Trois mille cent deux jours se sont écoulés entre le premier lancement de GTA Online et le service d’abonnement premium GTA+ du jeu. C’est 443 semaines, ou 102 mois, ou huit ans et demi. Les modèles d’adhésion continue sont si courants dans les jeux de service en direct d’aujourd’hui, que l’idée d’un des le plus grand les jeux de service en direct en adoptant un n’est pas surprenant. Du moins pas au pied de la lettre. Mais étant donné que GTA 5 et sa ramification multijoueur ont maintenant figuré sur trois cycles de console successifs – d’abord vers la fin du mandat de la PS3 et de la Xbox 360 fin 2013, puis sur PS4 et Xbox One un an plus tard, sur PC un an plus tard. , et, le 15 mars de cette année, sur le dernier matériel de Sony et Microsoft – on dirait qu’il y a plus à considérer ici. Pas des moindres : pourquoi maintenant ?
La longévité et l’attrait durable de GTA Online ne peuvent être remis en question. Mais l’introduction d’une adhésion de joueur payante la meilleure partie d’une décennie depuis le lancement le peut sûrement. « ‘Pourquoi maintenant?’ est une assez grande question qui perturbe la communauté dans son ensemble », déclare Spider-Vice, administrateur de GTANet. « Au fil des ans, il y a eu des signes que Rockstar aurait peut-être voulu faire quelque chose comme ça. Je suis personnellement surpris que GTA + n’existe pas depuis plus longtemps étant donné que d’autres jeux introduisent leurs propres services d’abonnement depuis des années, mais le moment n’est pas C’est génial – les gens n’étaient pas contents de la Trilogy Definitive Edition, les gens n’étaient pas trop impressionnés de devoir payer pour la version de génération actuelle de GTA 5, et maintenant nous avons un autre service qui s’avère déjà controversé. »
Un de plus
En effet, il semble que l’introduction de GTA + ait ébouriffé certaines plumes (s’ouvre dans un nouvel onglet) parmi les joueurs les plus vocaux de la simulation de crime – la plupart d’entre eux semblent remettre en question la valeur de l’inscription à la nouvelle initiative en 2022. Le service est exclusif aux joueurs PS5 et Xbox Series X, il convient de le noter, mais si vous vous êtes inscrit ce mois (pour des frais récurrents de 5,99 $/4,99 £), vous recevrez : un paiement de 500 000 $ GTA ; une nouvelle voiture avec une mise à niveau gratuite et des livrées avant la sortie publique ; accès à un nouvel atelier automobile avec suppression des frais de déménagement ; Frais de LS Car Meet annulés (les joueurs déjà inscrits recevront un remboursement de 50 000 GTA$ pendant la durée de l’événement) ; la possibilité de mettre à niveau votre yacht vers un Aquarius Super Yacht sans frais supplémentaires, en supposant que vous en possédez déjà un ; des vêtements qui sont automatiquement ajoutés à votre garde-robe, des peintures et des emblèmes autoshop gratuits ; bonus en espèces dans le jeu pour avoir participé à un événement distinct du programme de bonus hebdomadaire universel du jeu.
Comme le souligne Spider-Vice, la majorité des joueurs vétérans de GTA Online sont riches en jeu et possèdent déjà des versions similaires ou meilleures des produits proposés via GTA+. (s’ouvre dans un nouvel onglet). La même chose peut probablement être dite des joueurs décédés ou de retour, donc avec cela, GTA + semble cibler principalement les nouveaux joueurs, ou les joueurs existants qui aiment collectionner des objets exclusifs et plus superficiels (tels que des vêtements), ou qui ne peuvent pas perdre le temps de moudre pour de l’argent dans le jeu. Avec Shark Cards à l’esprit – une forme de monétisation qui accorde aux joueurs de l’argent dans le jeu mais coûte de l’argent réel – Spider-Vice estime que GTA + pourrait offrir une voie plus attrayante vers le succès pour certains.
