samedi, décembre 21, 2024

Quelle est la différence entre Story Of Seasons et Harvest Moon ? Un explicatif pratique

Image : Vie Nintendo

Nous l’avons enfin fait. Après avoir commencé chaque article concernant Story of Seasons ou Harvest Moon avec un explicateur en pot du schisme entre Natsume et Marvelous XSEED, nous nous sommes finalement assis et avons mis un stylo (électronique) sur du papier (électronique) et rédigé un formulaire long explication de ce que signifient réellement « Harvest Moon » et « Story of Seasons ». Phew. Entrons dedans…

Réduire l’enchevêtrement : l’histoire de Harvest Moon

HM64
Image : Natsume

Le TL; DR

  1. Une société japonaise engage une société anglophone pour traduire et publier ses jeux dans l’ouest
  2. Parce qu’ils l’ont choisi, le titre traduit est techniquement la propriété intellectuelle de l’entreprise anglophone
  3. Une entreprise japonaise décide de traduire et de publier elle-même les jeux
  4. Parce qu’ils ne possèdent pas ce titre traduit, ils ne sont légalement pas autorisés à l’utiliser, alors ils en proposent un nouveau
  5. Pendant ce temps, la société anglophone décide de capitaliser sur sa propriété du titre en l’utilisant pour créer sa propre série de jeux.
  6. Tout le monde devient très confus

Mais l’explication plus longue est un peu plus compliquée que cela.

La graine de tout : 1987 – 1996

Déjà déroutant ? Ouais, ça ne fait qu’empirer

Le premier jeu Harvest Moon n’a été publié qu’en 1996, mais cette histoire commence en 1987, avec la création d’une société japonaise appelée Natsume.

Vous n’avez pas besoin d’en savoir trop sur le passé de Natsume, sauf pour savoir qu’ils ont créé une division américaine en 1988, appelée Natsume Inc. En 1995, Natsume Inc. – la branche américaine de la société – a décidé de se séparer de Natsume. pour devenir sa propre société indépendante, bien qu’ils aient gardé le nom. Déjà déroutant ? Ouais, ça ne fait qu’empirer.

De retour au Japon, cependant, un concepteur de jeux vidéo nommé Yasuhiro Wada rêvait d’un jeu qui représenterait son enfance idyllique dans le Japon rural. Le jeu s’appelait Bokujo Monogatari au Japon – littéralement « Farm Story » – et a suscité suffisamment d’intérêt après sa sortie SNES en 1996 pour attirer l’attention des éditeurs d’autres pays.

Finalement, il serait publié par Nintendo dans l’UE et Natsume en Amérique du Nord, et rebaptisé « Harvest Moon » dans le cadre de la localisation anglaise de Natsume. Ainsi, Harvest Moon est né.

Enracinement : 1997 – 1999

Harvest Moon sur SNES n’a pas fait de gangbusters, notamment parce que la Nintendo 64 était déjà sortie au moment de sa sortie, mais elle a assez bien marché pour mériter une suite : Harvest Moon GB, qui a affiné la formule, et qui a ensuite été réédité en tant que Harvest Moon GBC un an plus tard, tous deux dirigés par Yasuhiro Wada dans un studio appelé Victor Interactive Software.

[Reviews] étaient curieux de savoir si un jeu agricole aussi calme pouvait vraiment devenir plus qu’un simple genre de niche

Natsume a été l’éditeur choisi en Amérique du Nord pour ces deux jeux, cimentant leur relation avec Victor Interactive Software, Wada et Harvest Moon.

Des critiques tièdes et limitées ont fait l’éloge de Harvest Moon GB, mais étaient curieux de savoir si un jeu d’agriculture aussi calme pourrait vraiment devenir plus qu’un simple genre de niche.

À quel point ils avaient tort.

HM64
Image : Natsume

Le quatrième jeu Bokujō Monogatari, nommé Bokujo Monogatari 2 bien qu’il s’agisse du troisième jeu de la série (ne vous inquiétez pas trop), c’est là que les jeux ont vraiment commencé à conquérir le cœur des gens. Jusque-là, Harvest Moon était un favori culte – quelque chose que quelques personnes aimaient, mais la plupart des gens n’en avaient pas entendu parler.

Voici ce que IGN avait à dire à propos de Bokujō Monogatari 2 – traduit en Harvest Moon 64 – dans leur critique élogieuse de 1999 :

« C’est une occasion rare de nos jours qu’un jeu avec des graphismes aussi simples se rende même dans les rayons des magasins, mais Harvest Moon a cette rare qualité d’être totalement engageant et stimulant.

