Malgré la sortie de l’une des extensions les plus acclamées de l’année, The Final Shape de Destiny 2, Bungie a connu une année difficile. En octobre dernier, le développeur a licencié une centaine de personnes, soit environ 8 % de ses effectifs. Plus tôt cette semaine, le studio a licencié 220 autres personnes, soit 17 % de ses effectifs, tout en relocalisant 12 % de son personnel restant dans sa société mère, Sony.
Pete Parsons, un dirigeant de Bungie, a cité « l’augmentation des coûts de développement », « les changements dans l’industrie » et « les conditions économiques persistantes » comme raisons des licenciements massifs, qui ont touché « la plupart » des postes de direction et de cadres supérieurs de Bungie. Compte tenu de cette perte de leadership, il n’est pas surprenant que le studio entre dans ce que le dirigeant qualifie de « période de changement énorme ». Et en ce qui concerne le transfert massif d’anciens employés de Bungie vers Sony, Parsons a expliqué que cette décision visait à « approfondir » l’intégration de Bungie dans l’entreprise, une déclaration qui a fait sourciller plus d’un.
Bien qu’il soit facile de considérer ces licenciements comme les derniers d’une série de pertes d’emplois généralisées dans l’industrie, ils illustrent également la tendance des grandes entreprises à acquérir des développeurs réputés et la manière dont cela conduit finalement à des changements importants dans les effectifs, les priorités et, potentiellement, l’identité. Cette semaine dans Spot On, Tam et Lucy discutent de l’impact de ces licenciements et de ce que cela signifie pour l’avenir de Destiny 2, Marathon et Bungie dans son ensemble.
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