L’industrie du jeu vidéo est devenue un peu plus petite le mois dernier après l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars et l’acquisition de Bungie par Sony pour 3,6 milliards de dollars. Avec le risque que Sony ou Microsoft retirent encore plus de développeurs de la table, Nintendo envisagerait-il d’acheter certains studios dans leur fourchette de prix réaliste ? Quand on y pense comme une course aux armements entre les principaux détenteurs de plateformes, la réponse est un non catégorique. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment déclaré que Nintendo ne voyait pas l’intérêt d’acquérir des studios qui n’ont pas l’ADN interne de Nintendo. Cependant, il a également mentionné que la société n’est pas opposée aux acquisitions si nécessaire. Historiquement, nous avons vu Nintendo acheter des studios avec lesquels il entretenait des relations étroites et des entreprises qui risquaient d’être rachetées par quelqu’un d’autre, comme Retro Studios ou Next Level Games. Dans des circonstances similaires à l’esprit, quelles entreprises Nintendo pourrait-elle raisonnablement envisager en matière d’acquisitions ?
Séga
« Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas » était le slogan infâme de Sega qui résumait la rivalité amère entre les deux sociétés dans les générations précédentes. Pourtant, cette animosité s’est estompée depuis longtemps, et Sega est depuis lors un développeur et éditeur régulier de jeux sur les plates-formes Nintendo. En termes de franchises, l’IP de Sega serait un choix naturel pour le catalogue de Nintendo grâce à des séries légendaires comme Sonic l’hérisson, Super boule de singeet Nuits dans les rêves. Sonique a même eu divers croisements de jeux de sport avec Mario pendant des générations à ce stade. Gardant à l’esprit que le trésor de guerre déclaré par Nintendo est d’environ 16,378 milliards de dollars en 2022, le prix actuel demandé de 4,09 milliards de dollars de Sega Sammy Holdings ne semble pas tout à fait impossible.
Cela peut sembler être un accord coûteux par rapport à l’argent dont dispose Nintendo, mais cela pourrait en valoir la peine pour l’écurie propriétaire de Nintendo. Il est important de noter que les spéculations sur l’achat de Sega par Microsoft circulent depuis un certain temps, fondées ou non. Nintendo pourrait-il rester immobile s’il y avait un risque que Sega soit retiré du marché ? Jeux Atlus tels que Shin Megami Tenseidivers Personnage retombées, et Sonique les plates-formes n’apparaîtraient potentiellement jamais sur les consoles Nintendo à l’avenir.
Si Nintendo décidait d’acquérir Sega, elle obtiendrait instantanément toute la propriété intellectuelle susmentionnée, ainsi que des franchises comme Combattant virtuel, La maison des morts, PuyoPuyo, Chroniques de Valkyria, et plus. Des studios comme Atlus, Creative Assembly et Ryu Ga Gotoku pourraient s’avérer inestimables pour le développement de première partie, et pourriez-vous imaginer un Sonique jeu de plateforme entre les mains de Nintendo Mario équipes de développement ?
PlatinumGames
Des entreprises comme Square Enix (5,87 milliards de dollars) ou Capcom (5,12 milliards de dollars) sont des propositions élevées en raison du coût monétaire. Une option plus réaliste serait un développeur de premier plan avec lequel Nintendo a déjà réussi et qui a beaucoup à gagner de cet accord. PlatinumGames pousserait sans aucun doute un soupir de soulagement face au filet de sécurité financière qu’une acquisition par Nintendo fournirait. Le studio a déjà développé plusieurs exclusivités Nintendo acclamées telles que Monde fou, Bayonette 2, Le Merveilleux 101, Chaîne astraleet la prochaine Bayonette 3.
