Mûri: le voyage en ballon d’amour de Tingle (la suite uniquement japonaise de Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle) et un jeu CD-i légendairement horrible, L’aventure de Zelda, le passe-temps autoproclamé de Doug est « Bad Games Fast ».

Awesome Games Done Quick est un flux annuel de collecte de fonds caritatif d’une semaine, qui se concentre principalement sur les jeux de gros frappeurs comme Super Mario Galaxy, Ocarina of Time et, euh, Géodevineur (ce qui est très populaire, en fait). Cependant, AGDQ propose également toujours quelque chose d’affectueusement connu sous le nom de « Awful Block » – un morceau de temps, généralement au petit matin, qui comprend seul les jeux les plus nuls possibles.

Douggernaught et Awful Block d’AGDQ sont un match fait en enfer, et cette année, ils se sont finalement réunis, avec la série de Doug de Zelda’s Adventure à 3 heures du matin HE, le jeudi 13 janvier. La course dure une heure et 15 minutes, et vous pouvez la regarder ici :

Maintenant, Zelda’s Adventure est un jeu tellement mauvais qu’il a été oublié, même dans les annales des « mauvais jeux ». Si quelqu’un vous a demandé de nommer les jeux CD-i Zelda, vous vous souviendrez peut-être Baguette de Gamelon et Visages du mal, mais vous ne vous souviendrez probablement pas de Zelda’s Adventure, le jeu que l’ancien rédacteur en chef de l’ONM, Matthew Castle, décrivait ainsi : « Ce qu’il manquait de toons hideux, il compensait avec la FMV en direct – les visites d’un sorcier barbu (pas un acteur professionnel, mais le compositeur de la musique du jeu) dont le préambule chaotique rend Chevalier ressembler Le Seigneur des Anneaux. »

Qu’est-ce qui rend Zelda’s Adventure si mauvais ? Est-ce le fait que la musique redémarre à chaque fois que vous accédez à un nouvel écran, soit environ toutes les cinq secondes ? Est-ce les graphismes hideux, qui varient de « photo extrêmement compressée d’une saleté » à « un vieil homme am-dram dans une mauvaise perruque sur écran vert dans un ensemble Crystal Maze » ? L’utilisation flagrante de longs écrans de chargement ? La conception de jeu absurdement difficile et absurde, qui était si mauvaise que le magazine Retro Gamer s’est demandé « s’il avait été précipité dans les magasins après avoir été à moitié terminé par un groupe de bovins mutés et avertis en programmation » ?

Le sorcier barbu mentionné ci-dessus.
Le sorcier barbu mentionné ci-dessus.

[Speedrunning a CD-i game] c’est comme être vraiment bon à utiliser un pennyfarthing

Ha! Question piège. C’était tout ce qui précède, et c’est… à peu près pourquoi c’est si amusant de faire du speedrun. C’est comme être vraiment bon à utiliser un sou: Bien sûr, il existe des vélos meilleurs et plus modernes, mais c’est tout de même impressionnant.

Les sentiments de Douggernaught envers Zelda’s Adventure diffèrent grandement de ceux de Castle, même s’il convient de noter qu’il ne dit toujours pas que c’est bon. « C’est une relique irrésistible de l’histoire du jeu vidéo », nous dit-il dans un chat Discord, « et je ne peux pas en apprendre assez à ce sujet. »

Doug a d’abord choisi Zelda’s Adventure pour un événement caritatif en 2016 appelé Zeldathon Cures, car on lui a demandé de remplacer leur coureur de jeu habituel (et alors détenteur du record). Cela a demandé un peu d’investissement, bien sûr : « J’ai acheté un CD-i (plusieurs, en fait) et j’ai appris la course pour le remplacer », nous dit Doug. L’investissement a également porté ses fruits. « Au moment de l’événement, j’étais tombé amoureux du jeu et j’avais rasé plus de 8 minutes du record du monde. »

La princesse Zelda dans l'une des cinématiques en direct
La princesse Zelda dans l’une des cinématiques en direct

Je sais – vous êtes probablement très curieux de savoir comment Doug a réussi à sauver huit minutes de ce jeu, car cela conduirait à ce que tout se termine beaucoup plus rapidement, n’est-ce pas ? Il s’avère que le « truc » est en fait tout le contraire de ce que font normalement les speedrunners, qui consistent à consacrer du temps et des efforts à trouver comment faire les choses de la manière la plus rapide et la plus courte possible.

[The Noise Skip] est ma contribution la plus substantielle et la plus regrettable au speedrun

Vous voyez, il y a un miniboss à environ 15 minutes du speedrun de Zelda’s Adventure – il s’agit en fait d’un Pols Voice, l’adorable / étrange petite souris lapin de Link’s Awakening – et la méthode « rapide » habituelle pour le tuer était de passer sept écrans sur votre chemin pour collecter un sort « Bruit », qui le mettrait fin en seulement quatre attaques.

Mais ce n’est pas le le plus rapide façon de faire, en fait. C’est juste des sons comme il est (jeu de mots, ohoho).

