samedi, décembre 21, 2024

Que signifie F2P ? Expliquer le fonctionnement du jeu gratuit

Shift Drive/Shutterstock.com

Si vous êtes même un peu intéressé par les jeux, vous êtes tombé sur l’acronyme F2P ou le terme « free-to-play ». Qu’est-ce que cela signifie, cependant? Est-ce vraiment gratuit ou y a-t-il des conditions? Nous allons jeter un coup d’oeil.

Qu’est-ce que le F2P ?

Le free-to-play a signifié différentes choses pour différentes personnes à différents moments. Le shareware des années 90 pourrait être qualifié de F2P. Vous avez un jeu gratuit, ou du moins la première partie de celui-ci, mais pour obtenir le reste, vous deviez vous débrouiller. C’était un bon système pour les développeurs qui avaient besoin de se faire connaître. Les joueurs sans le sou, y compris votre auteur, ont eu quelque chose à jouer gratuitement.

Dans son incarnation actuelle, cependant, F2P décrit quelque chose de très différent. Bien qu’il existe des jeux gratuits – certains d’entre eux assez bons – lorsque nous disons « free-to-play » (notez les traits d’union), nous entendons généralement des jeux qui fonctionnent sous le modèle freemium.

Le modèle Freemium

Au début, le modèle freemium signifiait que vous aviez accès à un jeu gratuitement, mais pour y progresser, vous deviez payer. Par exemple, vous pouviez courir dans un jeu avec certaines armes de base, mais pour en obtenir de meilleures ou pour les mettre à niveau, vous deviez dépenser de l’argent par le biais de ce qu’on appelle des microtransactions, où vous dépensez un dollar ou même moins pour acheter un en- élément de jeu.

Ce modèle particulier n’a jamais été très populaire parmi les joueurs, et il en existe très peu d’exemples. Ce que font la plupart des jeux freemium actuels, c’est offrir le jeu gratuitement et vous permettre de gagner des armes et des améliorations en jouant. Les microtransactions sont toujours là, mais au lieu de déverrouiller le jeu, elles accélèrent simplement votre progression, souvent de manière significative. Cela dit, veuillez noter qu’il s’agit d’une observation générale. Les exemples spécifiques peuvent varier un peu.

Pokémon Allerpar exemple, vous permet de jouer au jeu, d’attraper des Pokémon et de gagner des pièces, mais vous pouvez également vous donner une longueur d’avance et acheter un tas de pièces pour de l’argent réel. Team Fortress 2un jeu développé par Valve et disponible sur sa plateforme Steam, vous permet de jouer gratuitement, mais vous pouvez acheter des boîtes à butin contenant un nombre quelconque d’objets, la plupart d’entre eux précieux pour le jeu.

Freemium est un système intéressant à la fois pour les joueurs et les développeurs. Les joueurs obtiennent un jeu gratuit, tandis que les éditeurs du jeu obtiennent des joueurs. Bien qu’ils manquent l’argent d’achat initial, qui pour les jeux AAA pourrait atteindre 60 ou 70 $, ils obtiennent à la place une source de revenus qui pourrait potentiellement rapporter plus au fil du temps.

Le problème avec les jeux F2P

Cette source de revenus alternative, cependant, est une incitation massive aux pratiques commerciales louches. Bien qu’à première vue, le modèle freemium soit assez impressionnant, il y a beaucoup de place pour les abus et encore plus d’exemples. Les jeux gratuits utilisent un certain nombre d’astuces psychologiques, vous plaçant dans une boîte Skinner virtuelle.

La boîte Skinner

La boîte Skinner – appelée à proprement parler chambre de conditionnement opérant, c’est pourquoi nous l’appelons boîte Skinner – a été développée par BF Skinner, un psychologue et comportementaliste du milieu du XXe siècle. Il a mené une série d’expériences où il a placé des rats dans des boîtes avec un levier. Si le rat poussait le levier, il recevait une récompense, généralement une pastille de nourriture.

Comme vous pouvez l’imaginer, les rats s’en rendaient rapidement compte et frappaient ce levier comme des fous, même si, au bout d’un moment, la récompense ne venait pas toujours. D’une certaine manière, appuyer sur le levier était aussi satisfaisant que d’obtenir la récompense. Si vous êtes intéressé, vous pouvez en savoir plus sur les expériences de Skinner et ce qu’elles nous apprennent sur les rats et les humains. Il y a aussi cette excellente présentation du psychiatre Dr Ryan Black qui approfondit la psychologie de tout cela.

Ce que nous devrions retenir de tout cela, c’est que dans le cas des jeux F2P, vous êtes le rat, et les développeurs de jeux ont mis un grand nombre de leviers brillants dans leur boîte. Au lieu d’une pastille alimentaire, vous obtenez une belle mise à niveau brillante pour votre arme dans le jeu ou un trophée scintillant. En fin de compte, vous n’êtes qu’un rat de plus à la recherche de nouveaux leviers à pousser pour obtenir cette ruée vers la satisfaction.

La Skinner Box et les jeux F2P

C’est ce sentiment de satisfaction et d’accomplissement qui motive les joueurs à travers les jeux F2P. Pour être clair, cependant, certains jeux sont beaucoup plus manipulateurs que d’autres. Les pires contrevenants sont les jeux mobiles bon marché qui se vendent à la pelle sur des marchés comme le Google Play Store d’Android ou l’App Store d’Apple pour iPhone et iPad.

Il y en a beaucoup, et il y a une énorme rotation dans leur nombre – il est donc inutile de citer des exemples particuliers – mais vous connaissez probablement le type. Ils présentent souvent des graphismes et un gameplay rudimentaires. Au lieu de cela, ils s’appuient presque entièrement sur la ruse psychologique pour occuper le joueur et, espérons-le, l’inciter à acheter des améliorations pour accélérer les choses.

La mise en place de ce type de système de récompense signifie bien que le flux de revenus que vous obtenez d’un joueur accro peut être beaucoup plus élevé que celui de tout prix d’achat initial. En fait, le modèle commercial de ces jeux repose sur votre dépendance.

Comme tous ceux qui y ont joué peuvent en témoigner, il est ridiculement facile de devenir accro à des jeux comme celui-ci. Si vous ne faites pas attention, vous achèterez de la monnaie dans le jeu pour terminer un peu plus rapidement ou déverrouiller quelque chose un peu plus tôt. Vous voulez probablement vous tenir à l’écart de jeux comme celui-ci.

Cependant, ce ne sont pas seulement les jeux mobiles à faible loyer qui essaient cela. Par exemple, les loot boxes de Team Fortress 2 sont à peu près une loterie car leur contenu est aléatoire. Avant de vous en rendre compte, vous dépensez une bonne somme d’argent dans l’espoir d’obtenir une récompense spécifique ; c’est jouer sous un autre nom.

Bien que tous les développeurs ne cherchent pas à rendre les joueurs accros, la façon dont les humains sont toujours intéressés à obtenir plus de quoi que ce soit signifie qu’il est très facile de dépenser de l’argent pour obtenir des déblocages, même si vous n’en avez pas besoin ou si vous n’en voulez pas. Par tous les moyens, jouez à des jeux F2P si vous le souhaitez, mais veillez toujours à ne pas vous échapper.

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