En tant que l’un des jeux gacha les plus anciens, Honkai Impact 3rd peut être intimidant. J’ai l’impression de voir des publicités YouTube incontournables pour le lancement de ce RPG d’action hier, mais le succès original du développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, approche maintenant d’une manière ou d’une autre huit ans. Mais cela ressemble aussi un peu à un nouveau jeu de nos jours grâce à sa récente mise à jour de la partie 2, qui a apporté d’importants changements de combat et systémiques et, plus important encore, a lancé tout un chapitre d’histoire mettant en vedette de nouveaux protagonistes.
L’énorme casting et l’histoire franchement terrifiante des parties 1 et 1.5 n’ont pas été oubliés, mais les nouvelles dames principales Senadina, Helia et Coralie occupent le devant de la scène dans un nouveau scénario spatial sur mesure actuellement en orbite autour de Mars. La partie 2 a été présentée comme un point de départ accessible pour un jeu qui devenait un peu long, donc en tant que personne qui a apprécié les jeux les plus récents de Hoyoverse mais qui a toujours sauté Honkai Impact 3rd, j’étais prudemment optimiste. J’étais également curieux de discuter avec les développeurs de la suite du jeu, de la façon dont il est arrivé ici, de son penchant pour les histoires de filles qui sont tout simplement de bonnes amies et de la façon dont il coexiste avec les nombreux autres jeux Hoyo qui n’existaient pas. lors de son lancement, en particulier le Honkai Star Rail, vaguement parallèle.
Réponses modifiées pour plus de clarté et de longueur.
Honkai Impact en 3, 2, 1
GamesRadar+ : J’en suis venu à considérer la partie 2 comme un redémarrage en douceur pour Honkai Impact 3rd. Est-ce exact à vos yeux ?
Honkai Impact 3ème équipe de développement : Il s’agit d’une mise à jour de l’existant, avec une optimisation complète des scénarios, du système de combat, de la conception de l’interface utilisateur, etc.
Je connais Honkai Impact 3rd de réputation, et une grande partie des éloges que j’entends sont liés au personnage principal précédent, Kiana. Depuis combien de temps envisagez-vous de passer à un tout nouveau casting avec la deuxième partie, et qu’est-ce qui vous a poussé à laisser Kiana derrière vous ?
Nous essayons toujours de proposer quelque chose de nouveau, quelque chose d’excitant et quelque chose [imaginative]. Nous nous sommes consacrés à la création de nouveaux contenus et expériences pour les joueurs nouveaux et passionnés de Honkai Impact 3rd tout en héritant de l’esprit central de la franchise Honkai.
Nous espérons faire de Honkai Impact 3rd Part 2 un point d’entrée très accessible pour les nouveaux venus dans la série, afin que davantage de joueurs puissent découvrir la beauté de Honkai Impact 3rd. C’est pourquoi nous avons décidé d’avoir de tout nouveaux personnages pour accompagner les joueurs dans la toute nouvelle aventure de Honkai Impact 3rd Part 2.
J’ai également vu beaucoup d’amour pour les nombreux types de relations, y compris romantiques, entre les nombreux personnages féminins de Honkai Impact 3rd. Est-ce un élément sur lequel vous comptez vous en tenir, voire même le doubler avec la partie 2 ?
Au cours du voyage des parties 1 et 1.5, les joueurs et les courageuses filles, également connues sous le nom de « Valkyries », se sont battus côte à côte contre le désastre croissant du Honkai et se sont battus pour tout ce qu’il y a de beau dans le monde. Les liens d’amour et de confiance mutuelle sont étroitement liés à travers les souvenirs durables qu’ils ont créés ensemble. Dans la deuxième partie, les joueurs feront également équipe avec des personnages vivants et exploreront ensemble la toute nouvelle planète.
En parlant de cela, pouvez-vous expliquer si et comment des personnages comme Kiana ainsi que d’autres Valkyries peuvent apparaître dans l’histoire de la deuxième partie ? Je pose cette question en partie parce que j’ai vu certains joueurs vétérans exprimer leur inquiétude et leur déception de voir certains de leurs personnages préférés apparemment mis à l’écart.
Dans la deuxième partie, Kiana, Durandal et Bronya, les Valkyries, deviendront les mentors d’Hélia et Coralie, les deux protagonistes de l’histoire principale de la deuxième partie. Les joueurs pourront être témoins des changements survenus dans la croissance de les trois tuteurs au fil des années, et participent également à créer des moments inoubliables entre eux et leurs élèves.
Depuis la partie 1.5 notamment, Hoyoverse a connu le succès grâce à plusieurs autres jeux. Des idées ou des mécanismes issus de ces jeux ont-ils influencé la façon dont le jeu a été mis à jour dans la partie 2 ?
Dans le développement de Honkai Impact 3rd Part 2, il est indéniable que l’expérience précieuse d’autres projets dans le pipeline technique, le développement de projets, la production de contenu, etc., a été utile. En tant que jeu de service en direct, nous continuerons à introduire davantage de contenu et de gameplay à l’avenir, et continuerons à optimiser chaque détail pour le rendre plus agréable pour tous les fans et tous les joueurs.
