Quelle fonctionnalité de chaque jeu Smash Bros. devrait faire un retour ?

Quelle fonctionnalité de chaque jeu Smash Bros. devrait faire un retour ?

Nous sommes donc revenus sur chaque jeu Smash Bros. et avons sélectionné un mode ou une fonctionnalité qui, à notre avis, mérite une place dans une future entrée inévitable. C’est ce qui, à notre avis, aboutirait à l’expression « ultime » de ce qu’est vraiment Super Smash Bros. au-delà de sa liste ridicule de personnages et de scènes.

Bien sûr, vous êtes plus que libre d’être en désaccord avec nous, et si tel est le cas, assurez-vous de laisser un commentaire indiquant le mode ou la fonctionnalité qui, selon vous, devrait être inclus dans un futur jeu Smash Bros.

Super Smash Bros. (1999) – Jeu 1P

D’accord, étant donné à quel point le premier jeu est simple, c’était un choix facile. « 1P Game » est essentiellement l’ancêtre du « Mode Classique » de la franchise : une série de combats simples dans lesquels vous progressez de manière linéaire, interrompus par de courts jeux bonus tels que « Break the Targets » et « Board the Platforms ».

Il s’agit d’un mode simple et accessible qui s’est avéré essentiel à la fondation de Super Smash Bros. ; un excellent moyen pour les débutants de se familiariser avec le gameplay, tout en étant simultanément un débouché parfait pour les vétérans qui souhaitent augmenter la difficulté au maximum et mettre en pratique leurs compétences.

Si vous étiez là à l’époque du GameCube et que vous avez récupéré une copie de Super Smash Bros. Melee, alors vous saurez que le mode « Match d’événements » du jeu était un véritable succès. pétard. Il présentait un total de 51 « événements » uniques que les joueurs pouvaient aborder dans l’ordre qu’ils jugeaient bon (bien que tous les 51 soient débloqués périodiquement à mesure que vous complétiez un nombre défini d’événements) et est rapidement devenu un favori instantané des fans.

Les objectifs de chaque événement étaient souvent hilarants, l’un comprenant de grandes quantités de bombes, un autre dans lequel vous devrez collecter un tas de pièces, et le tout aboutissant à la grande finale dans laquelle vous affrontez Ganondorf, Mewtwo et le Giga Bowser surdimensionné. Un véritable test de compétence, en effet. Les jeux ultérieurs s’inspireraient certainement d’Event Match (l’entrée Wii U en particulier), mais il s’agissait de l’utilisation la plus pure et sans doute la plus attrayante du concept.

Tout comme Melee’s Event Match, The Subspace Emissary a acquis un culte dédié au cours des années qui ont suivi la sortie de Brawl, malgré ses problèmes. C’était la première et la seule véritable tentative de la franchise pour transformer Smash Bros. en un jeu d’aventure complet, vous plongeant dans des niveaux tentaculaires qui semblaient presque inspirés des Metroidvanias classiques. Ajoutez à cela des boss uniques et des cinématiques impressionnantes, et vous obtenez un mode qui mérite absolument une autre photo sous les projecteurs.

Étant donné que Smash Bros. a toujours mis l’accent sur le multijoueur avant tout, The Subspace Emissary semble encore, à ce jour, comme la tentative la plus audacieuse de la franchise pour attirer les joueurs solo. Nous serions ravis d’en voir une nouvelle incarnation incluant tous les personnages d’Ultimate ; pouvez-vous imaginer à quel point cela serait complètement fou ? Fais-le, Nintendo.

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