Quel contenu Helldivers manque-t-il dans Helldivers 2 ?

Quel contenu Helldivers manque-t-il dans Helldivers 2 ?

Helldivers 2 s’est rapidement fait un nom comme l’une des nouvelles offres de services en direct les plus remarquables, mais il est trop facile d’oublier qu’elle n’est pas née de rien. L’original Helldiversaussi, était vraiment génial, et une partie de son contenu pourrait encore arriver dans la suite !

Maintenant, dès le départ, il est important de garder à l’esprit que non seulement Helldivers 2 a lieu environ un siècle après Helldivers, mais la suite réinvente également efficacement de nombreuses armes du titre original dans un format plus actuel. Exemple concret : la famille Liberator de carabines et de fusils Bull-Pup. L’AR-19 du jeu original a été effectivement supprimé à la place de l’AR-23 plus moderne, ce qui suggère clairement que Super Earth a évolué par rapport à l’ancienne conception.

De même, bien que le MP-98 Knight ait été transféré de Helldivers à Helldivers 2, c’est une arme à feu totalement différente qui porte uniquement le même nom que l’original. À cette fin, notre liste de Helldivers contenu qui pourrait éventuellement être publié dans Helldivers 2 ne traite pas des articles retournés, de leurs substitutions évidentes et des éléments qui ont été entièrement remplacés par des équipements plus récents. Au lieu de cela, nous examinons des niches et des catégories de contenu intactes, car c’est ce que nous pensons qu’il est le plus logique pour Arrowhead Studios de refaire comme Helldivers 2 continue!

Image via Arrowhead.

Helldivers Stratagèmes, armes et factions pouvant revenir dans Helldivers 2

Comme il y a beaucoup de chemin à parcourir ici, nous avons accordé la plus grande attention aux éléments les plus significatifs et les plus révolutionnaires. Helldivers. L’introduction potentielle de la troisième faction du premier jeu, par exemple, serait une affaire énorme pour Helldivers 2. La réédition d’une vieille arme préférée des fans est évidemment beaucoup moins importante.

Le patch Helldivers 2 ajoute un minuteur de kick AFK
Image via Arrowhead.

La faction Illuminate

Helldivers Les vétérans savent depuis le premier jour qu’il manque une force majeure sur le front de guerre galactique. Helldivers 2: l’Illuminer. Ces extraterrestres ont été une énorme épine dans les yeux de la Super Terre dès le premier jour, et ils semblent avoir été repoussés à cause de leur technologie lors des événements de l’original. Helldivers. Il est presque garanti qu’Arrowhead finira par introduire l’Illuminate dans Helldivers 2 à un moment donné, et le faire via un événement d’effort de guerre organique, comme le montre l’introduction des Mechs dans le jeu, serait un choix phénoménal.

Capture d’écran par Destructoid

Anciens stratagèmes

Il est pratiquement garanti qu’Arrowhead Studios a déjà en tête une énorme expansion pour Helldivers 2La liste déjà remarquable de stratagèmes. Même si nous sommes convaincus que certaines des futures versions de Stratagem introduiront de tout nouveaux équipements dans le mix, le premier Helldivers est également une source d’inspiration clé pour le développeur. Voici quelques-unes des clés Helldivers Des stratagèmes qui manquent Helldivers 2 en ce moment:

Comme ce fut le cas, certains contenus ayant fait la transition de Helldivers à Helldivers 2bon nombre de ces éléments peuvent être renommés, réutilisés et/ou simplement mis à niveau pour mieux s’intégrer dans la nouvelle méta, mais nous nous attendons à ce que toutes ces niches se remplissent au fil du temps.