« Si vous êtes quelqu’un qui a déjà acheté des cartes Shark occasionnellement, par exemple, cela pourrait être une proposition plus attrayante et peut-être même un remplacement, car au moins ce mois-ci, toutes les offres valent plus qu’une carte Megalodon Shark, qui est de 99,99 $. et vous donne huit millions de dollars GTA », explique Spider-Vice. « Donc ce mois-ci, vous obtiendrez environ 9 à 10 millions de dollars GTA de contenu pour 5,99 $ / mois. Et si nous supposions que la » valeur « sera à peu près la même chaque mois, alors vous paierez 72 $ /an pour cela plus des avantages supplémentaires, au lieu de payer 100 $ pour un seul paiement en jeu de huit millions de dollars GTA. »
Spider-Vice admet qu’il s’attend à ce que la variété des offres mensuelles de GTA+ facilite une certaine fluidité parmi ses utilisateurs. Différents joueurs trouveront une valeur différente dans tout ce que GTA + pousse chaque mois, la seule véritable préoccupation primordiale étant de savoir si un contenu spécifique devient ou non définitivement exclusif aux abonnés. L’administrateur GTANet de Spider-Vice, Kirsty (qui a analysé les chiffres ci-dessus dans cet article), fait écho à un sentiment similaire concernant la valeur des Shark Cards, ou leur absence, face à un marché du jeu de plus en plus gonflé.
« D’après ce que j’ai compris, GTA + a un public cible clair de joueurs occasionnels qui achètent des Shark Cards ou de ceux qui n’ont aucun désir de moudre. L’inflation dans l’économie du jeu a laissé le système actuel de Shark Cards complètement trop cher pour ce que vous obtenez, donc je suppose au lieu de les changer après tant d’années, ils essaient de trouver le meilleur moyen d’attirer les joueurs avec des objets ainsi que de l’argent », explique Kirsty. « Ce qui le rend un peu déroutant, et pourquoi il a été si mal accueilli par de nombreux membres de la communauté, c’est qu’il est arrivé si tard dans le cycle de vie du jeu. Pour le moment, il n’offre rien aux joueurs inconditionnels à moins que vous ne soyez un vêtement collectionneur, car les améliorations de la voiture ne sont exclusives que pendant une semaine. »
« Il semble que cela serve à deux fins pour Rockstar – un moyen supplémentaire de gagner de l’argent et un banc d’essai pour l’avenir du jeu ou ce qu’il deviendra lorsque le prochain GTA arrivera. Je suppose qu’ils pensent que l’introduire maintenant est la meilleure façon de faire la transition des joueurs ou leur permettre d’évaluer jusqu’où les joueurs sont prêts à aller dans leurs futurs achats s’ils introduisaient du contenu premium, et c’est pourquoi vous avez peut-être vu des commentaires de la communauté sur la façon dont ils pensent qu’il s’agit d’une « arnaque » ou d’une « prise d’argent ».
Kirsty estime que la monétisation dans GTA Online a été historiquement « conviviale » par rapport à d’autres jeux opérant dans l’espace de service en direct, principalement en raison du fait que les Shark Cards ont été faciles à ignorer tandis que le DLC était gratuit après l’achat du jeu de base. Comme Spider-Vice, cependant, Kirsty a des réserves quant à la portée du contenu fermé et de l’exclusivité. Elle ajoute: « La principale préoccupation, cependant, est le précédent qu’un modèle d’abonnement crée – on craint que GTA + ne finisse par s’étendre pour inclure des éléments complètement exclusifs dans le jeu ou les futurs jeux, et c’est une voie que les joueurs ne veulent pas nécessairement emprunter. associer aux produits Rockstar. »
« C’est un succès pour des jeux comme Fortnite avec des skins et des cosmétiques, alors peut-être que beaucoup de joueurs le mangeraient, mais dans sa forme actuelle et sans aucune autre idée, il nous reste à combler ce vide avec nos propres spéculations. »
Red Dead Online+ ?
L’autre jeu de service en direct simultané de Rockstar est, bien sûr, Red Dead Online – une facette de la base de joueurs dont la base de joueurs pense que la simulation de crime occidental a été négligée par ses créateurs au cours des derniers mois. La campagne de médias sociaux #SaveRedDeadOnline vise à inciter le développeur à créer un flux plus régulier de contenu plus sophistiqué, un joueur ayant rédigé un brillant plan quinquennal pour sauver le jeu. Ce joueur, Yangy, est toujours convaincu du manque de contenu perçu que Red Dead Online a et continue de recevoir, mais considère néanmoins GTA + – et la perspective d’une initiative similaire appliquée à Red Dead Online – à travers une lentille négative.
