Le temps n’a jamais été très clément pour QUBE. Le casse-tête à la première personne a commencé sa vie en tant que projet universitaire à la fin des années 2000, mais au moment où il a finalement été lancé commercialement au début de 2012, il était presque universellement considéré comme rien d’autre qu’un clone de portail correct. En toute honnêteté, il y avait beaucoup de travail contre cela. Comme Portal, il se déroulait dans une installation de test stérile en grande partie blanche, et bien qu’il n’impliquait pas de jeter des boîtes à travers des portails, chacun de ses énigmes tournait autour de la manipulation de blocs aux couleurs vives pour passer à la pièce suivante. La seule chose majeure qui lui manquait, et probablement une grande partie de la raison pour laquelle il ne s’est jamais vraiment empilé sur Portal à l’époque, était un méchant de la taille de GLaDOS. L’histoire de QUBE viendrait plus tard, dans le Director’s Cut de 2014, qui ajoutait un scénario entier, un doublage et une partition musicale remaniée pour donner un peu plus de forme au casse-tête de Toxic Games.
Même avec toutes ces fioritures supplémentaires, cependant, le Director’s Cut était toujours les mêmes puzzles QUBE d’avant, ce qui a conduit beaucoup à annuler la mise à jour encore une fois comme une légère amélioration par rapport à l’original, mais rien de trop excitant. Maintenant, en 2022, QUBE obtient une édition fantaisiste du 10e anniversaire qui reconstruit les deux versions du jeu à partir de zéro, tout en ajoutant un secteur entièrement nouveau qui double la durée du jeu. Et je vous le dis : s’il vous plaît, n’écartez pas QUBE pour la troisième fois de sa vie. Il mérite mieux que ça.
Certes, je n’ai jamais joué au QUBE original à l’époque. Ma première rencontre avec lui a eu lieu à travers le Director’s Cut il y a quelques années, et cette décennie de distance par rapport à ma première rencontre avec Portal a peut-être bien adouci les contours de certaines de ces comparaisons plus grossières. Tout bien considéré, je pensais que QUBE tenait plutôt bien en tant que jeu de puzzle à la première personne – et revisitait à nouveau l’original maintenant à la lumière froide de 2022 moins son scénario Director’s Cut de deux signaux radio en guerre se battant pour vous dire la vérité sur votre courant situation difficile, je maintiendrais toujours cette évaluation. Soulever ces blocs de couleurs primaires vives hors de leurs petits bassins de grille avec vos gants psychiques magiques est toujours une chose intensément satisfaisante, et la façon dont ses énigmes se riffent et évoluent au fil du temps continue d’être un délice à vous gratter la tête.
Bien sûr, le fait que le QUBE de 2012 (et par extension son Director’s Cut de 2014) soit toujours parfaitement jouable aujourd’hui peut vous amener à vous demander pourquoi cette édition du 10e anniversaire est vraiment nécessaire. Après tout, il y a beaucoup de jeux d’il y a 10 ans qui ont toujours l’air et jouent avec brio aujourd’hui, et je m’excuse d’avance d’avoir transformé n’importe qui en poussière ici, mais je mettrais QUBE dans exactement le même genre de camp que l’original Dishonored, XCOM : Enemy Unknown et Mass Effect 3. Bien sûr, ils sont peut-être un peu grinçants selon les normes d’aujourd’hui, mais ils ont tous l’air parfaitement agréables à regarder et n’ont que peu ou pas de problèmes de performances.
Une partie de cela est liée à la préservation, cependant. Sur Steam, par exemple, la version originale de 2012 a été complètement remplacée par le Director’s Cut maintenant, elle n’est donc plus en vente. De même, après que l’éditeur de la console de QUBE a décidé de cesser de le vendre il y a quelque temps, vous ne pouvez pas non plus acheter l’original sur les consoles. Le Director’s Cut est toujours disponible, bien sûr, mais dans le nouveau commentaire des développeurs du 10e anniversaire sur la création du jeu, il est clair que la préservation de cette ancienne version de leur premier projet de jeu était un projet de passion important pour eux. Cela, et ils commençaient également à accumuler un tas de nouvelles idées de puzzle dans les mois précédant son 10e anniversaire, et ils pensaient qu’une réinvention complète du jeu serait un bon moyen de célébrer son histoire.
Bien sûr, tout ce que fait la préservation de ce 10e anniversaire alors qu’il semble si différent est également à débattre. Comme mentionné ci-dessus, cette collection vous offre des versions remasterisées des versions 2012 et 2014 de QUBE Director’s Cut, plus ce tout nouveau secteur 8, qui se déverrouille une fois que vous avez vu au moins un des génériques de fin, et ajoute un autre 4- 6 heures de résolution d’énigmes supplémentaires au mélange. Le secteur 8 ne fait pas vraiment partie de l’histoire principale en tant que telle, mais il s’agit à 100% de QUBE de niveau supérieur. J’en ai joué un aperçu récemment et j’ai eu l’aide de quelques outils de développement sournois pour sauter à différents points de contrôle, mais même certaines de ses toutes premières énigmes m’ont fait me gratter la tête dans un silence complet et abasourdi. C’est ultra difficile et repose vraiment sur une compréhension absolument solide de chaque dernier principe QUBE du jeu.