Mech dans Helldivers 2
Image via Arrowhead Game Studios

Véhicules classiques

Comme Helldivers les vétérans le sauront, les mechas pilotables ne sont que la pointe de la lance mécanisée de Super Earth. Le jeu original hébergeait non seulement une grande variété de variantes de robots, mais également une suite dédiée de transports de troupes et d’autres véhicules assortis, et nous sommes positif au moins certains d’entre eux trouveront leur place Helldivers 2 approprié. Voici quelques-uns de ceux qui, selon nous, seront utilisables à un moment donné :

Chacun de ces véhicules donne aux troupes de Helldiver l’opportunité de répondre à un type spécifique de rencontre ennemie, et les avoir tous disponibles améliorerait considérablement la flexibilité des joueurs pour affronter les ennemis comme bon leur semble.

Une capture d'écran du fusil de chasse à balle sur mesure de Helldivers 2, l'une des récompenses de guerre des anciens combattants de dernier niveau.
Capture d’écran par Destructoid

Retour des armes et des gadgets

En vérité, les armes sont le seul domaine de Helldivers 2 où nous espérons voir le moins crossover avec le jeu original. Les graphismes et les mécanismes améliorés du nouveau titre se prêtent à une représentation beaucoup plus approfondie du combat avec des armes légères, et Arrowhead a déjà montré qu’il adapterait les anciens armements en quelque chose de complètement différent ou fournirait des modernisations dans l’univers qui remplissent le même créneau. Pourtant, il y a quelques les faits saillants qui, selon nous, finiront par arriver Helldivers 2 sous une forme ou une autre :

Comme le montre le Cutting Edge Warbond, Arrowhead cherche déjà à ramener certains des premiers Helldivers‘ les armes les plus intéressantes sous une forme améliorée. La nouvelle faucille LAS-16 de Warbond, par exemple, est une variante mise à jour de l’ancienne carabine LAS-16, et le SG-80 Plasma Punisher pourrait finir par servir le même créneau que le PLAS-1 Scorcher à certains égards. . Il serait étrange de ne pas voir bon nombre des armes que nous avons soulignées ci-dessus faire également leur retour.

Image via Arrowhead Studios

Principales fonctionnalités de progression et options de jeu

Enfin, c’est ici que nous aimerions examiner deux faits clés concernant Helldivers et Helldivers 2. Premièrement, certains de HelldiversLes fonctionnalités clés – telles que les améliorations d’armes et de stratagèmes – sont toujours introuvables dans la suite. Deuxièmement, il vous suffit de regarder autour de vous Helldivers 2 Navire destroyer pour voir qu’il existe un certain nombre d’établis et de consoles avec lesquels vous ne pouvez pas interagir actuellement. Prenez, par exemple, les consoles opposées au module d’armurerie du Destroyer : elles sont parfaitement positionnées pour interagir avec elles, et il y en a quatre – une pour chaque Helldiver dans une escouade complète.

Dans cet esprit, nous sommes absolument convaincus qu’Arrowhead Studios cherche à étendre considérablement les fonctionnalités de jeu et la personnalisation disponibles dans Helldivers 2. Certaines des fonctionnalités qui peuvent faire leur apparition sont les suivantes :

Les deux premières fonctionnalités ne sont, certes, que de la théorie basée sur des commentaires spontanés du PDG d’Arrowhead, mais l’original Helldivers a permis aux joueurs d’améliorer leur équipement et leurs stratagèmes. Les améliorations de stratagème ont, certes, été partiellement remplacées par les améliorations de destroyer, qui offrent des bonus passifs à tous les niveaux, ce n’est donc pas nécessairement une évidence.

En ce qui concerne les rencontres avec les boss de faction, le premier jeu présentait d’énormes fouisseurs de vers comme summum du combat Terminid/Bug et d’énormes monstruosités biomécaniques du côté Cyborg de l’équation. Arrowhead va forcément augmenter la mise à mesure que l’effort de guerre se poursuit, nous nous attendons donc à voir des monstres vraiment massifs sur toute la ligne.

Nous ne pensons cependant pas que le système Perk du premier jeu reviendra, simplement parce que le nouveau système Booster est positionné pour remplir le même créneau avec un peu plus de mordant.

Cela couvre toute la clé Helldivers fonctionnalités que nous pensons voir au cours de Helldivers 2le cycle de vie !

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