« C’est frustrant de voir un jeu de neuf ans attirer plus d’attention et d’amour que nous n’en recevons, même si c’est quelque chose que nous pensons être une idée absolument horrible », déclare Yangy. « J’espère que quelque chose comme ça n’arrivera pas à Red Dead Online. En fait, je préfère continuer à être traité comme nous sommes traités en ce moment plutôt que d’avoir un abonnement RDO + – tout cela laisse juste un mauvais goût dans mon S’ils l’ajoutaient à Red Dead Online dans son état actuel, ce serait mauvais parce qu’il n’a tout simplement pas le contenu et le support.
« J’ai toujours cru que vous pouvez avoir deux sur trois en ce qui concerne les microtransactions, les frais d’abonnement et les jeux payants. Rockstar vient de transformer GTA en les trois. Hypothétiquement, même si Rockstar a promis un nouveau contenu Red Dead Online mais l’a dit ne pouvait nous le donner que via un service d’abonnement comme GTA +, je serais méfiant. S’ils apportaient, je ne sais pas, peut-être un plan quinquennal particulier ou autre, et commençaient à parler des choses de cette façon, je ‘ J’ai peut-être un peu plus confiance en l’idée. Pour le moment, ce serait un peu embêtant pour moi. Ils monétiseraient un jeu en direct qu’ils ne soutiennent pas vraiment.
« Je serais d’accord avec un service d’abonnement si le jeu était gratuit ou s’il n’y avait pas de microtransactions, mais quand on considère les récompenses limitées à la fin, ce n’est rien comparé à, disons Fallout First, par exemple, qui comprend toute une gamme de choses supplémentaires pour les abonnés qui ajoutent de la valeur. »
Spider-Vice fait les mêmes comparaisons sur la façon dont GTA + pourrait bénéficier de l’écho de Fallout First (le service d’abonnement de Fallout 76), tout en soulignant l’importance de ne pas trop spéculer à cette fin. Une grande partie de ce que GTA + peut ou non offrir reste à voir, et bien qu’il faille supposer que Rockstar, comme toute entreprise, souhaite gagner de l’argent dans la mesure du possible, le lancement mouvementé de GTA: The Trilogy – Definitive Edition l’année dernière, et le contrecoup ultérieur que Rockstar a reçu d’un nombre important de joueurs suggère que la société n’est pas aussi infaillible ou intouchable qu’elle était autrefois perçue comme telle. Il est impossible de plaire à tous les joueurs à tout moment, mais je suppose que Rockstar sera néanmoins déterminé à trouver l’équilibre du mieux qu’il peut avec tout ce qui concerne GTA + – à la fois ici et maintenant, et avec un œil sur l’avenir.
À cette fin, Spider-Vice déclare : « J’ai quelques théories personnelles sur les raisons pour lesquelles Rockstar présente GTA+ maintenant, quel que soit le moment, l’une d’entre elles étant qu’ils pourraient vouloir continuer à prendre en charge GTA+ jusqu’au prochain jeu GTA, donc tout abonnement sera également valable pour le prochain mode en ligne de GTA. Rockstar a offert des récompenses aux propriétaires de nouveaux jeux pour avoir possédé un jeu plus ancien ou accompli des quêtes dans celui-ci auparavant – par exemple, posséder et jouer à GTA Online vous a donné des récompenses dans Red Dead Redemption 2, comme le tout ce truc de revolver à double action. Donc, potentiellement, les abonnés GTA + pourraient également obtenir des récompenses supplémentaires lors de la sortie du prochain jeu. «
Qui sait vraiment dans quel état se trouve GTA 6 à ce stade, et qui sait vraiment ce que Rockstar réserve à GTA + à long terme. Je soupçonne que Spider-Vice a raison avec sa suggestion que ce nouveau service d’abonnement pourrait s’étendre au-delà de Los Santos. Mais, en tout cas, si l’attrait de longue date de Grand Theft Auto 5 et de sa ramification en ligne est une sorte de critère, je soupçonne que nous aurons les mêmes discussions dans plusieurs années. Au moins à ce stade, nous aurons une idée plus claire de ce qu’est réellement GTA + et de qui est prêt à acheter ce qu’il vend à intervalles réguliers.
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