Nous adorons jouer aux jeux vidéo. Cela peut être un mode d’évasion, un moment de détente, une histoire à approfondir ou quelque chose pour stimuler l’esprit. Mais le fait est que nous détestons aussi jouer aux jeux vidéo. Ils peuvent être très durs, nous perdons injustement, un mécanicien ne s’assied pas bien ou nous oublions d’économiser.
Bien sûr, ces frustrations ne sont jamais permanentes (n’est-ce pas ce qui nous fait revenir, après tout ?), mais cela ne les rend pas moins ennuyeuses. Parfois, nous devons vraiment accomplir une certaine tâche pour avancer dans le jeu et d’autres fois, il s’agit de notre propre santé mentale : « Je dois surmonter cet obstacle/vaincre ce boss/trouver cet objet avant de pouvoir le poser. »
C’est un mode que certains grands jeux portent fièrement sur leur manche. D’Elden Ring à Tunic, nous avons fait énormément de morts l’année dernière. Cependant, ces frustrations de jeu ne se limitent pas aux soi-disant « jeux difficiles ». Qu’en est-il des moments où un mécanicien ne clique tout simplement pas ou lorsque nous réfléchissons tellement à quelque chose que trouver le extrêmement simple solution sur Google aggrave en quelque sorte la situation (sans parler d’expérience personnelle, bien sûr) ?
Afin d’éliminer certaines de ces frustrations de notre système, une collection de nos écrivains s’est réunie pour partager les moments qui les avaient prêts à jeter le contrôleur et à déménager dans une forêt isolée où la prise glaciale des jeux vidéo pourrait ne les récupère plus jamais. Lisez nos moments les plus frustrants, puis passez aux commentaires pour partager les fois où vous êtes entré dans le menu de pause pour un moment de crier dans un oreiller.
Du spécifiquement simple au vraiment très difficile, voici les moments de jeu vidéo qui nous ont le plus frustrés…
Jim Norman, rédacteur personnel
Je suis frustré par presque tous les jeux auxquels je joue parce que, pour la plupart, je ne suis pas très bon. Cela étant dit, il y a quelques moments marquants qui m’ont vraiment fait grincer des dents et envisager d’écraser ma manette à mains nues (si 1. j’étais assez fort pour faire ça, et 2. je ne l’ai pas fait tiens tellement à mes contrôleurs).
À grande échelle, la première fois que j’ai affronté Phantom Ganon dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time est toujours restée avec moi comme étant ma première expérience de vraiment affûtage un combat de boss. Que ce soit le manque de contrôle de la caméra pour basculer rapidement ma vue entre les peintures ou mon incapacité à mémoriser les schémas d’attaque, celui-ci m’a pris beaucoup trop de temps et presque m’a fait pleurer à plusieurs reprises à l’âge de sept ans.
Bien plus spécifiquement cependant (et c’est la petite colline sur laquelle je mourrai) est le saut de mur dans Super Metroid. Oui, le jeu est un chef-d’œuvre et oui, il tient toujours aujourd’hui, mais je jure que le mécanisme de saut mural est l’un des contrôles les plus frustrants que j’aie jamais rencontrés. La section où vous devez effectuer une chaîne consécutive de ces petits blighters à Maridia tandis que tirer sur les monstres de glace ci-dessus ? Je me suis vraiment donné une crampe à la main droite. C’est le temps que ça m’a pris.
Alana Hagues, rédactrice
Je suis le genre de personne qui semble être absorbée par beaucoup de bêtises de style RNG. Nous parlons de passer des heures à essayer d’attraper des Pokémon à faible taux d’apparition ou de perdre du temps à essayer d’obtenir l’épée des rois dans EarthBound. Des choses qui m’ennuient sans fin mais que je ne peux pas laisser tomber parce que ma fierté ne me laisse pas – je avoir avoir les choses stupidement rares, et le fait que RNG me déteste me rend plus déterminé.
Mais je ne peux pas être vraiment ennuyé par des choses comme ça. Ce qui me frustre toujours est Wizpig de Diddy Kong Racing. Honnêtement, je n’aime pas vraiment la plupart des courses de boss dans Diddy Kong Racing de toute façon. Tricky est un nom approprié, et Blubber est irritant à cause de la physique de l’eau rebondissante. Mais la première course contre Wizpig semble presque impossible.
Pour commencer, Wizpig triche en sortant de la ligne avant même la fin du compte à rebours. Ensuite, si vous avez réussi à doubler Wizpig en début de course, il est presque assuré de vous doubler à nouveau sauf si vous jouez parfaitement. Si vous manquez même un coup de pouce, vous pouvez tout aussi bien redémarrer. C’est exaspérant, et j’ai passé presque une semaine à essayer de battre le cochon sorcier. Mes mains me faisaient mal presque tous les jours à cause de tant d’efforts. Je l’ai finalement fait avec Tiptup – et j’ai réussi à tout débloquer dans le jeu – mais mon Dieu y arriver était une douleur. il n’y a aucun moyen que j’aie la patience de le refaire aujourd’hui.
