Quelques-uns de nos rédacteurs ont partagé ci-dessous ce qu’ils pensent être la meilleure année de jeu vidéo, et il y a un sondage en bas pour nous faire savoir ce que vous en pensez également. Pour celui-ci, nous n’allons pas être trop stricts et le limiter uniquement aux titres Nintendo, donc s’il y a quelque chose sur PlayStation, Dreamcast ou n’importe quelle console à laquelle vous jouiez à l’époque qui a eu un impact sur vous, définitivement tenez compte de cela dans votre choix. Il y a de super jeux partout !
La première est Alana, qui nous ramène à l’époque des 16 bits…
1994 – Alana Hagues, rédactrice
Alors… 1994 était plutôt bien, n’est-ce pas ?
Je sais que ce n’est pas la première année à laquelle quelqu’un pense quand il pense à la meilleure année dans les jeux vidéo, mais c’est juste là pour moi. La SNES avait quelques années à ce stade, mais la console produisait toujours coup après coup, et Nintendo en avait deux gros titres pour l’année – Super Metroid et Donkey Kong Country. Personne ne peut prétendre que ces deux titres sont parmi les meilleurs de la Super Nintendo. Bien sûr, les noms ne sont pas aussi grands que vos Zeldas ou vos Marios, mais Super Metroid a sans doute été le pionnier de tout un genre, tandis que Donkey Kong Country a perfectionné la plate-forme à défilement latéral et de superbes visuels. De plus, cela a mis le développeur Rare sur la carte.
La production de Capcom a contribué à renforcer les offres de la SNES avec Super Street Fighter II: The New Challengers (PJ dit que c’était le meilleur cadeau de Noël de tous les temps, alors voilà, approuvé aux Pays-Bas) et Mega Man X (qui a été lancé en Amérique du Nord au début de 1994) . Le mélange d’humour et de plate-forme amusante d’Earthworm Jim en a fait un succès dans ma maison. Et cela peut surprendre, mais j’adore NBA Jam – c’est facilement l’une de mes expériences d’arcade ou multijoueur préférées avec des amis ou mon partenaire.
1994 a aussi été, franchement, une année incroyable pour les RPG. Final Fantasy VI, EarthBound et Live A Live (bien qu’uniquement au Japon jusqu’au remake de Switch en 2022) ont tous été lancés, ce qui signifie que vous avez peut-être le meilleur Final Fantasy, un jeu défiant les genres de Shigesato Itoi, et un RPG d’anthologie unique qui ne Je ne sens pas son âge aujourd’hui. C’est assez fou. Dans l’histoire du jeu non-Nintendo, c’est aussi l’année Les parchemins anciens fait sensation avec Arène sur PC.
Sonic the Hedgehog 3 et Sonic & Knuckles mènent la charge pour les versions non Nintendo. Prise à chaud – c’étaient mes jeux Sonic préférés jusqu’à Mania. Vous avez aussi Choc du système sur PC, un autre énorme jeu de définition de genre à la première personne qui a influencé les goûts de Deus Ex et Bioshock. FromSoftware a également sorti son tout premier jeu au Japon cette année avec la PlayStation champ du roi. Et, eh bien, autant le dire – la sortie japonaise de la PlayStation en 1994 ferait des vagues massives dans l’industrie.
Donc, sur le papier, ce n’est peut-être pas la le plus grand année, mais présenté devant vous, il est vraiment difficile de contester la qualité et l’impact de 1994.
1998 – Ollie Reynolds, rédacteur en chef
« 1998… Je ne l’oublierai jamais » – Léon S. Kennedy
Oui, pour moi, rien ne se rapproche de 1998 en matière de jeux exceptionnels. L’inclusion la plus évidente ici est un jeu qui n’a pas besoin d’être présenté, et c’est The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Sans ce jeu, la franchise Zelda serait considérablement différente de ce qu’elle est maintenant, et cela suppose qu’elle existerait même du tout. Ocarina of Time est ce important.
Non seulement cela, mais 1998 a présenté au public occidental une petite franchise appelée Pokémon avec Rouge et Bleu, et mon garçon, nous savons tous comment tout cela s’est passé. Je me souviens encore d’avoir déballé ma Game Boy le jour de Noël avec une copie de Pokémon Blue, et cela reste l’un des moments de jeu les plus heureux de ma vie. Nous avons également eu l’un des meilleurs jeux d’horreur de survie de tous les temps avec Resident Evil 2 (bien qu’il soit vrai que les joueurs de Nintendo ne le recevraient qu’au moins l’année suivante), et même si j’ai été personnellement présenté à la franchise avec le tout premier entrée, c’est RE2 qui m’a complètement accroché.
En termes de plates-formes non Nintendo, 1998 a ramené Solid Snake dans ce que beaucoup considèrent comme sa plus grande mission de tous les temps avec Metal Gear Solid. Ce combat contre Psycho Mantis était autre chose, n’est-ce pas? Valve a également fait des vagues importantes avec Half-Life, un jeu que beaucoup considèrent encore comme l’un des meilleurs tireurs à la première personne.
Et maintenant, faisons un tour rapide. 1998 a également vu des classiques comme Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon, Crash Bandicoot 3: Warped, Turok 2: Seeds of Evil, F-Zero X, Tekken 3, Star Wars: Rogue Squadron, Grim Fandango, Mario Party, Sonic Adventure, Oddworld : Abe’s Exoddus, et 1080° Snowboard. Allez, voyez si vous pouvez battre ça.
