Le service en direct, les jeux gratuits sont la nouvelle tendance. Avec des bases de fans massives construites autour de jeux comme Genshin Impact, Destiny et Fortnite, qui sont régulièrement mis à jour avec de nouveaux personnages, contenus et quêtes, il est facile de voir comment d’autres studios de développement de jeux pourraient être tentés du côté obscur.
Les jeux en tant que service (GaaS) sont un peu difficiles à cerner en ce qui concerne Nintendo, car la méga-corporation basée au Japon aime tracer sa propre voie dans tout.
Lorsque les microtransactions étaient la nouvelle tendance, nous avons vu Nintendo négocier avec le Real Deal Baseball de Rusty. Quand les jeux mobiles en cours étaient à la mode du jour, Nintendo a créé son premier pour tâter le terrain : Super Mario Run, un jeu étonnamment cher pour un mobile. Maintenant que les abonnements sont à la mode, Nintendo propose le service NSO et le pack d’extension, qui ne sont ni l’un ni l’autre. fantastique rapport qualité-prix, mais offre du contenu supplémentaire pour les jeux existants comme Animal Crossing : New Horizons et Mario Kart 8 Deluxe.
En ce qui concerne les jeux de service en direct, Nintendo a une fois de plus plongé les orteils dans l’eau avec des jeux comme Mario Kart Tour et Animal Crossing : Pocket Camp… mais il semble qu’ils hésitent à quitter la sphère du jeu mobile.
Alors, Nintendo entrera-t-il correctement dans les jeux de service en direct – ou seront-ils à jamais traités comme des expériences qui n’atteindront jamais tout à fait le niveau de succès de, disons, Final Fantasy XIV? Voyons quels jeux Nintendo pourraient bénéficier d’un pivot vers le service en direct…
Splatoon
Comme beaucoup de gens l’ont soutenu, Nintendo abandonnant Splatoon 2 pour créer Splatoon 3 est une décision frustrante pour beaucoup de ceux qui jouent encore régulièrement au premier.
Nintendo aurait plutôt pu faire de Splatoon 2 un jeu de service en direct continu, avec des mises à jour régulières, du contenu de passe de saison et un support de serveur pour le maintenir dans le futur, plutôt que de simplement l’abandonner pour quelque chose de nouveau et brillant (que certains semblent penser n’est pas différent suffisant pour justifier toute une suite).
Étant donné que Splatoon s’inspire d’autres tireurs en ligne comme Destiny, il est étrange que les jeux soient toujours traités comme des versions autonomes avec une durée de vie limitée.
Pokémon
La série Pokémon s’est essayée à plusieurs reprises aux jeux en tant que service, et malgré quelques succès (Pokémon GO, Pokémon UNITE), de nombreux jeux n’ont tout simplement pas vraiment fait leur chemin. Il y avait le décevant Pokémon Shuffle, qui s’appuyait trop sur les minuteries; Pokémon Café Mix, qui ne reçoit pratiquement aucune promotion de Nintendo ou de The Pokémon Company, et Pokémon Picross, qui a été créé par le studio Picross Jupiter, mais impliquait trop de mécanismes de jeu gratuits.
Ils n’arrivent tout simplement pas à faire les choses correctement. Mais Pokémon Sword and Shield a fait quelques pas dans la bonne direction, avec de nouveaux Pokémon ajoutés assez régulièrement, ainsi que deux grands DLC qui vous ont permis de visiter de nouvelles zones, d’attraper de nouveaux légendaires et de trouver de nouveaux objets. Étant donné le nombre de personnes qui se fâchent à propos des Pokédex limités dans chaque nouvelle version, nous pouvons imaginer qu’un jeu Pokémon qui introduit progressivement tous Pokémon sur une série de mois pourrait être une idée très, très populaire en effet.
Traversée d’animaux
Nintendo a déjà prouvé qu’ils peuvent faire Animal Crossing-as-a-service avec Pocket Camp – et que les gens l’apprécient vraiment aussi.
Bien qu’Animal Crossing: New Horizons ait quelques mises à jour ici et là, notamment le DLC Happy Home Paradise et les divers éléments ajoutés pour les vacances et les festivités, imaginez un jeu Animal Crossing qui obtient le plein l’attention d’une équipe GaaS dédiée. Imaginez un jeu Animal Crossing qui vous offre régulièrement de nouveaux meubles, villageois et mécanismes, avec un abonnement de saison qui vous donne accès à des événements spéciaux et peut-être même à des mécanismes avant le reste du monde. Cela atténuerait potentiellement toutes les difficultés rencontrées par les gens en passant de New Leaf à New Horizons et en trouvant beaucoup moins de personnalisation et de personnalité !
Créateur de Mario
Peut-être que Mario Maker serait mieux servi comme jeu de service en direct, plutôt que comme le jeu que Nintendo semble toujours oublier. Nous pourrions obtenir de nouveaux packs d’actifs, des niveaux créés par Nintendo, du contenu festif et peut-être des capacités réservées aux passes de saison, comme la possibilité de définir plusieurs fins, des objectifs bonus, des combats de boss, des données fantômes ou des power-ups. Appelez-nous, Nintendo. Nous avons de grandes idées.