Nous nous sommes beaucoup trop amusés à y jouer pendant des heures sans tenir compte de toutes les manières dont le jeu tourne court. Une expérience originale extrêmement engageante sur la N64. Ne satisfait pas tout à fait la soif de RPG, mais vous ne pourrez plus vous en passer une fois que vous aurez commencé à jouer. »

N’est-il pas fou de lire une critique sur un jeu de simulation agricole avant que le concept de « jeu de simulation agricole » n’existe ?

Quoi qu’il en soit, les ventes de jeux Harvest Moon / Bokujō Monogatari ont commencé à augmenter avec la sortie de HM64, et c’est ainsi que l’engouement pour la simulation agricole est enfin né – avec Natsume pour le trajet.

Croissance rapide : 2000 – 2012

Villes minérales
Friends of Mineral Town a ensuite été réédité sous la bannière Story of Seasons – Image : Merveilleux interactif/Natsume

Nous pouvons avancer rapidement au cours des prochaines années, plus ou moins, avec quelques arrêts importants.

[2000-2012] c’est quand beaucoup des meilleurs jeux sont sortis

Entre 2000 et 2012, Natsume Inc. a continué à localiser et à publier les jeux Bokujō Monogatari en Amérique du Nord (et parfois en Europe) sous le nom de « Harvest Moon ». C’est à ce moment-là que beaucoup des meilleurs jeux sont sortis – Harvest Moon: A Wonderful Life sur GameCube, Harvest Moon: Friends of Mineral Town sur Game Boy Advance et Harvest Moon DS: Grand Bazaar ne sont que quelques-uns des points forts.

En 2003, Victor Interactive Software a été acquis par Marvelous Entertainment et a été fusionné avec la société pour créer Marvelous Interactive Inc.

En 2004, Marvelous Entertainment a fondé une société basée au Royaume-Uni appelée Rising Star Games et a commencé à publier les jeux Harvest Moon via Rising Star en Europe. Ils l’ont finalement vendu à quelqu’un d’autre, mais ne vous en faites pas trop.

En 2008, Marvelous Entertainment a également annoncé qu’il s’associerait à Xseed Games, un studio américain fondé par d’anciens employés de Square Enix, pour publier des jeux en Amérique du Nord. Cela a commencé avec le jeu PSP Valhalla Knights 2, un jeu qui a été publié par Marvelous Entertainment au Japon, Rising Star Games en Europe et Xseed Games en Amérique du Nord.

Le problème était aggravé par le fait que les développeurs originaux de Bokujō Monogatari étaient de moins en moins impliqués dans les jeux. Le rôle du créateur Yasuhiro Wada est passé de concepteur de jeux à producteur, puis producteur exécutif tout au long des années 2000, jusqu’à ce qu’il quitte finalement Marvelous entre 2008 et 2010. Il a réalisé de nouveaux projets, distincts de Marvelous Interactive, appelés Hometown Story et Little Dragons Café. Ils n’étaient pas très bons tous les deux, même s’il était clair que Wada essayait de retrouver l’ancien esprit de Bokujō Monogatari – une existence simple et pastorale.

Le schisme : 2014

Tout cela mène à 2014 : la scission entre Natsume Inc. et Marvelous Inc.

Nous n’en connaîtrons peut-être jamais les raisons exactes, mais en 2014 – après la sortie de Harvest Moon 3D : Un nouveau départ sur 3DS – Marvelous Inc. a décidé de se séparer définitivement de Natsume Inc., annonçant qu’à partir de maintenant, la série s’intitulerait « Story of Seasons », en commençant par leur prochain match.

Connu comme Bokujo Monogatari : Tsunagaru Shin Tenchi au Japon – « Farm Story: To The New World » – ce nouveau jeu pour la Nintendo 3DS serait connu en occident sous le simple nom de « Story of Seasons » pour cimenter le nouveau nom anglais et la nouvelle localisation. Il est sorti au Japon le 27 février 2014 et l’année suivante pour l’Europe et l’Amérique du Nord, avec Xseed comme éditeur NA (et localisateur) et Nintendo comme éditeur UE.

Évidemment, Natsume avait un avertissement [about the split]

Évidemment, Natsume avait un avertissement, car ils ont annoncé leur propre jeu, Harvest Moon: The Lost Valley, lors de l’E3 en juin 2014, pour une sortie plus tard cette année-là – sapant la sortie occidentale de Story of Seasons de plusieurs mois.

