Welp, Nintendo et Sony sont déjà en train de développer un film live-action Legend of Zelda et nos cerveaux bourdonnent. L’annonce était, sans surprise, légère sur les détails que les Zelda-heads souhaitent le plus connaître, ce qui n’a fait que rendre le scepticisme et la spéculation plus endémiques. Qui va jouer Link ? Va-t-il parler ? Pourquoi diable ce film va-t-il être en live-action ?
Toutes des questions valables, mais aucune d’entre elles ne répond à ce que nous pensons être la plus grande préoccupation : de tous les jeux de la série principale, lequel va être adapté pour l’histoire du film ?
Il est logique que le prochain projet de Nintendo après Le film Super Mario Bros. ça va être un film Zelda. Si Mario est n°1 sur la liste d’appel, Link et Zelda sont n°2 et n°3. Cependant, les deux franchises présentent des défis de narration opposés, notamment dans le contexte de l’adaptation. Les intrigues répétitives et minces comme du papier de Super Mario – aussi charmantes soient-elles – ont forcé les cinéastes à étoffer l’histoire et à développer les personnages déjà bien-aimés de la série. Même si certains critiques ont rapidement qualifié leurs tentatives de peu inspirées, tout le monde savait que le film serait porté par ses personnages et son animation.
The Legend of Zelda, quant à lui, est une série saluée pour ses histoires captivantes, ses personnages passionnants et ses thèmes puissants. La quête en cours de Link en tant que héros d’Hyrule est une solide saga d’aventures, complétée par une feuille féminine complexe dans Zelda et un ennemi plus grand que nature dans Ganondorf. La chronologie de la franchise est un gâchis complet, certes, mais chaque entrée individuelle contient tellement de matériel qu’elle pourrait chacune être une saison entière de télévision, sans parler d’un seul long métrage. Sans animation pour servir de béquille, la version de Nintendo de Zelda est une seconde chance de se concentrer sur l’histoire et d’aller au-delà de la simple adaptation du matériel source. Avec autant de matériel avec lequel travailler, les possibilités sont infinies, ce qui nous rend d’autant plus curieux de savoir où vont tomber Nintendo et Sony.
Dans la vaste et profonde forêt d’Hyrule…
Alors, de quel jeu s’agirait-il ? Pour tout fan ayant grandi avec Zelda, la réponse semble évidente : Ocarina of Time.
combien de fois avons-nous vu des cinéastes bien intentionnés essayer de modifier l’histoire d’un jeu selon leur vision et échouer lamentablement ?
Longtemps considéré comme le joyau de la série, sa réputation en a fait la représentation définitive des nombreux personnages et lieux bien-aimés de la franchise. Soyez honnête : quand vous pensez à Zelda, vous pensez probablement à l’une des nombreuses cinématiques audacieuses du jeu, ou aux animations de Link jouant de l’Ocarina ou sortant la Master Sword, ou même aux thèmes bien-aimés de Koji Kondo pour Gerudo Valley ou Kokiri Forest. De plus, Ocarina a perfectionné la formule de gameplay de la franchise : exploration de donjons, collecte d’objets, combats de boss et de nombreuses quêtes secondaires. C’est la version de Zelda que tout le monde connaît et aime.
Au-delà de cela, Ocarina est une introduction parfaite aux origines d’Hyrule, ce qui en fait l’histoire de Zelda la plus accessible à adapter à un public de masse dès le premier essai. Hormis quelques entrées supplémentaires, Ocarina est le point de départ de la bataille cyclique de la franchise, présentant une lutte de pouvoir entre l’espoir, le courage et la sagesse qui est personnifiée dans nos trois personnages principaux.
À côté de cette dynamique puissante se trouve la séparation entre Young Link et Adult Link dans le cadre du récit pseudo-temporel du jeu. C’est une couche supplémentaire de complexité dans une histoire de passage à l’âge adulte déjà profonde qui, avec une direction et un montage soignés, pourrait ajouter une toute nouvelle couche d’intrigue pour un public moderne obsédé par les multivers et les intrigues entrecroisées.
Tu es la lumière
Ocarina semble clairement gagnant, mais plus vous réfléchissez aux possibilités, plus elles semblent toutes légitimes.