Mario Party
La série Mario Party n’est, depuis un certain temps déjà, qu’une légère amélioration à chaque fois qu’il est temps pour une nouvelle version. De nouveaux mécanismes sympas, comme ceux impliquant HD Rumble, sont les bienvenus – mais peu nombreux, même dans les sorties Switch les plus récentes.
Mario Party est l’un des jeux qui conviendrait le mieux au modèle free-to-play – si tout le monde pouvait accéder à une version de base du jeu, beaucoup plus de gens voudraient acheter le contenu freemium à l’intérieur, plutôt que demander à tous vos amis de débourser 60 $ pour une copie chacun.
Le contenu que vous pourriez obtenir en plus pourrait être de nouveaux tableaux, objets, personnages, thèmes, mini-jeux… la liste est longue !
Smash Bros.
Pour les périodes où les jeux Smash Bros. proposent des packs de scènes, de costumes et de personnages réguliers, la série est fondamentalement un service en direct.
Mais imaginez si le jeu avait une durée de vie plus longue et que le pass de saison vous donnait accès, par exemple, à de nouveaux personnages aussi variés que ceux que Fortnite ajoute régulièrement, ainsi qu’à des événements massifs, des tournois, des railleries, des lignes vocales, et plus. Smash Bros. pourrait être beaucoup plus coloré s’il bénéficiait d’un soutien durable et continu de ses fans et de ses joueurs, plutôt que d’être soutenu pendant quelques années, puis laissé pourrir lentement avant le prochain épisode.
Mario Kart
L’approche de Nintendo envers Mario Kart ces dernières années a été assez bizarre. Tout d’abord, ils ont sorti Mario Kart 8 en 2014 pour la Wii U, ajoutant plus tard des cours DLC, des personnages et du contenu gratuit comme le pack Mercedes Benz (ce qui, nous en convenons tous, était un choix étrange). Ensuite, ils ont réédité Mario Kart 8 sur le Switch, regroupant tous les DLC (ce qui était un bien meilleur choix).
Ensuite, il y a eu Mario Kart Tour – le plus proche d’un jeu de service en direct Mario Kart, mais sans doute pas ce que beaucoup de gens voulaient – et Mario Kart Live : Home Circuit, un jeu de course AR/AC qui a vendu une fraction de ce que MK8 fait, et semblait viser en grande partie les familles avec enfants. Nintendo expérimente clairement la franchise Mario Kart, mais dans quel but ?
Maintenant, Nintendo publie 48 pistes – doublant le nombre déjà dans le jeu – comme encore plus de DLC pour MK8 au cours de deux ans, que de nombreuses personnes obtiendront gratuitement dans le cadre de leur abonnement Nintendo Switch Online. Mario Kart 8 Deluxe est, à ce stade, un jeu de service en direct qui n’a que la moitié des avantages. Nous n’obtenons pas de mises à jour de jeu, de nouveaux personnages ou de nouveaux modes, et bien que 48 soit un parcelle de pistes, quelques personnes se sont senties déçues par la qualité des textures et le fait que cela ressemble un peu à une publicité pour la version jeu de téléphone de Mario Kart.
À ce stade, il est facile de souhaiter une approche tout ou rien : si vous voulez transformer Mario Kart 8 en un monstre colossal et gonflé d’un jeu, plutôt que de sortir Mario Kart 9… alors allez-y dessus. Lancez un nouveau parcours par mois et ajoutez de nouvelles voitures, de nouveaux personnages, de nouveaux modes de combat, de nouveaux défis. Cela plairait-il à tout le monde ? Noooooooooooon. Mais c’est mieux que le mi-chemin entre le nouveau jeu et l’ancien jeu que nous avons maintenant, n’est-ce pas ?
Maintenant, nous savons que le modèle de service en direct gratuit n’est pas nécessairement une bonne chose. De nombreux joueurs finissent par dépenser plus en cosmétiques et en contenu qu’ils ne l’auraient fait uniquement pour le jeu de base, et dans certains cas (comme les boîtes à butin et les packs de gacha), le modèle F2P peut être prédateur et injuste pour ceux qui n’ont pas d’énormes quantités d’argent à perdre pour améliorer leur personnage. Et vous aurez toujours les riches connards dont les avatars sont au niveau cinquante milliards parce qu’ils ont payé pour ça.
Mais Nintendo n’a pas à emprunter ces voies. Un grand nombre des suggestions que nous avons faites ci-dessus sont de nature cosmétique – et nous avons imaginé que d’autres joueurs pourraient toujours voir et apprécier le contenu, même s’ils ne l’ont pas.
Imaginez visiter une île Animal Crossing: New Horizons et la voir décorée de choses pour lesquelles les gens ont payé de l’argent réel, ou pouvoir jouer à un niveau Mario Maker avec des objets auxquels vous n’avez pas accès. Bien sûr, cela peut sembler un peu comme si vous ne pouviez pas utiliser ces objets vous-même, mais c’est en quelque sorte le but du F2P, en fin de compte, et cela ne ferait aucune différence mécanique.
Mais dites-nous : êtes-vous d’accord avec le fait que l’un de ces jeux soit meilleur en tant que jeu de service en direct ? Avons-nous oublié une évidence? Pensez-vous que le F2P et les jeux de service en direct sont un fléau pour l’industrie ? Direction les commentaires !