Qu’avons-nous appris de la bande-annonce du gameplay de Perfect Dark ?

Qu'avons-nous appris de la bande-annonce du gameplay de Perfect Dark ?

L’art de la révélation est une chose difficile – et dans notre industrie actuelle, la plupart des éditeurs préfèrent les bandes-annonces remplies de CGI pré-rendus ou d’extraits capturés tout au long du jeu. Pourtant, j’ai toujours préféré une approche différente : une série linéaire d’événements montrant ce qui est possible dans le jeu. Ce style a été utilisé de manière mémorable pour révéler Metal Gear Solid 2, ainsi que des titres comme Halo 2, Doom 3, The Last of Us et Killzone : Shadow Fall. Il est conçu pour présenter la vision du gameplay d’un titre contenu dans un seul emplacement – une manière d’aider le joueur à comprendre quel type de jeu le développeur est en train de créer. Avec le redémarrage de Perfect Dark, enfin présenté lors de la vitrine Xbox de cette année, j’étais ravi de voir un retour à ce format.

Il ne fait aucun doute que la préparation à Perfect Dark a été semée d’embûches. Nommé pour la première fois il y a six ans dans un simple teaser, le studio est ensuite devenu silencieux, des rumeurs suggérant qu’il était dans un état difficile. Cependant, avec cette nouvelle bande-annonce, nous avons enfin l’impression d’avoir une vision de ce que l’équipe veut réaliser. Il s’agit encore d’une tranche verticale – il ne serait pas surprenant d’apprendre que peu d’autres éléments de la campagne du jeu ont encore été construits – mais cette bande-annonce me donne l’espoir qu’ils sont sur la bonne voie.

Créer une nouvelle entrée dans la série Perfect Dark n’est peut-être pas aussi simple qu’il y paraît. À première vue, le Perfect Dark original est un type de jeu de tir qui n’existe plus vraiment. Il est axé sur la mission et les objectifs, rempli de gadgets et d’autres scénarios uniques, mais la mécanique centrale, la conception des niveaux et le flux sont très bien de l’époque. Il existe un jeu contemporain, connu sous le nom d’Agent 64, qui s’appuie parfaitement sur ce style de jeu – la démo est excellente et constitue un retour en arrière amusant – mais ce n’est pas nécessairement ce que vous attendez d’un redémarrage complet.

Voici notre présentation vidéo complète du gameplay de Perfect Dark dévoilé lors du Xbox Summer Showcase. Regarder sur YouTube

Au lieu de cela, The Initiative a choisi de créer un jeu qui intègre des éléments de simulations immersives avec du parkour à la première personne, un peu comme Mirror’s Edge. Bien que nous ne connaissions pas encore la portée du jeu, cette bande-annonce suggère vraiment que les joueurs auront des options dans la façon dont ils géreront une étape. Dans ce cas, il s’agit d’une mission d’infiltration qui implique une certaine liberté dans la manière d’atteindre votre objectif.

Certaines choses ont retenu mon intérêt. Premièrement, le jeu utilise la conscience totale du corps, vous permettant de voir les bras, les jambes et le torse de Johanna tout en effectuant des actions – ce qui augmente l’immersion dans ce genre de jeux. Nous voyons également des éléments tels que différents modes de vision et l’enregistreur vocal, ce qui suggère que les gadgets reviennent, comme vous l’espérez. La question ici est de savoir s’il existe des solutions alternatives – par exemple, elle utilise l’enregistreur vocal pour contourner une porte à un moment donné, tandis qu’une simulation immersive appropriée (« im-sim ») pourrait permettre d’autres méthodes d’infiltration.

Plus tard dans le segment, ils ont montré une escarmouche entre Johanna et de nombreux ennemis. J’apprécie les fruits détruits et la belle poudre libérée par un extincteur qui explose, et j’espère vraiment que nous verrons plus d’interactions comme celle-ci. Bien sûr, cette démo étant jusqu’à présent principalement axée sur la furtivité, je suis également curieux de savoir quels sont leurs plans concernant le comportement de l’ennemi – c’est une partie importante de tout jeu similaire. Si l’ennemi est trop ou pas assez sensible, il peut tout casser.

