We année que ça a été pour l’industrie du jeu vidéo, n’est-ce pas ? Entre de nombreuses versions de haute qualité – comme Alan Wake 2, Spider-Man 2 de Marvel, etc. Il y a aussi eu de grosses déceptions. Certains étaient très attendus et manquaient le cadre, tandis que d’autres étaient tout simplement mauvais, ce qui est toujours dommage au vu du talent qui y travaille.
Bien sûr, entre tous les gros titres et controverses, les conversations sur les meilleurs jeux et ce à quoi nous pouvons nous attendre en 2024, il y a plusieurs jeux dont nous avons très peu entendu parler. Nous parlons des jeux qui ont fait sensation après avoir été annoncés et qui ont apparemment disparu dans l’éther avec très peu d’informations de suivi.
Le remake de Bloober Team Colline silencieuse 2 a eu une grande révélation l’année dernière après des rumeurs apparemment interminables sur l’avenir de la franchise. Cependant, les mises à jour ont été mises en sourdine en 2023, dans la mesure où le développeur a dû rassurer les fans sur le fait qu’il est toujours en développement, certainement pas annulé et que Konami est l’éditeur et donc celui qui révèle plus d’informations. Ensuite, il y a Hollow Knight : Chant de la soiela suite tant attendue de Team Cherry à son chef-d’œuvre de 2017, annoncée en 2019 et récemment reportée au-delà du premier semestre à une date inconnue.
À titre de comparaison, l’annonce par l’éditeur du Remake de Splinter Cell n’est-ce pas vieux… n’est-ce pas ? Ensuite, vous vous souvenez qu’il a été annoncé en 2021 après des années de camées de Sam Fisher dans d’autres titres, car beaucoup se demandaient quand une suite sortirait. C’était après les explications constantes de l’éditeur sur son absence, d’autant plus que le dernier titre majeur était Liste noire de Splinter Cell en 2013.
Avec 2023 presque terminé et très peu de mises à jour, c’est le bon moment pour se demander : où est le Remake de Splinter Cell?
La dernière mise à jour majeure a vu le directeur créatif Chris Auty décrire le plan de l’équipe pour rendre l’intégralité du jeu jouable sans obliger le joueur à tuer qui que ce soit. Il s’agit également de réduire l’ensemble de la condition « déclencher une alarme trois fois et échouer » dans les missions, ce qui est ce qui Théorie du chaos l’a fait de toute façon. De plus, il souhaite offrir davantage de moyens de « désamorcer » les situations et d’améliorer le « gameplay furtif minute par minute » qui a rendu l’original si spécial. Tous ces objectifs sont certes nobles.
Il convient de noter dans l’annonce initiale que la succursale de Toronto, responsable du projet, a déclaré qu’il en était « aux tout premiers stades de développement ». Le terme « remake » est pleinement applicable ici, car l’original est construit à partir de zéro dans Snowdrop Engine. Cependant, l’équipe de développement est toute nouvelle, le studio embauchant un équilibre entre les nouveaux arrivants avec de nouvelles idées et les vétérans déjà présents.
Même si cela a du sens, cela prend aussi du temps. Maintenir l’essence de ce qui fait Cellule éclatée si génial est une chose. Le mettre à jour pour un public moderne en utilisant les nouvelles technologies tout en affinant l’ensemble de l’expérience pour prendre en charge un style de jeu non mortel ? Tout en fournissant également de nouvelles façons de jouer et probablement du nouveau contenu en plus de tout le reste, tout en conservant la sensation de l’original ? Sans parler d’une « histoire mise à jour pour le public d’aujourd’hui », selon une offre d’emploi de l’année dernière, ce qui pourrait impliquer la création de nouveaux rythmes et scènes d’histoire.