Doug a découvert qu’il était en fait beaucoup plus rapide de se tenir dans la pièce et de frapper le Pols Voice avec le bâton de Zelda, qui prend 280 attaques et dure une minute et 47 secondes (cliquez ici pour être redirigé vers l’horodatage où cette technique commence). « C’est toujours plus rapide que de s’asseoir à travers les longs écrans de chargement pour récupérer l’arme prévue », dit-il. « [The Noise Skip] est ma contribution la plus substantielle et la plus regrettable au speedrun. »

Vous vous demandez peut-être aussi comment ces choses sont découvertes et partagées au sein de la (petite, mais passionnée) communauté de speedrun de Zelda’s Adventure. Comme la plupart des communautés, il y a un Discord, où tous les speedrunners des jeux Zelda CD-i se réunissent pour partager des percées d’émulation, des remakes de fans de leurs jeux de poubelle bien-aimés et célébrer les jeux CD-i en faisant des événements, ou de nouveaux speedrunners choisissant monter les jeux.

Ce CD-i speedrunning Discord fait même de nouvelles découvertes. Doug nous parle d’un œuf de Pâques qui a été « découvert en 2019 », 25 ans après la sortie du jeu – un œuf de Pâques qui fait patiner « Food Dude » sur un groupe d’arbres en disant « radical, mec ! » :

« En juin 2019, le créateur de ce site a découvert un sprite inhabituel se chargeant sur un certain écran de la carte.

Deux mois plus tard, l’utilisateur @wand_of_gamelon a écrit le fil détaillant ses théories et ses tentatives pour déterminer comment voir légitimement le sprite dans le jeu, ainsi que sa suspicion que le personnage en question doit utiliser un encore-pensé-à-être- ligne inutilisée dans les fichiers du jeu : « Mec radical, totalement ! »

Food Dude s’avère être le personnage principal d’un jeu sur le thème de la santé précédemment annulé de Viridis, le même développeur de Zelda’s Adventure. Ils ont immortalisé Food Dude dans un jeu qui est sorti, et il est resté caché pendant 25 ans. »
–Douggernaught, nous racontant l’histoire de Food Dude sur Discord

Douggernaught avait « Food Dude » comme l’une des incitations pour les objectifs de don de l’AGDQ – si les téléspectateurs collectaient plus de 15 000 $ avant la course, Doug irait le trouver. Et ils l’ont fait (cliquez ici pour passer directement à la partie où Doug trouve le Food Dude).

La communauté de speedrun CD-i sonne bien, n’est-ce pas ? Un groupe d’amateurs dévoués, concentrés sur quelques très des jeux terribles, s’amusant à partager leurs découvertes et leurs succès. Mais ce n’est pas facile d’entrer dans l’exécution de CD-i. « Les consoles CD-i sont des antiquités vieillissantes et fragiles », dit Doug, quand je lui demande à quel point il est difficile de faire fonctionner les jeux. « En obtenir un est un investissement non négligeable, et vous devez gagner à la loterie, pour ainsi dire, pour en obtenir un qui fonctionne suffisamment bien pour faire fonctionner le jeu. »

Obtention [a CD-i] est un investissement non négligeable, et vous devez gagner à la loterie, pour ainsi dire, pour en obtenir un qui fonctionne assez bien pour faire tourner le jeu

Il existe un certain nombre de consoles CD-i différentes, fabriquées par différents fabricants – Philips, Magnavox et Sony sont tous entrés sur la plate-forme avant de prétendre que cela ne s’est jamais produit – et certaines de ces consoles refuseront catégoriquement de jouer le Jeu. Même si vous en obtenez un qui Est-ce que lancez le jeu, il pourrait y avoir un laser de merde ou une autre pièce cassée. Mais, avec la technologie d’émulation moderne et l’aide des coureurs compétents sur Discord, vous pouvez vous déplacer plus de cela sans avoir à déposer des centaines de votre monnaie locale sur un morceau de plastique inutile.

Il existe un émulateur appelé MAME – Multiple Arcade Machine Emulator – que beaucoup de speedrunners CD-i utilisent, mais il y avait un bug qui rendait difficile la lecture de Zelda’s Adventure. Ce bogue « provoquait le crash de son émulateur CD-i lorsque Zelda manquait de cœur, et lors de certaines transitions d’écran », ce qui est un cauchemar en plus du cauchemar d’en fait en jouant le jeu.

Mais le récent passage de l’AGDQ au numérique lié au COVID a en fait profité à cette petite communauté de speedrunners CD-i. Après tout, ils n’ont désormais plus besoin de transporter leurs consoles coûteuses, anciennes et facilement cassables vers un emplacement physique – ils peuvent simplement diffuser depuis chez eux.

Certains des noms de fichiers proposés pour la série de Zelda's Adventure de Doug
Certains des noms de fichiers proposés pour la série de Zelda’s Adventure de Doug

Douggernaught a peut-être découvert Zelda’s Adventure par accident et par coïncidence, mais il est loin d’en avoir fini. Il diffuse régulièrement sur Twitch – parfois des jeux terribles, parfois de très bons jeux – et il y a toujours la possibilité que nous le voyions également sur les futurs GDQ.

Sa course Zelda’s Adventure, bien qu’elle se soit déroulée à une heure ridicule le matin, a permis de collecter plus de 10 000 $ au fur et à mesure (plus les 15 000 $ pour l’incitation Food Dude et 8 650 $ supplémentaires pour choisir le nom du fichier), contribuant une part importante au Au total, 3,4 millions de dollars ont été collectés pour la Fondation Prévenir le cancer au cours de la semaine d’exécution de l’AGDQ.

Merci à Douggernaught d’avoir discuté avec nous de son Awful run – et merci à Viridis Corporation, aujourd’hui disparue, d’avoir également créé Zelda’s Adventure. Les critiques se sont peut-être trompés dessus quand il est sorti, mais maintenant c’est au moins en partie responsable de la collecte de fonds pour la prévention du cancer, donc au moins ça a fait du bien au monde, hein ?

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