« Qu’est-ce que tu veux dire ? J’ai à peine effleuré la surface ! »
Cela fait une semaine entière depuis le lancement de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et la plupart d’entre nous l’ont passée dans une glorieuse stupeur de Zelda, un peu émerveillés et déconcertés par son énormité et comment – même des heures et avec une solide connaissance de la mise en page d’Hyrule de Breath of the Wild – il semble encore y avoir tellement de choses à voir et à faire dans ce nouveau jeu. Chaque nuit de cette semaine s’est déroulée comme ça pour nous : D’accord, just encore cinq min—ooh, un Korok ! Une caverne! Un Sanctuaire !… * Saut coupé à trois heures plus tard *.
Non seulement le jeu est génial, mais il est rafraîchissant de voir une version aussi énorme sortir et ne pas générer de boeuf en ligne ou de controverse via son état de lancement ou une certaine inclusion/exclusion. TOTK a été un point de ralliement pour la positivité et la créativité des joueurs, et le livre parfait (peut-être) pour la remarquable gamme de logiciels de Switch.
Nous avons eu des gouttes de #discourse et de trolls mineurs sur les réseaux sociaux, bien sûr, dans lesquels nous n’allons pas nous embêter. Oui, la direction artistique de Nintendo est excellente. Oui, Kakariko est un peu frame-y. Oui, le gameplay l’emporte sur le graphismezzzzzzz….
Cependant, la grande majorité des joueurs ont simplement été savourant le nouveau Zelda et partager leur amour (principalement) sain en ligne. C’est sympa, non !? Plus d’une fois cette semaine, cet écrivain a retiré les Joy-Con du Switch et s’est émerveillé de la façon dont un tel monde peut exister sur cette minuscule et la plus modeste des consoles.