Ah, Mario. Entre les versions principales, pendant que nous nous attardons avec colère sur notre 102e tentative de boss final de type Souls ou que nous revenons en arrière dans les tunnels d’un Metroidvania époustouflant, nos pensées sont enclines à Merveille (oui, habituez-vous à celui-là) à la douce simplicité de votre plate-forme percutante. Parce que les jeux Mario sont faciles, non ? Juste un petit quelque chose pour vous changer les idées, n’est-ce pas ?
En jouant à Super Mario Bros. Wonder ces derniers jours, on nous a rappelé que, parfois, ces pensées sont fausses et, plus important encore, qu’elles le sont depuis un certain temps.
D’accord, n’allons pas trop loin. Dans le grand schéma des boss rushs et des jeux de plateforme de précision, les jeux Mario sont, pour la plupart, une affaire relativement simple. Bien sûr, certains niveaux peuvent nécessiter quelques tentatives, et la difficulté passe certainement à la vitesse supérieure pour ceux qui veulent saisir chaque sortie secrète et chaque mât de drapeau à collectionner, mais c’est généralement un jeu d’enfant d’un point A à un point B (ou de gauche à droite). Les sauts ne sont pas trop agaçants, les patrons ne sont pas à pleurer et le niveau de défi (du moins, pour les #ProGamers, hum) est réduit au minimum.
Cependant, ces larges coups de pinceau ne suggèrent pas que tous Les jeux Mario principaux sont une promenade dans le parc. De nombreux titres sortis du pipeline Nintendo au cours de la majeure partie des 40 dernières années ont eu leurs défis individuels.
Bien que Super Mario Bros. Wonder soit en grande partie très simple pour un jeu Mario, il y a une poignée de sections qui nous paraissent un peu sautillantes. Plusieurs membres de l’équipe NL se sont heurtés au rythme effréné du ‘Jump! Saut! Saut!’ défis – un bloc sur lequel nous sommes sûrs que nous ne sommes pas les seuls à trébucher – et il y a un tiret particulièrement ignoble à la fin du jeu qui mérite sûrement une place dans la salle « Cassez votre contrôleur au-dessus d’un niveau Mario » renommée, même s’il est peut-être un peu tôt pour en discuter ici.
Ces nouvelles découvertes nous ont rappelé à quel point Mario est délicat peut être et, en effet, a a été. Quiconque a joué à une poignée de jeux de plateforme du plombier en aura sûrement fait l’expérience, que ce soit dans un objectif particulièrement difficile ou dans un niveau long qui a poussé vos compétences de saut à leurs limites.
Super Mario Bros. : Les niveaux perdus (Super Mario Bros.2 au Japon) est, bien sûr, le grand-père des jeux Mario difficiles – réputés trop difficiles pour le public occidental, et nous pouvons encore comprendre pourquoi – mais même les titres les plus modestes peuvent présenter un pic de difficulté qui figure parmi les plus frustrants de la série. . Et les niveaux de dirigeables de fin de partie de Super Mario Bros. 3 nous rappellent des cauchemars.
En termes d’entrées plus modernes, nous nous souvenons de « Rocky Road » de Super Mario Galaxy qui nous a causé un chagrin particulier lorsque nous avons eu la malchance de tomber dessus par hasard en 2007. et des lasers ?! Vous nous embêtez. Ce niveau a ensuite été dépassé par la suite « Grandmaster Galaxy » qui nous a rappelé que la vraie difficulté est une boisson qui se mange ridiculement longtemps et avec une douleur lancinante d’échec dès les 30 premières gorgées.
De même, Super Mario 3D World a opté pour une approche « niveau difficile mais très, très long » avec « Champion’s Road » et même la série « New », bien qu’elle semble plutôt terne, a eu son lot de défis pour fermer votre DS et mettez-le dans un tirage au sort pour ne plus jamais y toucher – n’oublions pas que New Super Mario Bros. 2 avait son DLC « Impossible Pack » qui porte bien son nom.
Bon sang, qu’en est-il des défis qui ne sont pas nécessairement le produit de la conception des niveaux mais plutôt des capacités de la console ? Nous mentirions si nous disions qu’il y avait des sections complètes de défis de collecte de pièces de Super Mario Sunshine qui nous ont amenés au bord des larmes de frustration lorsque cette foutue caméra ne voulait tout simplement pas rester là où nous le voulions et Super Mario Land 2 : 6. Les pièces d’or sur Game Boy ont eu leur part de problèmes de plate-forme légèrement flous.
Tout cela pour dire que, oui, une grande partie de l’expérience de jouer à un jeu Mario peut être vécue en 10 heures parfaitement agréables, mais le sens du défi n’est jamais trop loin de chez soi. Et donc, avec Wonder frais dans nos esprits, nous avons pensé le soumettre à un vote et vous demander quel jeu Mario vous avez trouvé le plus difficile.
Nous avons répertorié ci-dessous chaque entrée principale parmi laquelle vous pouvez choisir (y compris Wario Land : Super Mario Land 3 et Super Mario World 2 : Yoshi’s Island), alors pourquoi ne pas revivre un traumatisme de plate-forme et nous faire savoir quel jeu vous a causé le plus de chagrin ?
Pour quel titre avez-vous voté ? Y a-t-il un niveau spécifique qui vous a poussé à vous arracher les cheveux ? Faites le nous savoir dans les commentaires.