Cet article a été publié pour la première fois dans la newsletter mobilegamer.biz et a été modifié pour inclure des références au dernier appel aux résultats de Sony.
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Alors, que se passe-t-il sur PlayStation Mobile ? Pendant une bonne partie de l’année dernière, il semblait que le géant de la console avait finalement décidé de s’attaquer de front au mobile avec une vague de nominations de grands noms et l’acquisition de Savage Game Studios.
Le patron de PlayStation, Jim Ryan, a même déclaré aux investisseurs en mai 2022 que 10 % de ses versions propriétaires seraient sur mobile d’ici mars 2023.
De toute évidence, cela ne s’est pas produit et tout est devenu plutôt calme depuis.
Pire encore, au cours de l’été, PlayStation a perdu plusieurs cadres supérieurs, autrefois prêts à diriger sa charge tant attendue vers le mobile. Et bien sûr, le responsable qui fait ces déclarations optimistes sur les jeux en direct et sur mobile, Jim Ryan, prendra sa retraite à la fin de cette année.
Tout d’abord, je comprends : les plans changent, les jeux sont difficiles à réaliser et tout cela prend beaucoup de temps à se dérouler correctement, en particulier lorsque vous devez entretenir une marque de premier plan comme PlayStation. Il y aurait toujours une période calme pendant que ces jeux seraient créés, testés et peaufinés selon les normes auxquelles vous vous attendez.
Mais alors que PlayStation maîtrise sans doute son métier dans le domaine des consoles triple-A traditionnelles, les récents licenciements chez Bungie nous disent que peut-être qu’élargir l’entreprise au service en direct et au mobile pourrait être plus difficile et prendre plus de temps que prévu.
Après l’appel aux résultats de Sony hier, nos amis de VGC ont remarqué que PlayStation Studios était en train de « réviser » les 12 jeux de service en direct sur lesquels ils travaillent et en avait retardé la moitié. Une bonne partie de ces titres sont probablement des jeux mobiles : rappelez-vous, une partie de la raison pour laquelle PlayStation a acquis Savage Game Studios était d’intégrer son « jeu d’action de service mobile en direct AAA ».
Et n’oublions pas cette édition mobile de Destiny dont on parle depuis longtemps, qui fera probablement également partie de cette liste de jeux de service en direct.
Le partenaire de développement apparent sur ce projet, NetEase, est un partenaire expérimenté après avoir travaillé avec Blizzard sur Diablo Immortal et plusieurs autres sociétés occidentales. Le lancement de Destiny Mobile sonne bien en principe : un coup d’envoi pour le premier véritable passage de PlayStation vers le mobile avec l’une des plus grandes marques de l’industrie.
Mais bien entendu, la réalité de tout cela est plus complexe. C’est un travail énorme que d’obtenir l’approbation des énormes budgets et des efforts de développement requis pour que tout cela se réalise en premier lieu. Et en supposant que a s’est produit, alors vous devez bien l’exécuter : les jeux mobiles de PlayStation doivent être lancés en trombe, ce qui signifie une poussée marketing monstrueuse et un plan d’opérations en direct à long terme. Tout cela semble assez cher, n’est-ce pas.
Le mobile reste très difficile à mettre en œuvre, mais les récompenses potentielles pour PlayStation sont colossales. Et cela ne peut être qu’une bonne chose pour notre activité en général que PlayStation s’engage vraiment dans le mobile et apporte un peu de poussière d’étoiles sur ce marché parfois démodé.
Que cela se produise et que PlayStation donne effectivement suite à ses forfaits mobiles « agressifs » dépendra probablement de celui qui finira par succéder à Jim Ryan – et s’il sera assez audacieux et courageux pour relever le défi. Espérons que ce soit le cas.