Pourtant, malgré tous les éloges que PlatinumGames a gagnés au fil des ans, il a également créé des jeux sous licence qui n’ont pas été aussi bien reçus et ont probablement été développés afin de rester financièrement à flot. On a supposé que PlatinumGames avait eu des problèmes financiers, du moins avant l’investissement de Tencent, et c’est un studio qui était devenu frustré de ne pas avoir le financement ou la liberté de création pour créer les jeux qu’il voulait faire. Dans une récente interview, le PDG Atsushi Inaba a suggéré qu’ils envisageraient une acquisition tant qu’elle ne compromettrait pas leur liberté de création. Nintendo a déjà prouvé qu’il pouvait fournir à PlatinumGames à la fois le financement et la liberté de création pour créer des jeux comme Bayonette 2donc Platinum serait entre de bonnes mains si la maison de Mario devait acquérir le studio.
Malheureusement, comme PlatinumGames est une société privée, nous ne pouvons pas dire avec certitude combien il en coûterait à Nintendo pour l’acquérir, mais nous l’estimons très approximativement à environ 300 millions de dollars. Ce chiffre provient d’une comparaison avec un autre développeur, People Can Fly, qui a une capitalisation boursière de 0,41 milliard de dollars avec 357 employés et un chiffre d’affaires annuel de 46,9 millions de dollars. PlatinumGames compte actuellement 294 employés et un revenu annuel estimé entre 5 et 25 millions de dollars.
Concentrez-vous sur le divertissement
Les jeux indépendants prospèrent sur Nintendo Switch, et certains des titres récents notables ont été dirigés par Dotemu, sous l’aile éditoriale de Focus Entertainment. Focus Entertainment (précédemment connu sous le nom de Focus Home Interactive) est un éditeur français relativement plus petit dont l’acquisition coûterait hypothétiquement environ 300 millions de dollars à Nintendo.
Si l’on regarde ses filiales, il y a beaucoup de potentiel dans cet accord. Création de Stream On Studio Necromunda : mercenaireDeck13 est le studio derrière Seigneurs des morts et La montée subiteet Douze Dixiemes ont développé Partie ombragée de moi. Cependant, Dotemu serait un développeur particulièrement précieux dans l’accord. Ces dernières années, le studio s’est révélé être un maître dans la restauration de franchises classiques avec des titres comme Rues de la rage 4, Wonder Boy : Les Dragons Piège, Coupe-vent 2ainsi que la publication de titres à venir comme Tactiques de limaces métalliques et Tortues Ninja Teenage Mutant: Shredder Vengeance. Nintendo est déjà une entreprise qui aime ramener ses titres hérités de diverses manières, et Dotemu serait un choix naturel pour donner une nouvelle vie aux jeux classiques.
Aller de l’avant
Poursuivant la tendance des développeurs indépendants, WayForward est un autre développeur indépendant notable qui a une longue histoire avec Nintendo. WayForward développe des jeux depuis plus de 30 ans et a dirigé des franchises comme Shantae, Filles de la ville de la rivièreet la prochaine exclusivité Nintendo Switch Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp. Les jeux magnifiquement animés, créatifs et adaptés aux familles créés par WayForward se sont parfaitement adaptés à diverses plates-formes Nintendo au fil des ans. Une acquisition par Nintendo ne semble donc pas trop ridicule.
Cependant, comme PlatinumGames, WayForward n’est pas une société cotée en bourse, nous devons donc faire un peu de recherche pour estimer sa valorisation potentielle. En regardant un autre éditeur indépendant de premier plan avec Team17, nous voyons une entreprise avec une capitalisation boursière de 1,35 milliard de dollars avec environ 236 employés et un revenu annuel de 82,97 millions de dollars en 2020. WayForward compte actuellement 151 employés et un revenu annuel de 30,5 millions de dollars. Sur la base de cette comparaison, nous supposerions que WayForward pourrait valoir très approximativement entre 500 et 800 millions de dollars. Par rapport à la plus grande échelle d’autres acquisitions potentielles, celle-ci se situe bien dans la fourchette de prix de Nintendo. Il n’est pas difficile d’imaginer que Nintendo conclurait un accord comme celui-ci s’il y avait un risque que WayForward soit racheté par un détenteur de plateforme concurrent comme Microsoft ou Sony.
Pensez-vous que Nintendo devrait envisager d’acheter l’un de ces studios ?