Certaines personnes du développeur de God of War Ragnarok, Sony Santa Monica, étaient toujours profondément inquiètes de l’état du jeu dans le sprint final jusqu’à son lancement imminent.
Parler avec GQ (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur du jeu, Eric Williams, a évoqué le défi de rester motivé tout au long d’un projet aussi long.
« Tu dois rester affamé, n’est-ce pas ? » il a dit. « C’est la seule chose qui tue ce genre de choses. Vous avez du succès et ensuite les gens pensent que ça va arriver. Ils oublient ce qu’il a fallu pour y arriver. »
« Quand vous travaillez avec des gens qui sont au sommet de ce qu’ils font, vous allez obtenir de la magie. Je viens d’une pièce avec ces gens », a ajouté Williams. « Tout ce que je pouvais leur dire, c’était: » Merci « . Ils paniquaient il y a trois mois, ‘Putain de merde, le jeu n’est pas bon. Qu’est-ce qu’on va faire ?’ Je ne peux même pas imaginer ce qu’ils ressentent aujourd’hui. J’aimerais avoir une machine à voyager dans le temps pour revenir en arrière et me sentir comme ça. »
Bien sûr, le lancement de Ragnarok fait suite à une vague de notes de critiques presque parfaites qui l’ont positionné comme le deuxième nouveau jeu le mieux noté de 2022 et, selon l’agrégat de critiques Metacritic, le plus grand challenger d’Elden Ring pour GOTY. Notre propre Revue God of War Ragnarok donne également à la suite des notes extrêmement élevées, ne l’amarrant que pour un démarrage lent.
Il serait intéressant d’entendre exactement ce que ces gens craignaient il y a trois mois, et comment le jeu a pu évoluer depuis. Trois mois, ce n’est pas beaucoup de temps pour des changements majeurs, d’autant plus que Ragnarok était officiellement devenu or le 7 octobre. Cela expliquerait pourquoi tant de les développeurs étaient ouvertement ravis lorsque les critiques ont affluépourtant.
Patch du premier jour de God of War Ragnarok résout également certains problèmes persistants – plus de 150 bogues, en fait.