samedi, décembre 21, 2024

Quelles leçons GTA 6 tirera-t-il de Red Dead Redemption 2 et GTA 5 ?

WLorsque Rockstar sort un nouveau jeu, l’industrie se lève et en prend note. C’est presque comme une règle non écrite à ce stade, et en regardant les antécédents du développeur, il est facile de comprendre pourquoi il est tenu en si haute estime, d’une manière dont la plupart des autres studios de l’industrie ne peuvent que rêver. Au fil des années, Rockstar a sorti plusieurs jeux qui prétendent chacun légitimement être les meilleurs que nous ayons jamais vus, et il y a très peu de développeurs qui ont amélioré l’ensemble du média dans son ensemble et établi de nouvelles normes pour celui-ci. aussi fréquemment et aussi régulièrement que Rockstar l’a fait.

Bien sûr, la question, comme toujours pour un développeur qui semble toujours aller de mieux en mieux, est la suivante : jusqu’où Rockstar peut-il aller plus haut ? Même si nous nous limitons uniquement à la dernière décennie de sorties du développeur, les jeux que nous comparerons seront bientôt annoncés Grand Vol Auto 6 sera son prédécesseur, Grand Theft Auto 5et Red Dead Rédemption 2, qui sont tous deux largement considérés comme deux des plus grands jeux jamais créés. Il ne fait évidemment aucun doute qu’avec GTA6Rockstar va tenter de repousser les limites encore plus loin et de surpasser ce que même ces deux jeux ont accompli – c’est exactement ainsi que fonctionne Rockstar, après tout – mais comment peut-il améliorer sa production passée, alors que celle-ci est déjà au sommet de le jeu comme média ?

Eh bien, une leçon que Rockstar tirera sans aucun doute des deux GTA 5 et Red Dead Rédemption 2 – bien que peut-être pour des raisons différentes selon chaque jeu – est que l’importance d’une bonne histoire dans l’un de ses jeux ne peut être surestimée. Red Dead Rédemption 2 l’a prouvé en étant juste une masterclass absolue et sans vergogne en matière de narration. Avec une écriture parfaite, des performances d’acteur stellaires et un casting incroyable de personnages (qui comprend probablement le meilleur protagoniste de jeu vidéo de tous les temps dans Arthur Morgan), Red Dead Rédemption 2 tisse une histoire inoubliable et, de la première à la dernière seconde, il captive les joueurs avec ses récits d’une manière rare dans les jeux.

Grand Theft Auto 5, en revanche, est moins mémorable sur le plan de la narration. Bien sûr, son trio de protagonistes est solide, et la dynamique entre eux reste un point culminant de l’expérience tout au long de son exécution, mais comparé à des personnages comme San Andreas, vice-ville, ou même grand Theft Auto 4, GTA 5 l’histoire manque un peu d’impact. Le jeu impressionne à bien d’autres égards bien sûr, depuis son bac à sable massif et obsessionnellement détaillé jusqu’à ses incroyables missions de braquage (parmi une multitude d’autres choses), mais lorsqu’il s’agit des départements de narration et d’écriture, l’écart entre GTA 5 et l’autre production de Rockstar est considérable.

C’est une lacune que l’entreprise cherchera sans aucun doute à combler de manière drastique avec le prochain Grand Vol Auto 6. Peut-être que nous n’aurons pas une histoire ou une distribution de personnages qui auront le genre d’impact massif que Red Dead Rédemption 2 l’a fait il y a cinq ans – les deux franchises ont des tons très différents, après tout, et Les Red Dead est toujours bien mieux adapté à un style de narration plus lourd et plus dramatique – mais les fans de la série espéreront sans aucun doute que GTA6 représente une nette avancée par rapport à son prédécesseur dans ce domaine.

Mais évidemment, aussi importante que soit la narration dans un jeu Rockstar, l’expérience de jeu elle-même est tout aussi importante (sinon plus). Il s’agit bien sûr d’un domaine dans lequel la formule Rockstar n’a jamais manqué d’impressionner au fil des années, mais malgré tous ses atouts, elle peut néanmoins être améliorée. Nous ne parlons pas ici du bac à sable du monde ouvert – personne ne peut faire un gameplay en monde ouvert aussi bien que Rockstar, et nous n’en doutons pas. GTA6 établira une fois de plus de nouvelles normes dans ce domaine (à moins que les choses tournent terriblement mal, bien sûr). Non, nous parlons spécifiquement des missions et de la façon dont elles sont conçues.

