Quelle est la part de marché mondiale du jeu vidéo en 2022 ?

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Et ça n’inclut même pas The Big N

Alors que la fin de l’année approche à grands pas, les entreprises de calculs se penchent sur les 12 derniers mois pour reconnaître les modèles, les faits et les chiffres en ce qui concerne les jeux, la vente au détail, les prix, les ventes et le comportement des joueurs – Et un nouveau rapport des statisticiens de NewZoo offre des lectures intéressantes.

NewZoo place son estimation de la valeur marchande mondiale des jeux à 184,4 milliards de dollars américains. Cela représente presque les ventes de jeux, sur PC, consoles et plateformes mobiles. Il convient également de noter que ce chiffre déjà impressionnant ne tient pas compte des ventes de jeux Nintendo, car l’éditeur a toujours été étrangement prude lorsqu’il s’agit de révéler ses propres résultats.

Sur cette valeur marchande totale, 51,8 milliards de dollars se sont manifestés dans les jeux sur console, 38,2 milliards de dollars supplémentaires provenant des titres PC téléchargés/en boîte et 2,3 milliards de dollars provenant des jeux PC sur navigateur. Bien sûr, les jeux mobiles se taillent la part du lion, avec un énorme chiffre d’affaires total de 92,2 milliards de dollars. Ce secteur a été mené par la domination continue de titres tels que TiMi Studios’ Honneur des roiset PUBG Corporation PUBG Mobilequi continuent de gagner des milliards d’année en année sur le marché mondial.

En ce qui concerne spécifiquement les jeux sur console, environ 72 % de toutes les ventes de jeux étaient des téléchargements numériques, seuls les 28 % restants représentant des versions physiques. Cela perpétue une tendance à laquelle nous assistons depuis de nombreuses années maintenant, chaque année consécutive voyant de plus en plus de clients opter pour des achats de jeux numériques plutôt que des copies en boîte. Encore une fois, ce chiffre n’inclut pas le logiciel Nintendo Switch, qui représente peut-être le dernier véritable bastion des achats de jeux au détail.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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