Y a-t-il beaucoup de discussions croisées et de partage de connaissances entre les équipes de développement sur les différents jeux Hoyoverse ?
Puisque chaque jeu Hoyoverse a ses caractéristiques uniques, les talents requis et les domaines techniques impliqués ne seront pas exactement les mêmes, et les idées et solutions adoptées ne seront pas exactement les mêmes.
Je pense particulièrement à l’esthétique de la ville de science-fiction de Honkai Star Rail, car j’ai eu une ambiance similaire de la ville de Mars taquinée pour la partie 2. Y a-t-il un chevauchement artistique là-bas ?
Nous avons travaillé sur l’amélioration de « l’immersion » et du « frisson » du jeu, toute l’esthétique du design, le gameplay, les intrigues ne sont que nos méthodes pour façonner le style et l’immersion du jeu.
Honkai Impact 3rd est un jeu qui dure tellement longtemps à ce stade. Quelles sont les plus grandes leçons que vous avez apprises au cours de ces huit dernières années ? Où voyez-vous ce jeu se démarquer dans la liste de jeux en constante expansion de Hoyoverse ? Qu’est-ce qu’il offre que des jeux comme Genshin Impact et Zenless Zone Zero n’offrent pas ou ne peuvent pas offrir ?
Chaque titre du Hoyoverse a son propre objectif. Par exemple, Genshin Impact est un RPG d’aventure en monde ouvert, Tears of Themis est un jeu de détective romantique, Honkai : Star Rail dispose d’un système de combat au tour par tour et le prochain Zenless Zone Zero est un ARPG de fantasy urbaine.
Nous nous sommes engagés à offrir aux joueurs des expériences diverses et immersives à travers différents gameplay, scénarios et conceptions de personnages. Du point de vue du gameplay d’action, le combat aérien est fortement utilisé dans Honkai Impact 3rd Part 2, par rapport aux autres titres Hoyoverse.
J’espère que, puisque je n’ai jamais joué jusqu’à présent, la partie 2 pourrait être un bon point de départ pour que des gens comme moi essayent le jeu. Comment avez-vous travaillé pour équilibrer le guidage des nouveaux joueurs et la satisfaction des joueurs de longue date ?
Dans la deuxième partie, le voyage exclusif à Honkai Impact 3rd recommencera, accueillant aussi bien les nouveaux arrivants que les fans passionnés. Nous espérons que ce sera un tout nouveau départ pour tous. Les joueurs rencontreront de tout nouveaux personnages principaux et PNJ avec des looks et des personnalités distincts, parcourront la nouvelle intrigue principale qui intègre de manière complète de nouvelles scènes, une narration et un système de combat, et s’offriront une expérience de jeu plus fluide et plus immersive.
Nous essayons de rendre le jeu plus accessible à tous les joueurs et nous avons déployé des efforts dans les moindres détails. Par exemple, la nouvelle interface utilisateur ajustera non seulement l’apparence et le style de chaque écran, mais optimisera également sa convivialité. En plus des mises à jour dans la conception globale des boutons et de la disposition, le nouvel écran Valkyrie affichera différents arrière-plans selon les types de Valkyries. Les écrans d’équipement et de compétences bénéficieront d’une optimisation fonctionnelle pour des opérations plus pratiques. Un nouvel onglet Recommandations sera ajouté à l’écran de préparation, affichant les événements disponibles et les chapitres principaux de l’histoire dans la version actuelle. De plus, le nouvel écran de programmation sera également mis à niveau pour activer la programmation rapide et améliorer l’accessibilité.
En regardant les batailles instantanées et les modifications apportées au combat aérien et à l’IA ennemie dans la partie 2, quels étaient vos objectifs en améliorant le système de combat, et comment continuera-t-il à évoluer dans le futur ?
Avec l’accumulation technologique et la volonté d’affiner chaque détail à la perfection, cette mise à niveau rafraîchissante offrira forcément une expérience enrichissante et diversifiée à chacun. Premièrement, les combats en trois dimensions seront améliorés et tous les personnages pourront sauter librement, ce qui mènera à une variété de nouveaux défis et stratégies de combat. La nouvelle mécanique de combat, Astral Ring, offrira également une expérience inédite lors des combats. Lorsqu’il est déclenché, il permet les compétences d’éclatement simultanées de plusieurs personnages, génère de splendides effets visuels et offre également une option plus simple et plus directe pour infliger des dégâts d’éclatement.
La diversité et le mécanisme de combat des monstres seront également améliorés, de sorte qu’ils ne seront plus des adversaires simples d’esprit et réagiront de manière plus intéressante et plus intelligente. Nous espérons continuer à nous mettre au défi pour développer des produits capables de continuer à apporter aux joueurs une sensation de fraîcheur.
Le nouveau RPG urbain Zenless Zone Zero du studio Genshin Impact organise un autre test bêta avec de jolies hordes de robots-lapins et un cadeau PS5.