Les deux GTA 5 et Red Dead Rédemption 2 comportent évidemment des missions incroyables, offrant une action inoubliable, des séquences de décors, des moments d’histoire, une cinématographie et bien plus encore. Mais l’idée selon laquelle les philosophies de conception de mission de Rockstar deviennent peut-être un peu dépassées à ce stade devient de plus en plus difficile à contester. En tant que séquences scénarisées, les missions méritent évidemment beaucoup d’éloges, mais il est indéniable qu’elles vous obligent à vous engager dans le jeu de manière très spécifique et très prescrite, ce qui semble plus qu’un peu incongru dans des jeux autrement connus pour leur vaste sentiment de liberté et d’action du joueur. Les deux GTA 5 et Red Dead Rédemption 2 proposer des réseaux nuancés de mécanismes de bac à sable, donc voir Rockstar continuer à concevoir des missions qui ne vous permettent pas de dévier, même légèrement, du chemin scripté peut être un peu frustrant, ce que nous espérons GTA6 abordera.

Une autre chose qui mérite d’être évoquée concerne les commandes, pour lesquelles les deux dernières versions majeures de Rockstar ont été critiquées (plus encore Rouge mort 2 que RGT). Les personnages se sentent lourds en mouvement et une sensation générale de décalage d’entrée est quelque chose qui est presque devenu synonyme de la sensation typique du jeu Rockstar à ce stade, et beaucoup ont naturellement critiqué cet aspect des jeux du développeur. Le mouvement entrera-t-il GTA6 vous vous sentez plus vif et plus réactif ? C’est certainement notre espoir – à tout le moins, nous espérons que les contrôles et les mouvements seront meilleurs qu’ils ne l’étaient auparavant. Rouge mort 2.

Grand Theft Auto 5 - Xbox Série XS, PS5_06

Et peut-être que la plus grande leçon que beaucoup espèrent que Rockstar tirera de ses deux derniers jeux est de ne pas sous-estimer la valeur du contenu solo post-lancement. Avec des gens comme grand Theft Auto 4 et l’original Red Dead Rédemption, Rockstar a livré certaines des meilleures extensions post-lancement auxquelles nous ayons jamais joué, mais la prise en charge de leurs suites respectives était malheureusement limitée à leurs composants en ligne. Évidemment, cela a finalement incroyablement bien fonctionné pour Rockstar (c’est le moins qu’on puisse dire), en particulier là où Grand Theft Auto en ligne est concerné, et il va sans dire que cela continuera à être quelque chose sur lequel Rockstar accordera beaucoup d’importance, même avec GTA6. Mais comme le développeur a été la cible de nombreuses critiques pour l’absence totale de DLC solo pour ses deux dernières versions, nous espérons que le support de GTA en ligne ira de pair avec les extensions solo. C’est certainement ce que les fuites ont déjà affirmé, mais il reste à voir si Rockstar s’en tiendra à ces prétendus plans.

En fin de compte, il y a toutes les raisons d’être incroyablement enthousiasmé par ce que Rockstar prépare Grand Vol Auto 6 toutes ces années. Il s’agit d’un développeur qui a bâti sa réputation en plaçant la barre plus haut à chaque nouveau jeu qu’il publie, à tel point que même les attentes les plus déraisonnables ne semblent jamais assez élevées pour un jeu Rockstar. Que ce soit ou non GTA6 sera capable d’être à la hauteur de la folle tempête de battage médiatique et d’anticipation qui l’entoure, c’est quelque chose que nous ne découvrirons évidemment que lorsque le jeu sera entre nos mains, mais sur la base des preuves de la dernière décennie (et en réalité, de l’histoire de Rockstar à grand), tous les signes semblent indiquer GTA6 étant un autre joueur de tous les temps. En espérant que nous n’aurons pas à manger nos mots lorsque le jeu débarquera réellement.

Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.


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