Quel démarreur rend le jeu plus facile ?

L’une des plus anciennes traditions du Pokémon franchise est de choisir un démarreur. Au cours de la première génération, il y a eu des débats houleux pour savoir si Bulbasaur, Charmander ou Squirtle étaient les meilleurs, et leurs évolutions finales ont honoré l’art de la boîte pour Pokémon Vert, rouge, et Bleu versions respectivement. Alors que les futurs titres mettraient en vedette Legendaries sur la couverture, ce choix de départ initial est resté. Ce sera toujours vrai pour les prochains remakes de la génération 4 Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante.

Ces débutants de la région de Kanto ont mis en place le modèle consistant à choisir un Pokémon de type Herbe, Feu ou Eau au début d’une aventure. C’était une conception de jeu intelligente en ce sens qu’elle enseignait aux joueurs le méta-jeu pierre-papier-ciseaux pour les faiblesses de type ; Le feu bat l’herbe, l’herbe bat l’eau et l’eau bat le feu. Cependant, cela a également agi comme une sorte de curseur de difficulté inhérent, le Bulbasaur « facile » ayant des avantages contre les trois premiers gymnases, car le Charmander « dur » était faible contre les deux premiers. Les partants de la région de Sinnoh, Turtwig, Charmander et Piplup, peuvent également être décomposés pour déterminer qui mène le mieux les remakes de l’ILCA.

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Les démarreurs de la région de Sinnoh en un coup d’œil

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Après avoir rencontré le professeur Rowan au début du jeu, les joueurs peuvent choisir entre le Turtwig de type Herbe, le Chimchar de type Feu et le Piplup de type Eau. Tous les trois deviennent de type double par leurs évolutions finales : Torterra est Herbe/Terre, Infernape est Feu/Combat et Empoleon est Eau/Acier – bien que Chimchar gagne son type Combat dès qu’il évolue en Monferno.

Les statistiques de Torterra en font un tank physique lent, tandis qu’Empoleon est un tank spécial lent. La vitesse d’Infernape est presque le double de la leur, et il a une attaque et une attaque spéciale égales pour les stratégies mixtes. Il convient également de noter que Turtwig évolue vers Grotle à un niveau ultérieur 18 avant d’évoluer à nouveau à un niveau précoce 32, et Chimchar évolue vers Monferno à un niveau précoce 14.

Un problème avec la détermination de la facilité d’utilisation des démarreurs Sinnoh dans Diamant brillant et Perle brillante sont-ils tous indisponibles dans Épée Pokémon et Protéger. Comme aucun ensemble de mouvements de génération 8 n’est disponible au moment d’écrire ces lignes, il est plus difficile de dire lequel des trois se démarque avec les nouveaux mouvements introduits dans la région de Galar. Ainsi, il est beaucoup plus facile de s’en tenir aux discussions portant sur leurs mouvements bonus d’attaque (STAB) de même type – ceux qui infligent 1,5 fois les dégâts de base car ils correspondent à l’un de leurs types. Les avantages du STAB sont particulièrement importants pour les batailles majeures qu’un entraîneur doit subir.

La Ligue Pokémon de Sinnoh dans Brilliant Diamond et Shining Pearl

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Dans chaque ligne principale Pokémon jeu à travers soleil et Lune, n’importe quelle région se vantait d’un défi Pokemon League. Ces ligues comprennent huit gymnases officiels qui attribuent des badges à tous ceux qui peuvent battre le leader du gymnase, et ces badges ouvrent l’accès à l’élite quatre et au champion.

Le circuit Gym de la région de Sinnoh commence de la même manière que Kanto et Hoenn; avec un chef de gymnase de type Rock, Roark. À partir de là, les joueurs défient le Gardenia de type Herbe, le Maylene de type Fighting, le Crasher Wake de type Water, le Fantina de type Ghost, le Byron de type Steel, le Candice de type Ice et enfin le Volkner de type Electric. Passer par les niveaux de leader dans l’original diamant et perle, les entraîneurs auront probablement des partants pleinement évolués au moment où ils atteindront Byron, ce qui pourrait être considéré comme la « moitié arrière » du jeu.