La pire partie? La deuxième course contre lui est tellement plus facile. Pourquoi!?
Ollie Reynolds, rédacteur personnel
Quand il s’agit de jeux frustrants, il y a littéralement douzaines d’exemples parmi lesquels je pourrais choisir quand il s’agit de pure difficulté. Mais en tant qu’enfant, la seule chose qui m’a vraiment brûlé était la chasse aux chiens légendaires dans Pokémon Gold And Silver (j’avais de l’or, en particulier). C’était de loin la tâche la plus énervante que j’aie jamais entreprise dans un jeu vidéo, et au moment où j’ai réussi à attraper Entei, Suicine et Raikou, j’étais tellement fatigué de toute cette épreuve que j’ai immédiatement mis le jeu vers le bas et j’ai continué ma vie.
Pour ceux qui ne le savent pas, les chiens légendaires fuiraient la bataille à la première occasion, et leur emplacement – bien que visible via la carte du jeu – changerait lorsque vous vous déplaceriez vous-même d’une zone à l’autre (ou si vous restiez à un endroit pour trop longtemps). Le moyen le plus infaillible de rencontrer ces mendiants serait de vous positionner dans une région où vous pourriez facilement passer d’un endroit à un autre. Une fois que vous voyez l’un des chiens au même endroit que vous, vous faites rapidement des allers-retours dans les hautes herbes jusqu’à ce qu’ils apparaissent au combat.
Maintenant, mon faible esprit d’enfant ne réalisait pas que le mouvement « Mean Look » empêcherait un Pokémon de fuir la bataille, alors je ne l’ai bêtement jamais utilisé dans mes efforts. Ce que je fait faire, cependant, était de réduire la santé de chaque chien à 1 HP et de les endormir tous, et je toujours réussi à brûler environ 50+ Ultra Balls. C’était absolument exaspérant, et si Game Freak tire à nouveau quelque chose comme ça, j’aurai des mots.
Kate Gray, rédactrice
J’ai l’impression que je vais attraper beaucoup de critiques pour celui-ci, mais je ne peux pas être dérangé par la plate-forme de précision, donc mes choix sont deux jeux Metroidvania qui m’ont donné envie de quitter les jeux pour toujours.
Le premier est la zone Crystal Peaks de Hollow Knight, qui regorge de murs épineux et de faisceaux laser. Il existe pour me faire chier. Il y a même des sections de plate-forme plus difficiles et des boss plus difficiles, mais Crystal Peaks est droite vers le début du jeu, alors je n’arrête pas de penser, « ça ne peut pas être que difficile! Essayons à nouveau « et puis BOOP je suis mort parce que j’ai paniqué dans des pointes, ENCORE. Je te déteste, Crystal Peaks.
Le second est celui-ci dans Ori et la forêt aveugle qui est la même affaire – des pointes. Des pointes sur le mur, sur le sol, au plafond, avec peut-être un tout petit peu sur lequel vous pouvez atterrir. Vous devez être vraiment doué pour les plates-formes et les fringants, et je ne le suis tout simplement pas. Je pense que les murs épineux dans les jeux de plateforme sont mauvais.
Gavin Lane, rédacteur en chef
Il y a de nombreux cas dans les jeux où j’ai été empalé sur un pic de difficulté, mais les plus gros points de friction surviennent lorsque vous sentez qu’un jeu est injuste ou vous donne des outils inadéquats pour faire le travail. Et si cela vient d’un développeur que vous savoir peut faire tellement mieux, c’est doublement irritant. Super Mario Sunshine reste dans ma mémoire comme ayant certains des pires cas que j’aie jamais rencontrés. Pas parce que c’est un phare de mauvaise conception de jeu – il y a de très bonnes parties ! – mais parce que voir Nintendo EAD trébucher sur des problèmes aussi évidents et élémentaires a ajouté une forte dose de confusion à ma frustration. Je veux dire… comment ? POURQUOI!?
Il existe différentes étapes qui semblent inhabituellement dispersées et non polies du point de vue de la conception. Le niveau de pachinko est souvent cité, et avec raison, mais les «pièces rouges sur l’eau» de Ricco Harbor brillent – oui, le tristement célèbre Blooper – se démarque toujours pour moi. Le surf lui-même avec lequel je n’ai jamais eu de problème (en fait, j’aime la façon dont le Blooper contrôle), mais l’incapacité de démonter et la petite marge d’erreur lors du saut pour récupérer la brillance à la fin m’ont blessé sans fin.