Coupé jusqu’en 2022, le développeur révélant un nouvel art conceptuel pour le remake, mettant en vedette des lieux familiers. Auty a confirmé que le titre en est encore « au début de la production » et que l’équipe est « encore en train de prototyper ». Il ne veut rien précipiter et s’efforce actuellement de s’assurer qu’il « réussit absolument le jeu » et qu’il fasse « tout de la bonne manière » pour produire une expérience formidable pour les fans. Il a également confirmé que l’équipe « s’assombrirait un peu » pour se concentrer sur « la réalisation du meilleur match possible ».
Cela explique donc le manque relatif de nouveaux détails. C’est probablement étonnant que nous ayons même reçu la mise à jour plus tôt cette année.
Même si certaines personnes aiment faire le clown sur les remakes et sur le fait qu’ils ne devraient pas être nominés pour des prix, il est indéniable qu’ils demandent beaucoup de travail. Le remake de cette année Espace mort a été annoncé en juillet 2021 et devait initialement être lancé fin 2022 avant qu’Electronic Arts ne le retarde à janvier 2023 dans un souci de peaufinage. Le remake acclamé de Résident Mal 2qui a inspiré tant d’autres studios à développer des remakes de haute qualité, a été annoncé pour la première fois en août 2015 et ne sortira qu’en janvier 2019.
D’autres rumeurs sur des refontes et d’autres changements circuleraient pendant des années. Alors quand vous entendez parler de prototypage pour le Remake de Splinter Cell est en cours, supposez que rien n’est définitif ou verrouillé. En attendant, ce qui prend également du temps, nous devrons attendre.
Le développement de jeux nécessitant du temps, des ressources et un peu de chance n’est qu’une partie de l’équation dans ce cas. C’est à cause du rôle de l’éditeur dans tout. En décembre 2021, il s’agissait dans un premier temps d’évaluer le prochain Cellule éclatée être un titre en monde ouvert avec une échelle similaire à Halo Infini.
On ne sait pas si cela se produit toujours, surtout avec tous les projets annulés ces dernières années, comme Ligne de front Ghost Recon, Projet Q et même une rumeur Cellule éclatée bataille royale. Certains de ces projets étaient assez avancés, mais l’éditeur a quand même décidé de les annuler, peut-être en raison de la saturation du marché dans le cas des jeux multijoueurs.
Cela ne veut pas dire que le même sort pourrait arriver au Remake de Splinter Cell. Avec toute la réflexion et le soin apportés à la constitution de l’équipe de développement, sans parler de l’approche consistant à honorer le gameplay de l’original tout en modernisant ses thèmes, il est difficile de croire que l’éditeur l’abandonnerait comme ça. Après tout, un titre furtif à plus petite échelle pourrait être ce dont il a besoin.
Cependant, on ne peut jamais en être sûr, surtout au cours d’une année avec tant de licenciements et une entreprise avec plus d’échecs que de succès ces derniers temps. Les choses sont toujours en mouvement. Vous espérez que l’éditeur comprend l’importance de sa propriété intellectuelle et des jeux qui intéresseront les fans. Là encore, c’est également le même éditeur qui, selon la rumeur de juillet dernier, aurait 11 titres en développement.
Même si certains développeurs souhaitent revisiter vos franchises préférées, ceux qui sont à la tête de l’entreprise sont motivés par le profit et ce qui se vend, même si cela n’a pas non plus empêché l’éditeur d’investir de l’argent dans Crâne et os pour le garder en vie assez longtemps pour le retarder à nouveau pour une raison foireuse.
Il y a encore beaucoup de choses qui peuvent mal tourner, mais on pourrait dire la même chose pour tout projet de jeu vidéo en début de développement. Certaines de ses nouvelles idées pourraient ne pas fonctionner. Il peut y avoir des problèmes de performances, notamment avec ce que l’équipe veut faire dans Snowdrop. Cela peut être désagréable et nécessiter des modifications supplémentaires (voire une refonte complète). Tels sont les défis auxquels une équipe de développement est confrontée quotidiennement. Espérons que le Remake de Splinter Cell atteint ce point et commence le voyage vers le succès avec le moins de blocages.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.