Vous vous promenez dans les bois lorsqu’un chat s’approche de vous. « Ce n’est pas sûr ici » disent-ils, vous demandant de les raccompagner chez eux. À votre arrivée dans une cabane délicieusement kitsch, vous recevez un bol de ragoût chaud, un épais manteau et une épée pour vous protéger des dangers extérieurs. Vous payez quatre « dabloons » au chat et vous vous aventurez à l’extérieur pour continuer votre voyage.
Non, ce n’est pas nouveau Vieux parchemins jeu – c’est la dernière tendance virale qui a balayé TikTok, qui a vu une blague de niche se développer rapidement en une expérience de jeu de rôle immersive en quelques jours.
Selon Connaîtrevotrememel’horodatage de , une photo d’un chat avec une patte tendue était posté sur la page catz.jpeg sur Instagram en avril 2021, à côté de la légende mal orthographiée « 4 dabloons ». Compte tenu de la nature des «chats + Internet», cette image a inévitablement fait son chemin sur TikTok, où elle avait évolué pour devenir un mème à quatre panneaux d’ici octobre de cette année. Le mème, qui suit le format d’un utilisateur prétendant être ledit chat offrant des biens en échange desdits dabloons, est ensuite devenu viral le 19 novembre après l’utilisateur de TikTok @eblxxdyblxxd publie sa propre variante du bâillon.
Bien qu’il s’inspire des tropes courants du jeu vidéo, ce mème n’était clairement pas destiné à être une opportunité de jeu de rôle à l’époque. Mais ensuite, certains utilisateurs ont retourné la blague à la place cadeau l’utilisateur quatre dabloons. Et puis, les gens ont commencé à garder une trace de leur argent comme s’il étaient un vrai jeu.
Les chats sont devenus des marchands, aidant les voyageurs fatigués (c’est-à-dire vous) dans un voyage périlleux. Les utilisateurs ont été dépouillés de leur monnaie fictive par des voleurs voyous. Des marchandises comme des armes et des chiens de garde sont rapidement devenues disponibles à l’achat afin que les utilisateurs puissent protéger leur patrimoine et Dabloonionaire vous a grassement récompensé pour terminer leurs quêtes. Il existe même des loteries dabloon et un IRS dabloon. Le format de mème à quatre panneaux s’est depuis élargi pour inclure des vidéos minutieusement éditées, et des comptes entiers ont été créés en prétendant être des magasins, des quartiers généraux de la mafia et des chiens de garde du gouvernement.
La tendance a été entièrement créée par la base d’utilisateurs de TikTok plutôt que par l’application elle-même, bien qu’elle s’appuie sur son algorithme pour fournir les événements apparemment aléatoires aux participants potentiels. Ces vidéos et diaporamas d’images ont dominé les flux de toute personne prise dans l’algorithme DabloonTok et sont joués dans la section des commentaires de chaque vidéo, car les utilisateurs paient gracieusement une devise fictive pour manger de la nourriture fictive, rester dans un lit fictif et admettre leur défaite lorsqu’ils sont attaqués fictivement. par des bandits fictifs.
Toujours avec nous ? Bien. Indépendamment de ses origines, aucun compte ou groupe ne peut être crédité comme une force motrice singulière derrière ce que ce mème de chat est devenu depuis (et continue d’évoluer).
Une économie virtuelle entièrement organique et semi-fonctionnelle a été créée lorsque les gens ont commencé à suivre leurs achats et les finances disponibles à travers des feuilles de calcul et des cahiers. Il y a deux nuits, j’ai vu de nombreux bulletins « dernières nouvelles » mettant en vedette des correspondants félins rapportant la valeur fracassante des dabloons, nommant et humiliant les comptes d’utilisateurs « donnant » des sommes irresponsables de la monnaie fictive. Des conseils ont été formés pour réguler le marché, et maintenant il y a des rébellions capitalistes secrètes anti-dablon qui se forment pour renverser le système. Et tout cela s’est passé en l’espace de seulement trois jours.
L’évolution du gadget viral actuel de TikTok a vaguement commencé à refléter des événements du monde réel en dehors de la plate-forme, à savoir la crise financière en cours et l’effondrement du marché des crypto-monnaies. Ceci est probablement involontaire, provenant d’utilisateurs financièrement compétents qui s’appuient sur des publications qui donnent des quantités déraisonnables de dabloons, mais il est amusant de simuler une véritable catastrophe financière sans aucun de ses discours. Les utilisateurs jouent simplement avec toute éventualité qui apparaît sur leur flux TikTok, rendant la tendance inhabituellement innocente par rapport au vitriol publiquement craché de part et d’autre d’une véritable retombée économique.
Et c’est bien le point ? Jeu de rôle sur les réseaux sociaux est loin d’être nouveau. Des sites comme Facebook, Myspace et Livejournal pourraient être adaptés au jeu de rôle à peu près n’importe quoi, en créant des histoires collaboratives « racontez votre propre aventure » autour d’un thème centralisé qui permettait aux utilisateurs de jouer un rôle dans une société fictive et semi-fonctionnelle sans aucune réalité. répercussions. Drame, mais sans le drame. Tout ce dont une plate-forme avait vraiment besoin pour faciliter cette saveur de niche d’évasion était deux fonctionnalités : la possibilité d’interagir publiquement avec les publications et les autres utilisateurs, et un moyen d’isoler l’activité au sein de groupes, de pages ou de sous-sections.
Étant donné que TikTok n’a pas cette dernière qualité en plus d’être une plate-forme vidéo d’abord, il aurait dû être incroyablement difficile pour ce type d’activité de décoller. Et pourtant, l’algorithme de TikTok a permis de manière unique un jeu participatif – un jeu où la plate-forme elle-même contrôle la fréquence à laquelle vous jouez. Le contenu généré par l’utilisateur contrôle ce qui vous arrive et vous contrôlez dans quelle mesure vous voulez jouer le jeu. Il s’agit d’un phénomène culturel qui ne pourrait pas vraiment se produire sur d’autres plateformes de médias sociaux. C’est juste un plaisir pur et insensé.
Du moins pour l’instant en tout cas. Les tendances TikTok ont tendance à disparaître aussi rapidement qu’elles apparaissent en raison de la rapidité avec laquelle le contenu se propage sur la plate-forme, mais j’apprécie cette résurgence du jeu de rôle sur les réseaux sociaux pendant qu’elle dure.
En dehors de mon fief fantasque de dabloon, je me sens fatigué par les plateformes de médias sociaux actuelles : je me suis lassé de l’atmosphère cliquey de Twitter et des personnalités antagonistes. Tumblr a une communauté active beaucoup plus petite qu’à son apogée, et soyons honnêtes, personne n’est vraiment utiliser Facebook pour socialiser plus. Regarder à quel point les utilisateurs de TikTok étaient impatients de jouer immédiatement dans ce bâillon peut être le signe d’une résurgence du jeu de rôle sur les réseaux sociaux, aidé en aucun cas par la popularité croissante des systèmes de jeu de rôle établis comme Donjons & Dragons. Peut-être que la « gamification » des médias sociaux est ce qu’il faut pour les préserver.