Un «truc» caché pour démonter la chose a été découvert des années après les faits, et il était certes hilarant de voir de nouveaux joueurs rencontrer les faiblesses de Sunshine lors du lancement de 3D All-Stars il y a quelques années. Pourtant, je ne suis pas pressé de retourner à Ricco Harbor. Écrous au port de Ricco.
Austin Voigt, écrivain collaborateur
Certes … l’un des souvenirs les plus difficiles que j’ai avec le jeu est ma toute première rencontre avec Zarbi dans Pokémon Crystal. À l’âge tendre de 8 ans, c’était ma toute première incursion dans le monde des jeux vidéo Pokémon – et bien que j’en sois obsédé, j’étais aussi souvent perplexe devant de nombreuses énigmes qu’il contenait, en particulier dans les Ruines d’Alph.
Maintenant, en regardant en arrière en tant qu’adulte avec un cerveau entièrement formé et des années d’expérience à mon actif, il m’est facile de déchiffrer les différents messages et indices épelés par ces animaux alphabétiques. De toute évidence, on peut voir que chacun d’eux a la forme d’une lettre différente, épelant des mots comme « ESCAPE » qui vous invitent à utiliser une corde d’évacuation à cet endroit particulier. Mais hélas, pour Austin, 8 ans, il s’agissait de hiéroglyphes méconnaissables qui nécessitaient un raisonnement déductif au niveau de l’énigme qui remplissait plusieurs cahiers (résidant toujours quelque part dans un placard de la maison de mes parents). Parce que c’était l’époque d’avant l’accès facile à Internet à la maison – et que je n’avais pas l’argent de poche pour un guide de jeu physique – je m’asseyais dans mon lit la nuit avec ma Game Boy Color, une lumière de ver violette assortie, un cahier ligné et un crayon, en copiant soigneusement tous les indices « codés » épelés par les Zarbi et en essayant d’utiliser les mathématiques / le raisonnement logique pour déterminer exactement ce qu’ils pourraient essayer d’épeler !
Je n’ai jamais pensé une seule fois à mon jeune moi qu’ils étaient conçus pour ressembler à des lettres qu’ils représentaient – non ! Mon esprit inexpérimenté n’a pas réussi à voir cette relation évidente avec l’alphabet et a passé des heures littérales à essayer de comprendre exactement comment lire les messages de Zarbi et traverser les ruines de ce jeu merveilleux… ahh, être à nouveau jeune et ignorant.
Mitch Vogel, réviseur
Pour moi, ce serait obtenir le « Vraiment génial! » Trophée dans Rayman Legends. Je suis un peu un démon pour la chasse aux trophées sur PlayStation et étant donné que Rayman Legends est un jeu tellement génial, j’ai décidé que je ferais ce qu’il faut pour ajouter son Platinum à ma collection. Pour ce faire, vous devez augmenter votre niveau « Awesomeness » à 11, ce qui nécessite environ 6000 points de tasses que vous obtenez pour terminer les niveaux. Le problème est que battre le jeu à 100% ne vous rapporte que 4184 points. Le reste doit être éliminé en faisant les courses de défi quotidiennes et hebdomadaires, dont vous pouvez faire un total de seize chaque semaine. Une coupe Diamond (la plus élevée) vous rapporte 50 points, mais cela nécessite que vous soyez dans le top 1% de tous les joueurs pour un défi. La prochaine coupe la plus élevée, Gold, vous oblige uniquement à être dans les 20% supérieurs, mais elle ne vous accorde que 10 points. Vous pouvez probablement voir où cela mène…
Si vous avez joué tous les défis sans faute et obtenu un or à chaque fois, il vous faudrait un peu plus de 11 semaines de jeu chaque jour pour obtenir tous les points dont vous avez besoin. Tous les jours manqués ou les tasses de moindre valeur prolongeraient encore plus ce délai. Alors, devinez ce que j’ai fait ? J’ai ouvert ce jeu en premier à chaque fois que j’ai démarré ma PS4 pendant un peu plus d’un année pour que je puisse relever mes défis et récolter mes putains de points. J’ai remis en question mes choix de vie à chaque fois que j’ai ouvert le jeu, mais au moins maintenant je peux dire que je fais partie de l’élite 0,3% qui se déteste suffisamment pour relever ce défi ridicule. Après tout ça, je toujours J’adore Rayman Legends, mais j’espère qu’Ubisoft nous facilitera la tâche avec le prochain jeu.
Avez-vous des frustrations de jeu à ajouter à notre tas de colère? Laissez-les tous dans les commentaires ci-dessous!