Au cours de la première moitié du défi Pokemon League de Sinnoh, Turtwig a le plus d’avantages STAB grâce à Roark et Crasher Wake. Chimchar a le plus d’inconvénients étant faible à Roark et Crasher Wake, ainsi que de ne pas pouvoir utiliser les attaques de type Combat de Monferno contre Fantina. Infernape renverse les choses dans la moitié arrière avec des avantages STAB contre Byron et Candice, mais Torterra a également des mouvements super efficaces contre Byron et Volkner malgré sa faiblesse x4 contre Candice.

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Piplup est peut-être le démarreur le plus « moyen » en termes de gymnases, mais il obtient une bien meilleure course à travers l’Elite Four. L’Elite Four de Sinnoh comprend l’entraîneur de type Bug Aaron, Bertha de type Sol, Flint de type Feu et Lucian de type Psychique, la championne Cynthia ayant une équipe mixte définie par son chef Garchomp. Empoleon a des avantages contre les types Sol et Feu, tout en résistant aux attaques de type Insecte et Psy. C’est aussi le plus facile du trio à enseigner des mouvements de type Glace, ce qui lui donne une meilleure chance contre Garchomp.

En tenant compte des autres grands formateurs, Pokémon Diamant et perleLe patron de la Team Galactic de Cyrus avait quatre partenaires lorsqu’il s’est battu à Spear Pillar : Honchkrow, Gyarados, Crobat et Weavile. Empoleon a à nouveau un avantage en raison des attaques de type Glace et de son avantage de type Vol contre Weavile, tandis qu’Infernape et Torterra ont tous deux des inconvénients contre les types Vol. L’équipe du personnage rival Barry change en fonction du démarreur choisi par le joueur, de sorte que son niveau de défi est plus difficile à déterminer.

Répartition des types régionaux de Brilliant Diamond et Shining Pearl

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Un autre facteur à prendre en considération lors du choix d’un démarreur pour la région de Sinnoh est ses pannes de type inhérentes. Pokémon Diamant et perle sont tristement célèbres pour leur manque de types Feu, ce qui fait que Flint a une équipe particulièrement étrange. Tandis que Diamant brillant et Perle brillante semblent apporter des types de feu supplémentaires de Platine version à travers son Grand Underground, Infernape peut toujours être le meilleur choix si un joueur cherche à constituer une équipe diversifiée.

Cela est particulièrement vrai en regardant les Pokémon de type Herbe, Eau, Acier et Sol disponibles. Il existe une multitude de choix, notamment Roserade, Gastrodon, Bronzong, Garchomp, Magnezone et Gliscor pour remplir les mêmes niches que Torterra et Empoleon. Au-delà du fait qu’il y a moins de types Feu pour remplacer Infernape, il n’y a pas non plus une multitude de types Combat. L’oiseau Staraptor de la Route 1 peut apprendre le combat rapproché, mais sinon, les joueurs n’ont que Lucario, Toxicroak ou Gallade comme Pokémon de type Combat originaire de Sinnoh.

Avec tout cela pris en considération, la question de savoir quel démarreur est « le plus facile » pour Diamant brillant et Perle brillante est encore délicat. Chimchar est sans doute le meilleur choix polyvalent lors de la constitution d’une équipe, mais son utilité est meilleure en milieu de partie. Turtwig rend le début de partie facile mais plafonne dans l’Elite Four. Piplup est sans doute le plus emblématique des trois en raison de son apparition aux côtés de Dawn dans le Pokémon anime, et c’est probablement le choix de fin de partie le plus fort. Cependant, c’est aussi probablement le plus facile à remplacer, donc bien qu’Empoleon puisse se démarquer le plus en tant que démarreur Sinnoh, les joueurs devraient finalement choisir un partenaire qui correspond le mieux à leur aventure.

Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante sortie le 19 novembre 2021 sur Nintendo Switch.

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