L’équipe communautaire de Destiny 2 a été nominée aux Game Awards pour sa liaison, sa collecte de commentaires, sa transparence et sa correspondance avec les joueurs – et beaucoup de personnes derrière ce travail ne sont plus dans l’entreprise qui suit. une récente vague de licenciements douloureux chez Bungie.
Les récompenses du jeu posté les noms complets plus tôt dans la journée. Les critères pour le meilleur soutien de la communauté sont décrits comme : « un soutien communautaire exceptionnel, une transparence et une réactivité, y compris l’activité sur les réseaux sociaux et les mises à jour/correctifs du jeu ». Les prétendants à la catégorie sont :
- La porte de Baldur 3
- Cyberpunk 2077
- Destin 2
- Final Fantasy 16
- Le ciel de No Man
Les quatre autres nominés sont tous assez haut, mais Destiny 2 est à l’un de ses points les plus bas jamais enregistrés suite à de profondes réductions chez Bungie, qui ont frappé particulièrement durement les équipes sociales et communautaires du MMO.
Bloomberg a rapporté en octobre qu’environ 8 % du studio, soit environ 90 à 100 employés, avaient été licenciés, et plusieurs dizaines de développeurs concernés se sont tournés vers Twitter ou LinkedIn pour confirmer la nouvelle, dont beaucoup provenaient de la gestion de la communauté et des médias sociaux. Les licenciements se sont accompagnés d’un retard pour Destiny 2: The Final Shape, qui aurait glissé jusqu’à la mi-2024, bien que Bungie n’ait pas encore annoncé cela lui-même malgré la corroboration d’autres sources d’information.
D’une part, les membres actuels et récemment licenciés de l’équipe communautaire Destiny 2 pourraient bien être heureux de voir leur travail reconnu. D’un autre côté, ces mêmes membres peuvent être très peinés de voir leurs contributions hautement appréciées par des gens qui ne sont pas les dirigeants de l’entreprise qui viennent de les licencier juste avant les fêtes de fin d’année.
Il suffit de demander à Liana Ruppert, ancienne responsable de la communauté Destiny 2, qui s’appelait Hippy dans les articles du blog Bungie : « Si c’est le cas [win]je serai très fier de [community managers] Cozmo et Bruno, parce qu’ils sont extraordinaires. Mais ils ne leur ont laissé rien. Notre équipe a demandé plus de personnel, sans en licencier la moitié », a-t-elle déclaré. dit dans un tweet discutant de la nomination du jeu.
Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a publié un article bizarre et impopulaire déclaration à la suite des licenciements, suscitant des critiques pour avoir qualifié cela de « jour triste pour Bungie » et encouragé d’autres studios à embaucher les « individus exceptionnels » qui partaient pour leurs compétences. La seule autre reconnaissance a été un bref poste de Bungie admettant que « nous savons que nous avons perdu une grande partie de votre confiance ».
« Pour nous, la voie à suivre est claire : nous devons faire de The Final Shape une expérience Destiny inoubliable », a déclaré Bungie. « Nous voulons construire quelque chose qui sera considéré aux côtés des meilleurs jeux que nous ayons jamais créés – un point culminant approprié qui honore le voyage que nous avons parcouru ensemble au cours des dix dernières années. Forsaken, The Witch Queen et The Taken King – ce sont les porte-drapeaux que nous souhaitons respecter. »
Cela a été une année de nombreux licenciements dans le secteur des jeux : Cyberpunk 2077 développeur CD Projet Rouge, Dragon Age et studio Mass Effect BioWaredéveloppeur de The Last of Us Naughty Dog (apparemment), Jeux épiqueset plusieurs studios du groupe Embracer, dont le développeur de Tomb Raider Dynamique des cristaux ont tous réduit le personnel.