Sanctuaire Korgu Chideh (Jim Norman, écrivain)
J’admets que le titre officiel de ce sanctuaire n’est pas le plus accrocheur, mais la quête elle-même est super mémorable. C’est parce que c’est le nom propre du défi que nous appelons tous simplement « Eventide Island ».
Ce fut l’un des nombreux, très nombreux moments de ma première partie de BOTW où je me suis dit « bon sang, Nintendo, vous l’avez encore fait ». Le défi lui-même est simple : trouvez les trois orbes dispersés sur l’île et remettez-les sur leurs socles naturels pour déverrouiller le sanctuaire. Travail facile, non ?
Faux! En arrivant sur l’île, vous êtes dépouillé de tout votre équipement, ce qui (si vous avez défié la quête du sanctuaire en même temps que moi) était une quantité assez importante de progrès à perdre. Soudain, vous revenez à la mission principale de BOTW : survivre ; C’est brilliant.
Vous devez soigneusement considérer chacun de vos mouvements, planifier chaque attaque, vous reposer où vous le pouvez et s’il vous plaît, pour l’amour d’Hylia, collectez chaque pomme que vous croisez. C’est un vrai défi, bien sûr, mais la récompense de savoir que vous avez vraiment maîtrisé les mécanismes de changement de série de BOTW est suffisante pour en faire l’un des meilleurs du jeu, dans mon livre.
À partir de zéro (Ollie Reynolds, rédacteur)
Oui, appelez-moi simplement « Captain Obvious ». La quête Tarrey Town – officiellement appelée « From the Ground Up » – est une expérience si satisfaisante du début à la fin, d’autant plus qu’il s’agit de l’une des rares quêtes qui a réellement un impact tangible sur le pays d’Hyrule.
À la base, From the Ground Up n’est vraiment qu’un tas de quêtes de récupération bricolées; vous devez vous trouver un tailleur, un prêtre, un marchand et quelqu’un doté d’une force considérable. Sans parler des presque innombrables fagots de bois nécessaires à la construction de Tarrey Town. Mais c’est le fait de savoir que vous contribuez à quelque chose de réel qui rend celui-ci si mémorable. C’est une ville flippin’ – vous avez construit un ville!
Une partie de moi se demande si des quêtes secondaires comme celle-ci ont contribué à inspirer l’approche plus créative adoptée avec Tears of the Kingdom; vous savez, comment fusionner des armes et coller des objets ensemble. Breath of the Wild avait aussi sa juste part de créativité, bien sûr, mais ce sentiment de satisfaction écrasante à la fin de From the Ground Up a dû informer Nintendo de la direction de la suite. C’est merveilleux.
The Thunder Helm (Felix Sanchez, producteur vidéo)
Donc, ma zone préférée dans tout le jeu est le Gerudo Dessert, et à son tour, cette zone contient certaines de mes quêtes préférées. Certaines d’entre elles incluent les quêtes « La huitième héroïne » et « L’épée oubliée » (c’est ainsi que vous obtenez les bottes de sable/neige), mais si je devais choisir ma quête préférée parmi toutes, je devrais choisir « Le Thunder Helm’. Ce n’est peut-être pas un choix que vous verrez quelqu’un d’autre choisir, mais j’ai choisi cela car vous devez accomplir 5 quêtes (brillantes) dans la ville de Gerudo pour obtenir le casque d’or.
Inclus ici est « Le mystérieux pollueur », où vous devez suivre des écorces de melon pour traquer le pollueur qui empêche une petite fille d’avoir un jardin. ‘Tools of the Trade’ où vous aidez une femme Gerudo à monter une bijouterie. Et ‘The Secret Club’s Secret’, où vous devez écouter une convo dans un bar pour obtenir le mot de passe pour entrer dans une boutique secrète où vous pouvez obtenir des tenues exclusives. Et ce n’était même pas tous !
Je trouve juste que c’est vraiment gratifiant d’aider toute la ville, et en prime, vous pouvez emprunter le heaume sacré du tonnerre qui vous immunise contre les coups de foudre. Ça ne va pas mieux que ça, n’est-ce pas ?
Récital au Warbler’s Nest (Alana Hagues, rédactrice en chef adjointe)
Pour toutes les choses explosives que vous pouvez faire dans Breath of the Wild, ce sont toujours les moments les plus calmes qui me restent, le calme après la tempête. J’ai toujours aimé le Recital at Warbler’s Nest, une quête du sanctuaire où vous devez rassembler cinq sœurs Rito afin de pratiquer un récital. Vous devez aller chercher le Rito, nourrir le Rito affamé et rassurer le Rito nerveux. En cours de route, vous découvrirez des liens fraternels solides et vous comprendrez mieux l’importance de la musique dans la communauté Rito (pensez à Kass, après tout). Une fois que vous aurez les cinq sœurs, vous les trouverez en train de chanter au Warbler’s Nest. Vous devez ensuite imiter leur chanson avec une feuille de Korok géante, puis un sanctuaire émergera du sol.
Cela semble simple – je n’avais certainement pas réalisé que vous deviez vous tenir sur le piédestal la première fois – mais la quête m’a amené à explorer le village de Rito et à me familiariser avec les personnages qui s’y trouvent. Les enfants Rito sont adorables et le moment musical est réconfortant et nostalgique. Cela met en lumière les petits personnages du jeu sur lesquels j’espère que Tears of the Kingdom se développera.
Un cadeau de Nightshade (Gavin Lane, éditeur)
Je dois être honnête, j’ai fait toutes les quêtes de BOTW il y a cinq ans et j’ai passé du temps depuis à bricoler autres morceaux, donc ma mémoire des quêtes se limite aux récompenses, vraiment. Le gros cheval était cool, mais je ne me souviens d’aucun détail à ce sujet, à l’exception du gros cheval cool.
L’un des rares qui me reste à l’esprit le fait parce qu’il est lié à la géographie d’Hyrule – c’est celui où vous aidez les deux personnes à se rencontrer au bord du lac en forme de cœur. Un rapide google m’informe qu’il s’appelle A Gift of Nightshade et que le lac en forme de cœur s’appelle Lover’s Pond, situé sur Tuft Mountain.
C’est une jolie petite histoire du timide Wabbin qui a trouvé le courage de parler à Perda, et c’est le sentiment de tomber sur eux dans le désert dont je me souviens le plus, la forme de l’étang m’incitant à enquêter. Deux personnes seules dans un endroit isolé trouvant l’amour grâce à moi était une petite idée douce et simple qui fonctionnait à merveille; un point minuscule mais significatif dans la riche tapisserie du jeu.