2002 – Gonçalo Lopes, critique
Après avoir acheté F-Zero GX le jour de la sortie de PAL (fin octobre 2003), j’ai rencontré un petit hic : je n’avais pas de GameCube à moi pour y jouer, ayant investi dans une PlayStation 2 à la place en 2002. J’ai donc quitté le jeu chez mon meilleur ami qui était un peu plus multiplateforme et possédait à la fois Xbox et GameCube et PS2. La nouvelle année est venue et est allée.
En raison d’un mauvais cas de jeune amour qui a mal tourné le 2 janvier 2004, je suis allé directement chez le détaillant local et j’ai acheté un GameCube onyx avec un pack combo GBA Player. Il me restait de l’argent alors j’ai aussi acheté Super Monkey Ball (des années avant de réaliser que les titres F-Zero et Monkey Ball partageaient le même moteur de jeu).
Bientôt, il était temps d’élargir ma collection et de récupérer tous les éléments essentiels qui me manquaient : Pikmin, Metroid Prime, Resident Evil, Rogue Leader… la liste s’allonge encore et encore. Malgré l’incroyable contenu solo, il ne fallut pas longtemps avant que GameCube ne devienne la console de facto pour se réunir avec mes amis. Les marathons insensés de Super Smash Bros. Melee, NHL Hitz et WWE Day of Reckoning étaient bientôt la norme de la journée.
Revenant sur deux décennies, c’est délicat quand tant de jeux avaient des dates de sortie échelonnées sur deux années différentes, mais tous ces jeux ci-dessus moins Prime et F-Zero lancés en 2002 en Europe (nous avons dû attendre l’année suivante pour Samus) .
Le GameCube m’a fourni des années incroyables, jusqu’à son dernier chef-d’œuvre Resident Evil 4. Même si je savais que j’étais tombé sur quelque chose de spécial, il ne m’a pas fallu longtemps pour réaliser que 2004 était ça : « LA » année. Le meilleur moment de ma vie… mais la plupart des jeux auxquels je jouais dataient de 2002. Quel line-up, n’est-ce pas ?
J’aurais aimé l’avoir encore plus apprécié à l’époque, à la fois les jeux et les amis.
2007 – Gavin Lane, rédacteur en chef
Regardez, ’94 et ’98 et ’02 sont tous de bons millésimes, aucun argument là-dedans. Mais, pour moi, 2007 a été un lien avec le jeu vidéo à partir duquel l’ère moderne est née.
A commencer par Nintendo : Super Mario Galaxy.
Je veux dire, je pourrais probablement le laisser là. Galaxy est le jeu Nintendo de niveau divin dans mon livre. Suite à la déclaration d’intention qu’il a faite avec Wii Sports et la Wii l’année précédente, s’extirpant de la course aux spécifications matérielles de ses concurrents, Galaxy a confirmé que Nintendo pouvait créer des expériences de jeu profondes et incroyables sur cette console de salon très modeste mais imaginative. Galaxy a clairement indiqué qu’il n’y avait pas lieu de s’inquiéter. Nintendo n’était pas condamné ; les choses seraient juste bien.
Pokémon Diamond & Pearl mis à part, le reste de l’année a été relativement calme sur le front de Nintendo – sans dénigrer Fire Emblem: Radiant Dawn ou, euh, Link’s Crossbow Training – mais lorsque vous avez un chronomètre absolu sur votre dossier, vous n’avez besoin de rien d’autre. De plus, cette année nous a donné la meilleure édition disponible de Resident Evil 4, qui est toujours une vraie déclaration au moment de la publication (juste).
Et pourtant 2007 a tant offert plus, et une grande partie est désormais jouable sur Switch. Portal est un autre grand succès de tous les temps, mais toute année qui voit la sortie de The Orange Box est un shoo-in, sûrement ? Souhaitez-vous bien vouloir envisager BioShock ? Que diriez-vous de Crysis, le jeu qui toujours provoque des sueurs froides sur les cartes graphiques du monde entier ?
Rock Band a été lancé en 2007, bien qu’il n’arrive sur Wii que l’année suivante. Call of Duty 4: Modern Warfare arrivera sur Wii deux ans plus tard, mais de nombreux joueurs ont fait leurs premiers pas dans un monde en ligne avec Xbox Live et COD4 sur un 360 Elite fraîchement sorti en 2007. *retire le plafond au capitaine Price*. Microsoft 360 a également hébergé Mass Effect, Répressionle premier Assassin’s Creed (surpris qu’Ubisoft n’ait pas encore refait/réservé celui-là), et Halo 3. Quand il n’y avait pas de sonnerie rouge.
Tant de qualité dans tout le spectre des jeux, avec la révolution du jeu en ligne sur le point de passer à l’ère du jeu indépendant. Ce fut une période passionnante pleine de possibilités et de nouvelles idées. Bien plus qu’une année de « bons jeux ».
Alors voilà, ce sont nos choix pour les meilleures années du jeu. Nous estimons que chacun a une chance de remporter la couronne, mais nous vous laisserons, chers lecteurs, le soin de voter. Assurez-vous de participer au sondage ci-dessous et choisissez quelle année vous pensez être la meilleure, à partir de 1985…
Regardez, il y avait « Avant Super Mario Bros. » et « Après Super Mario Bros. », n’est-ce pas ? Nous nous en tenons à ce dernier, mais n’hésitez pas à crier à toutes les années BSMB dans les commentaires, et aussi à donnere contexte derrière votre vote. Faites-nous savoir exactement ce qui rend votre choix le meilleur!