Par exemple, certains pensent que le film sera basé sur Breath of the Wild. Actuellement l’entrée la plus rentable de la série, la réinvention de la franchise par Nintendo a introduit une toute nouvelle génération dans Zelda et a donné à la saga une nouvelle expérience de référence. Avec l’ajout de Tears of the Kingdom plus tôt cette année, cette nouvelle ère de Zelda est non seulement fraîche dans l’esprit des fans, mais elle est également plus reconnaissable par un public plus large. Bien que le gameplay non linéaire du jeu ne soit pas aussi facile à adapter, son incorporation des Quatre Champions et de Calamity Ganon fournit une base suffisante pour travailler.
Ocarina est une introduction parfaite aux origines d’Hyrule
En vérité, chaque jeu Zelda, en particulier les entrées populaires comme Majora’s Mask et Twilight Princess, serait une digne source d’adaptation. Cependant, il est difficile de voir comment Nintendo tentera d’intégrer un chapitre entier de plusieurs heures de sa saga dans un seul long métrage. C’est pourquoi notre sentiment persistant, aussi troublant que cela puisse être pour les fans de Zelda, est que Nintendo et Sony vont raconter une histoire originale.
De la même manière que le film Mario ne peut pas être considéré comme une adaptation d’un jeu spécifique de sa série, peut-être que Zelda de Sony fusionnera des éléments de toute la franchise – et peut-être même en ajoutera de nouveaux – pour raconter sa propre version de la façon dont Link est devenu Le guerrier légendaire d’Hyrule.
À première vue, cette approche peut paraître décevante. Des jeux comme Ocarina of Time et Breath of the Wild ont déjà des histoires très appréciées dans la communauté Zelda. Essayer de raconter une nouvelle histoire peut laisser l’attrait de la franchise perdu dans la traduction. Après tout, combien de fois avons-nous vu des cinéastes bien intentionnés essayer de modifier l’histoire d’un jeu selon leur vision et échouer lamentablement ? Dans le cas de Zelda, vous parlez du producteur Avi Arad, une figure de proue du studio connue pour sa mauvaise réputation dans l’adaptation de sources bien-aimées, notamment plusieurs personnages de bandes dessinées Marvel, ainsi que Fantôme dans la coquille et Inexploré.
Cependant, l’approche du film Mario pour adapter cette série s’est avérée intéressante. La surveillance de Nintendo a permis de contrôler Illumination Entertainment, souvent ridiculisé, permettant à sa franchise de déployer ses ailes, mais d’une manière charmante, divertissante et émotionnellement significative. Des personnages comme Peach et Bowser ont été réinventés, tandis que l’éducation de Mario et Luigi à Brooklyn est incluse dans la construction sérieuse du monde.
En plus de cela, le film a quand même réussi à offrir un large assortiment de séquences d’action amusantes et d’œufs de Pâques à perte de vue, le tout rehaussé par une animation qui restituait l’environnement du jeu dans des arrière-plans incroyablement texturés.
Ce n’est là qu’une des légendes dont parlent les gens…
Nintendo a probablement une vision tout aussi nouvelle pour le film Zelda, une vision qui reprend ce qui rend la propriété géniale mais la redéfinit pour un public plus large. Une histoire originale séparerait le film de la chronologie confuse des jeux, lui donnant plus d’espace pour tracer sa propre voie, mais contiendra sûrement toujours des références aux jeux originaux que les fans apprécieront.
Alors que nous nous tournons les pouces en attendant les prochaines étapes de la franchise après Tears of the Kingdom, Nintendo pourrait utiliser l’incursion de la série dans le cinéma comme un moyen de lancer ce prochain chapitre. Tout ce que nous demandons, c’est qu’elle conserve ce que nous aimons dans la série : des mondes luxuriants avec des personnages riches, des enjeux dangereux au milieu de catastrophes mettant fin au monde, ainsi qu’un espoir et une persévérance sans fin chez notre héros principal.
Avec cela, nous espérons que Nintendo pourra utiliser Zelda comme une opportunité de donner sa propre touche à la longue histoire du cinéma en matière de superproductions fantastiques de haute qualité.
Selon vous, sur quel jeu le film Zelda devrait être basé ? Pour éviter les disputes, nous avons inclus tous les jeux dans le sondage ci-dessous, alors faites-le nous savoir :