Quelle est la taille de Starfield ? « Irresponsablement grand », déclare l’exécutif de Bethesda

Quelle est la taille de Starfield ?  "Irresponsablement grand", déclare l'exécutif de Bethesda

Champ d’étoilesà venir cet automne et déjà retardé deux fois, est un « jeu irresponsable », selon Pete Hines, le dirigeant de longue date de Bethesda Softworks qui en est maintenant le responsable de l’édition.

Hines a fait ce commentaire lors d’un témoignage lors de l’audience de jeudi devant un tribunal fédéral, où la Federal Trade Commission des États-Unis cherche à empêcher l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Ce que Hines voulait dire, c’est que le développement Champ d’étoiles pour des plates-formes autres que Windows PC ou Xbox Series de Microsoft signifierait assurément un autre retard pour la nouvelle franchise de jeux de rôle de Bethesda Softworks, que Microsoft possède désormais.

Interrogé par un avocat de la FTC, Hines a convenu qu’il soutenait personnellement la décision de prendre Champ d’étoiles une exclusivité console Xbox. « En tant que personne qui y joue beaucoup et qui voit tout ce qu’il y a à faire », a déclaré Hines, « il ne fait aucun doute dans mon esprit que pouvoir se concentrer sur moins de plates-formes à prendre en charge, de matériel à prendre en charge, a été un grand avantage pour cette équipe.

Champ d’étoiles est, de toute évidence, en fait un grand jeu. « Nous nous sommes investis dans ce jeu, et même je suis surpris de voir combien nous pouvons y verser », a déclaré en mars Todd Howard, directeur du jeu et directeur créatif de Bethesda Game Studios. Champ d’étoiles a également eu sa propre vitrine de 45 minutes après la présentation du gala de Xbox le 11 juin.

Ce grand-ness est la raison pour laquelle Bethesda a verrouillé la fréquence d’images sur les consoles à 30 images par seconde, a déclaré Howard après le spectacle il y a deux semaines. Jeudi, dans un podcast avec Kinda Funny Games, Howard a réitéré que Bethesda Game Studios « n’a jamais envisagé de supprimer des fonctionnalités » afin de proposer une option de mode de performance à une fréquence d’images plus élevée.

« En fin de compte, écoutez, nous le résumons, nous voulions la cohérence », a déclaré Howard à Kinda Funny Games. « Le jeu tourne bien, mais nous ne voulons pas que les joueurs y pensent. […] Nous penchons vers la cohérence dans l’ensemble et nous parlons à nos fans et entendons cela de tout le monde.

Hines a également abordé ce point dans son témoignage de jeudi. « Lorsque vous essayez de comprendre comment rendre un jeu aussi beau que possible, jouer aussi bien que possible, vos programmeurs ont vraiment besoin de savoir, ‘Qu’est-ce que j’essaie vraiment de faire fonctionner correctement' » il a dit. « Est-ce que la configuration de la mémoire – comme, il y a tellement de choses techniques qui, en toute honnêteté, dépassent largement mon expertise. »

Il a ajouté: « Moins vous avez de plates-formes [quality assurance testers] concentrés, plus ils peuvent effectuer de séries de tests ; si vous avez 100 personnes qui testent deux plates-formes, vous pouvez en mettre 50 sur chacune. Si vous en avez trois, le calcul vous dit [that] vous avez moins de monde sur ces jeux. Vous rencontrez moins de problèmes, vous n’allez pas aussi vite. Ça va prendre plus de temps, ça va coûter plus cher.

Cela rejoint, en quelque sorte, les commentaires du patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, le 13 juin à propos de Champ d’étoiles ayant « le moins de bugs de tous les jeux de Bethesda jamais livrés ». Une affirmation audacieuse compte tenu de la nature expansive des RPG de Bethesda – et d’une histoire de lancement glitchy que les fans ont supportée à contrecœur. Mais bon, une plate-forme de moins à développer, un casse-tête QA de moins, la plupart des gens peuvent l’obtenir.

Champ d’étoiles lance le 6 septembre pour Windows PC et Xbox Series X, et ce sera un lancement le premier jour sur Xbox Game Pass.

Source-64