Que voudriez-vous voir dans un « Mega Man 12 » ?

Que voudriez-vous voir dans un "Mega Man 12" ?

#1 – Réintroduire les visuels Pixel Art

Image : Capcom

Personnellement, nous adorons à quoi ressemblait Mega Man 11 : c’est propre, c’est coloré et c’est audacieux. Mais nous mentirions si nous disions que nous n’avons pas manqué l’esthétique « classique » des anciens jeux Mega Man avec lesquels Mega Man 9 et 10 sont allés. Il y a juste quelque chose de charmant à ce sujet, n’est-ce pas ?

Des jeux comme Castlevania III, Super Mario World et The Legend of Zelda : A Link to the Past résistent très bien à ce jour ; sans doute encore mieux que leurs homologues 3D, et la franchise Mega Man n’est pas différente, nous aimerions donc voir un retour à un style artistique 8 ou 16 bits. En 2022, cependant, à quel point le public sera-t-il réceptif à un nouveau Mega Man qui embrasse le pixel art ? Surtout après que Capcom a pris la série dans une direction très différente avec la onzième itération.

Notre solution ? Implémentez une esthétique de style ‘HD-2D’. Conservez l’identité principale des titres NES originaux, mais augmentez-la avec un éclairage en temps réel, de la profondeur et des textures améliorées. Nous estimons que cela ressemblerait absolument tueur.

#2 – Ramenez Chiptune

Celui-ci va en quelque sorte de pair avec notre premier point et nous ne sommes pas vraiment sûrs que vous puissiez avoir l’un sans l’autre. Néanmoins, alors que nous étions fans de certains des morceaux présentés dans Mega Man 11, ils pâlissent tout simplement par rapport aux partitions emblématiques trouvées dans les titres NES précédents; diable, même Mega Man 9 et 10 avaient une musique qui surpasse complètement ce qui a été trouvé dans le dernier titre.

Il n’y a rien de mal à s’éloigner de la musique chiptune et à essayer quelque chose d’un peu plus ambitieux, mais avec Mega Man, il y a quelque chose de vraiment magique dans un thème 8 bits simple et direct qui reste instantanément coincé dans votre tête.

Le thème ‘Dr Wily’s Castle’ de Mega Man 2, le thème ‘Magnet Man’ de Mega Man 3, le thème ‘Galaxy Man’ de Mega Man 9 (ci-dessus)… la perfection. Ramenez chiptune, disons-nous.

#3 – Changer le système d’engrenage

Mega Man - Système d'engrenage
Image : Capcom

Le système d’engrenage de Mega Man 11 était sans aucun doute son plus grand changement par rapport aux titres précédents. Il donnait la possibilité de ralentir le temps ou d’alimenter votre arme en un clin d’œil. Même s’il s’agissait d’un petit gadget amusant qui fonctionnait bien dans les limites du jeu, son inclusion tout au long du intégralité de l’expérience a sans doute rendu certaines zones un peu trop faciles, donnant aux joueurs une béquille sur laquelle se rabattre chaque fois que les choses devenaient un peu poilues.

Notre solution ? Reculez légèrement sur sa mise en œuvre. Capcom pourrait le faire de plusieurs façons : notre option préférée serait de les garder disponibles à tout moment, mais peut-être de limiter leur utilisation à deux ou trois fois par étape, obligeant les joueurs à être un peu plus sélectifs lorsqu’ils décident de les utiliser.

D’autres options incluent les faire apparaître dans les étapes en tant que micros, ou les présenter comme une option si les joueurs meurent un certain nombre de fois, comme dans les jeux modernes. Mario titres.

Il y a bien sûr aussi la possibilité d’abandonner complètement le système d’engrenage, mais nous ne sommes pas sûrs d’être fans de cette idée. Bien qu’il ne fasse aucun doute que les étapes de Mega Man 11 ont été fondamentalement construites autour de leur utilisation, les abandonner complètement serait une mauvaise approche ici. Nous aimer le système d’engrenage ; il a juste besoin d’un peu de raffinement.

#4 – Améliorez l’histoire

Méga-homme 11
Image : Capcom

Mega Man 11 a certainement essayé d’introduire un semblant d’intrigue et techniquement réussi à le faire. Cela dit, nous n’irions toujours pas jusqu’à l’appeler « bon » et ce n’était certainement pas un patch sur tout ce que vous verriez dans la série dérivée Méga-homme X.

Maintenant, nous ne disons pas que la franchise principale de Mega Man doit introduire des menaces de domination mondiale ou plusieurs protagonistes à la morale douteuse, mais lorsque vous êtes aussi loin dans une franchise, vous devez donner aux fans plus de raisons de rester.

Nous serions très heureux si Mega Man 12 introduisait simplement plus d’indices environnementaux pointant vers un scénario plus large, ou même implémentait des cinématiques pour présenter les Robot Masters. Juste quelque chose pour donner un peu plus de vie à cet univers s’il vous plait, Capcom.

#5 – En parlant de Mega Man X…

Méga-homme X6
Image : Capcom

Pour le moment, Capcom ne semble pas particulièrement intéressé par la relance de la marque Mega Man X, alors pourquoi ne pas implémenter certaines de ses principales fonctionnalités de gameplay dans la série principale ? Nous pensons principalement à la fonction de saut de mur, qui ajouterait un sens supplémentaire de verticalité aux scènes.

Les autres fonctionnalités incluent le tiret (bien qu’il soit déjà disponible sous la forme d’une diapositive) et – osons-nous le dire – une épée. Ouais, nous ne nous attendons pas à ce que Zero entre en action dans Mega Man 12 ou quoi que ce soit, mais ce serait cool si Mega Man avait la capacité chronométrée de devenir superpuissant et de manier une sorte de sabre laser pendant quelques instants !

#6 – Ramenez la capacité d’adaptation de Rush

Mega Man Rush
Image : Vie Nintendo

Rush, le fidèle compagnon chien robotique de Mega Man, est un délice absolu et est apparu dans presque tous les jeux depuis son introduction dans Mega Man 3. Ses principales capacités, Coil et Jet, sont de super petits ajouts qui mélangent le gameplay, mais nous J’adorerais que le prochain épisode ramène la capacité « Adaptateur » de Mega Man 6.

Cela a efficacement fusionné Rush avec Mega Man, donnant à Mega Man une esthétique rouge impressionnante et le transformant en Power Mega Man ou Jet Mega Man. Power Mega Man était capable de charger des coups de poing et d’anéantir les boucliers ennemis, tandis que Jet Mega Man lui permettait essentiellement de voler. Que pourrais-tu vouloir de plus? [Power Jet Mega Man? – Ed]

Nous aimerions simplement voir ces capacités faire leur retour dans Mega Man 12.


Vous aimez le son de l’une de ces idées ? Vous en avez de meilleurs ? Faites-le nous savoir dans le sondage ci-dessous et n’hésitez pas à célébrer les 35 ans de Mega Man dans les commentaires. Vous pouvez également célébrer que nous avons parcouru tout l’article sans l’appeler une seule fois le ‘Blue Bom—*l’éditeur fait irruption dans la pièce, attrape le clavier et le brise en mille morceaux*

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