Harvest Moon: La vallée perdue
Lost Valley s’est fortement inspiré de Minecraft pour son monde en blocs – Image : Natsume

Story of Seasons a un score de 76 sur Metacritic. Harvest Moon : La vallée perdue en a 46.

Un récit a commencé à se développer autour des deux jeux, selon lequel ce qui était maintenant « Harvest Moon » était un encaissement bon marché de Natsume, espérant capitaliser sur le nom sans la dynastie Bokujō Monogatari et son héritage. Voici un extrait de notre critique de Lost Valley :

« The Lost Valley est un jeu Harvest Moon de nom et de prémisse uniquement, laissant de côté les mécanismes de base qui ont défini la série jusqu’à présent et visant à repartir de zéro.

C’est une décision audacieuse pour Natsume de développer un jeu qui s’éloigne des conventions de la série et essaie de nouvelles choses, mais l’expérience globale manque du poli et du charme que le nom Harvest Moon en est venu à représenter. »

Nous lui avons donné 4/10.

Grandir ensemble, mais séparément : 2014 – 2021

Croissance des cultures
Image : Fogu

Au cours des années suivantes, Natsume a continué à créer des jeux Harvest Moon et Marvelous s’est associé à Xseed pour créer des jeux Story of Seasons. Leurs dates de sortie se sont souvent bousculées, Natsume battant parfois Marvelous Xseed au poing, comme vous pouvez le voir ici :

Phew.

Mais les jeux Harvest Moon de Natsume ont-ils été meilleurs que le jeu 4/10 qui était Harvest Moon: The Lost Valley? Hé bien oui. Mais pas de beaucoup. Voici les autres moyennes métacritiques des jeux :

En comparaison:

  • Histoire des saisons (3DS): 76
  • Histoire des saisons : Trio de villes (3DS): 74
  • Histoire des saisons : Amis de Mineral Town (Commutateur): 77
  • Doraemon : Histoire des saisons (Commutateur): 75
  • Histoire des saisons : Pionniers d’Olive Town (Commutateur): 71

Certes, aucun de ces scores ne va époustoufler qui que ce soit, mais il y a tout de même une nette différence de qualité qui a conduit les gens à avertir les fans du Bokujō Monogatari original de tout ce qui est nouveau étiqueté « Harvest Moon ».

Où sommes-nous actuellement? À partir de 2023

Pionniers d'Olive Town
Image : Merveilleux/Xseed

Il y a beaucoup de choses que nous avons laissées de côté dans cet explicateur pour des raisons de temps et de complication, mais cela nous met essentiellement à jour. Il n’y a, apparemment, aucune mauvaise volonté entre Marvelous Xseed et Natsume, même si la scission a été une « surprise » pour ce dernier, et il est un peu inexact d’appeler Marvelous les créateurs « originaux » de Harvest Moon de toute façon, puisque la plupart des originaux les développeurs ont depuis quitté l’entreprise, et ils ne sont techniquement entrés en scène qu’en 2003.

La différence est la même que vous deviez acheter des céréales de marque ou de marque propre de supermarché

Mais, pour la plupart, la différence entre Story of Seasons et Harvest Moon est similaire à savoir si vous devez acheter des céréales de marque ou de supermarché. La qualité est généralement supérieure pour les céréales de marque, mais si vous aimez vraiment les céréales, vous pouvez toujours trouver quelque chose à aimer dans les céréales de qualité inférieure – et qui sait, un jour, celles de qualité inférieure pourraient même avoir meilleur goût.

Vous pourriez dire que cette relation apparemment conflictuelle est également bonne pour les affaires – après tout, c’est Natsume qui a publié pour la première fois un jeu Harvest Moon sur PC en 2017, ce que Marvelous n’a pas fait jusqu’à ce qu’ils amènent Friends of Mineral Town sur PC en 2020. .

Bien sûr, c’est déroutant lorsque vous regardez l’étagère d’un magasin de jeux [Surely no one goes to physical game shops any more — Ed.] et le titre « Harvest Moon » rappelle de bons souvenirs des jeux GameCube et Game Boy Advance, seulement pour qu’un joueur à proximité plonge devant l’étagère comme s’il prenait une balle, en criant « NON CE N’EST PAS L’ORIGINAL BOKUJO MONOGATARIIIIII », mais j’espère que cet explicateur a… expliqué pourquoi.

Et maintenant tu sais.

Source-94

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