De tous les développeurs de jeux, Square Enix semble reconnaître son catalogue arrière mieux que la plupart. Cette année seulement, Chrono Cross (bien que dans un port légèrement désordonné), Romancing SaGa Minstrel Song Remaster et NieR: Automata ont tous fait le saut vers Switch. Et avec l’avenir tout aussi prometteur avec Octopath Traveler II et Theatrhythm Final Bar Line, pourquoi avez-vous l’impression que l’annonce de ce week-end était un peu un faux pas ?
Révélé pour la première fois à l’E3 2021 en tant qu’exclusivités PC et mobile, il a fallu plus de 18 mois à Square Enix pour annoncer ces ports de console. Le dernier des Pixel Remasters – Final Fantasy VI – a été lancé sur Steam en février, nous comprenons donc au moins attendre la sortie des six avant d’annoncer un portage. Et nous comprenons que vous avez besoin d’une grande annonce de célébration pour l’un des anniversaires des plus grandes franchises, et les ports de jeux classiques sont toujours un gagnant infaillible. Bien qu’au moment où le printemps 2023 arrive, nous serons près de deux ans depuis que FFI, II et III sont tous sortis sur Steam et mobile.
Pour beaucoup de gens, les époques NES et SNES de Final Fantasy sont assez spéciales. De nombreux fans de RPG se sont fait les dents sur Final Fantasy I, IV et VI, tandis que de nombreux autres tropes et piliers de Final Fantasy ont été établis dans II, III et V. Square Enix a dû donner à ces jeux le traitement qu’ils méritent et a créé deux éditions physiques – une édition standard à 64,99 £ qui comprend les six jeux, et une édition collector extrêmement sophistiquée à 244,99 £ (plus frais de port) qui comprend un album vinyle, un artbook, une magnifique boîte et des figurines en pixels. C’est une édition limitée somptueuse que n’importe quel fan abandonnerait beaucoup de Gil pour avoir – et Square Enix le savait.
Bien sûr, il y avait quelques mises en garde lorsque Square a annoncé ces ports tant attendus sur Switch (et PS4). Premièrement, au Royaume-Uni, les rééditions ont été annoncées à 6 heures du matin un dimanche matin, une heure où la plupart d’entre nous se frottent encore les yeux (et ne regardent certainement pas nos e-mails ou Twitter) – et aux États-Unis, cela signifie qu’ils ont trouvé à ce sujet à 1 h du matin sur la côte est. Deuxièmement, les éditions Standard et Collector étaient toutes deux vendues « en quantités limitées » – la version standard s’est vendue en quelques minutes, et à près de 250 £ la pop, beaucoup ont été budgétisées hors de l’édition plus sophistiquée – qui est maintenant également en rupture de stock .
Ces deux versions étaient exclusives à la boutique Square Enix, il est donc peu probable (mais pas impossible) qu’il y en ait plus à acheter, et nous savons, grâce à la débâcle de précommande de Xenoblade Chronicles 3, que les gens listeront des copies du jeu sur eBay pour des prix exorbitants. Tant de fans ont le sentiment d’avoir été exclus des célébrations et devront se contenter des sorties numériques. [Note: Square Enix has since restocked both editions on the North American store without any warning, so it’s worth keeping an eye out if you’re desperate for one.]
Nous devons nous demander depuis combien de temps Square Enix est également assis sur cette nouvelle. Nous comprenons l’annonce de cela à l’occasion du 35e anniversaire de la série, mais c’est quelque chose dont la société est consciente depuis un certain temps. En juillet 2021, l’éditeur a déclaré que les versions de console dépendraient de la demande – même si de nombreux fans réclamaient déjà que ces jeux arrivent sur Switch (c’était les jours précédant le Steam Deck), mais la demande était là depuis à peu près le premier jour. .
Square Enix a cependant échelonné la sortie des jeux sur Steam et Mobile, Final Fantasy VI n’arrivant qu’en février de cette année. Nous attendons absolument que les six soient sortis avant de les laisser arriver sur les consoles – et Square Enix travaille également sur la mise à jour de ces versions depuis un certain temps (Final Fantasy I a été mis à jour pour la dernière fois en août de cette année, par exemple). Mais on a l’impression que Square a toujours su qu’il voulait amener les jeux sur d’autres systèmes, et à la place les a taquinés sur une longue période de temps avant d’abandonner soudainement les précommandes à l’aube.
Un point de blocage des versions PC reste cependant – la police. Au lieu de choisir une police de pixels rétro, Square Enix a opté pour une affaire fine, blanche et simple qui crie « port mobile rapide et sale » et peut parfois être assez difficile à lire. Square Enix n’a pas du tout mis à jour cela, les moddeurs venant à la rescousse pour créer un texte plus adapté et lisible pour le jeu. Et lorsque la version Switch a été initialement annoncée, les captures d’écran Steam ont été utilisées pour les annoncer.
Quelques heures après leur annonce, RPG Site a remarqué que Square Enix avait supprimé toutes les captures d’écran contenant cette écriture fade et araignée. Selon RPG Site, plusieurs sources leur ont confirmé que les versions console sera utiliser une nouvelle police. Comme nous devons encore attendre le printemps 2023 pour mettre la main sur la version Switch, peut-être que le temps supplémentaire est utilisé pour obtenir cette police parfaite. Pourquoi cela causerait-il un tel problème alors que les moddeurs ont résolu le problème sur PC si rapidement, nous ne pouvons pas le dire – nous ne pouvons qu’espérer un correctif !
Nous sommes au moins heureux d’avoir tous les Pixel Remasters en même temps sur Switch. Ces jeux sont des éléments importants de l’histoire de Nintendo et des RPG. De plus, police mise à part, ces remasters ont l’air génial. Jses couleurs sont vraiment éclatantes (imaginez ces pixels sur un OLED !) et la musique réarrangée est absolument époustouflante. Ce sont également les versions « les plus vraies » de leurs versions d’origine, ce qui signifie qu’il manque du contenu des versions GBA et d’autres rééditions, mais l’essentiel est là. Square a encore déployé beaucoup d’efforts dans ces remasters, reconnaissant leur importance dans le canon du jeu vidéo, et leur popularité en est le reflet. La raison pour laquelle l’entreprise n’anticiperait pas la demande pour la version physique nous dépasse franchement, mais vous y êtes.