Je vais lever la main maintenant et dire que je suis probablement trop stupide pour vraiment profiter du secteur 8. Le finaliste obstiné en moi qui n’aime jamais laisser des jeux inachevés continuera probablement à le brancher ici et là, mais même si, comme moi, le secteur 8 finit par être un non-démarreur complet pour vous, homme vivant, vous ne pouvez pas nier que le reste a eu une lueur assez incroyable. Ces murs blancs et plats ont maintenant une texture grossière et striée, faisant saillie à des hauteurs et des angles étranges, et la couleur, oh mon Dieu, la couleur. Les entrées et les arcades sont maintenant recouvertes d’un orange accrocheur et d’un vert menthe frais, ce qui me rappelle les piscines de style victorien dans lesquelles j’ai passé tant de temps quand j’étais enfant.
Cette nouvelle touche de couleur n’éclipse pas ou ne nuit pas non plus aux blocs de puzzle clés, car ceux-ci ont maintenant reçu un éclat extra brillant et tracé de rayons qui les fait instantanément se démarquer de la mer environnante de tuiles d’arrière-plan. Ils conservent également leurs bords durs et anguleux, et les pousser et les retirer de ces parois de chambre noueuses avec vos gants magiques semble en quelque sorte plus tactile que jamais auparavant, comme si vous cliquiez ensemble un cube Rubix légèrement cassé en Lego et le marteler en forme.
L’édition du 10e anniversaire est encore un peu loin de la sortie finale au moment de la rédaction (Ed : il arrive en fait le 14 septembre sur Steam !), mais sur la base d’une première version de prévisualisation sur laquelle j’ai bricolé, c’est presque comme si je jouais à un jeu complètement différent. Oui, les puzzles sont à peu près des versions identiques de ce qui a précédé, mais beaucoup ont reçu des changements subtils, des ajustements et des changements. Les puzzles rotatifs ont maintenant d’horribles poubelles laser que vous devrez éviter, et diable, les niveaux ultérieurs vous donnent désormais le choix de l’endroit où déposer certains blocs de couleur là où ils ne le faisaient pas auparavant. Je le sais, car j’ai littéralement passé la semaine dernière à jouer les trois versions de QUBE dos à dos, et laissez-moi vous dire que l’édition du 10e anniversaire a plus de tapis que vous ne le pensez.
C’est un peu ce qui est si excitant à propos de cette sortie QUBE particulière. Bien qu’ayant résolu chaque puzzle deux fois dans les jours qui l’ont précédé, l’édition du 10e anniversaire jette un nouvel éclairage sur presque chacun d’entre eux. Et tu sais quoi? Je le préfère presque sans le mode histoire Director’s Cut maintenant aussi. C’est drôle, de les jouer tous les deux si près et de voir toutes les sections de marche allongées et les longs trajets en ascenseur qui ont été ajoutés pour s’assurer que vous avez vraiment le temps d’écouter et d’absorber ce qui se dit à la radio, et avec le recul je pourrais presque m’en passer, tu sais ? Laissez-moi juste aborder ces grandes énigmes.
Cela dit, j’apprécie également les développeurs, y compris l’analyse approfondie de QUBE: Director’s Cut de PixelPopper, qui peut être trouvée dans la section des extras du 10e anniversaire (ainsi qu’en ligne). J’apprécie de longues lectures comme celle-ci de temps en temps et l’auteur (qui est aussi un commentateur occasionnel ici à RPS – bonjour !) présente un cas intéressant sur ce qu’il faisait exactement en réponse à Portal et à ses contemporains de puzzle à la première personne , et pourquoi il mérite une réévaluation plus moderne.
Personnellement, je pense que ce 10e anniversaire est un très bon moyen de le faire, surtout si vous n’avez pas encore expérimenté QUBE sous quelque forme que ce soit auparavant. Une nouvelle couche de peinture et de nouvelles surfaces cahoteuses aideront-elles à dévier certaines de ces inévitables comparaisons de portail à l’avenir? Peut-être, si vous voulez être cynique à propos de telles choses. Nous devrons attendre et voir si cela a réussi ou non quand il sortira finalement. Mais je pense qu’il y a du mérite à recontextualiser un jeu qui a été un peu perdu dans le temps et à le présenter d’une manière qui illumine vraiment les yeux autant que votre esprit. En espérant que l’histoire soit un peu plus clémente sur QUBE en 2022. Après tout, ils disent que la troisième fois est un charme, n’est-ce pas ?