Un autre élément clé qu’ils ont compris dans cette bande-annonce sont les armes elles-mêmes et la façon dont elles sont présentées. Vous passerez plus ou moins tout le jeu à regarder les armes ou les outils que vous avez entre les mains, et j’aime ce qu’ils ont fait jusqu’à présent. Le pistolet en particulier a une texture brillante qui ressemble à un clin d’œil à l’original, mais avec les avantages technologiques que vous attendez d’un jeu moderne.

La clé ici est que, même s’il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas, ce qui est ici est prometteur et semble vif à mes yeux. J’aime la direction dans laquelle ils vont – et cela vaut également pour la technologie qui alimente le jeu, du moins d’après notre vision initiale.

Premièrement, malgré l’implication de Crystal Dynamics, ce jeu est construit avec Unreal Engine 5. Je suis déçu que nous ne constations pas d’évolution de l’excellente technologie interne de Crystal, mais, néanmoins, ce que nous avons jusqu’à présent semble bon.

Voici la bande-annonce de gameplay de trois minutes et 27 secondes dans son intégralité.Regardez sur YouTube

On ne sait pas non plus si cette démo a été créée sur PC ou sur Xbox. Bien que le PC soit le plus probable, en raison de la facilité de création des ressources vidéo, quelque chose concernant la qualité de l’image et les caractéristiques de performances m’a fait réfléchir. Plus précisément, même s’il est difficile de le savoir avec un flux vidéo compressé, le nombre de pixels que j’ai pu effectuer était de 1440p ou légèrement supérieur. De plus, la fréquence d’images dans cette bande-annonce est pas stable – ce qui pourrait également être vrai pour une version PC étant donné le début du développement, mais ce n’est pas clair. Quoi qu’il en soit, je ne suis pas ici pour porter un jugement sur l’un ou l’autre de ces éléments – c’est finalement juste académique à ce stade, mais il semble que ce qui est ici pourrait éventuellement fonctionner sur du matériel de console.

Le jeu semble également utiliser la suite complète des techniques d’Unreal Engine 5. Ce qui ressemble à Lumen peut être aperçu grâce au riche éclairage indirect dans des zones telles que les ruelles sombres au début de la caravane ou les couloirs plus tard. Vous pouvez en effet repérer ici également le bruit RTGI (éclairage global par lancer de rayons) typique. Cela semble être la voie logicielle de Lumen, plutôt que la voie matérielle, car nous constatons certains artefacts communs à l’utilisation des informations de l’espace d’écran augmentant les réflexions basées sur SDF. Pourtant, ce n’est pas inattendu pour un titre à 60 ips, et le jeu a toujours l’air bien.

Nous avons également repéré l’utilisation de cartes d’ombres virtuelles, permettant de représenter des détails ultra-fins dans l’ombre, y compris les détails fins de l’herbe vers la fin de la bande-annonce.

Avec l’effet flash brisant momentanément le TAA du jeu, nous pouvons compter les pixels sur ses bords. Cependant, d’autres éléments de la scène semblent avoir une résolution inférieure au nombre de 1440p que nous proposons, ce qui suggère une résolution de base inférieure mise à l’échelle à 1440p. | Crédit image : Fonderie numérique/Microsoft

Cela dit, en parcourant les images, j’ai remarqué certaines curiosités que je pourrais pinailler – et encore une fois, ce n’est pas un commentaire sur le jeu final. Fondamentalement, la scène qui a permis de rendre possible le comptage de pixels est dotée d’un flash qui révèle les deux bords non crénelés ~ 1440p. et plus de perte de détails que ce à quoi nous nous attendrions avec cette résolution. Cela suggère que, comme beaucoup d’autres jeux Unreal Engine 5 à 60 ips sur console, nous recherchons en fait davantage quelque chose comme une résolution interne de 720p à 960p mise à l’échelle à 1440p.

Le même flash révèle également que les lumières dynamiques comme celle-ci ne projettent actuellement pas d’ombres. Ce n’est pas un gros problème pour cette scène particulière, mais c’est curieux – et en tant que fan des ombres flash de bouche, j’aimerais voir des lumières dynamiques supplémentaires projetant des ombres.

Bien sûr, étant donné la durée du gameplay dans la bande-annonce, il n’y a pas grand chose de plus à glaner pour le moment – même si je mentionnerai que je suis un grand fan du son qu’ils ont créé jusqu’à présent, avec le doublage. et de la musique ayant toutes un grand potentiel.

Dans l’ensemble, je suis juste heureux que le jeu existe vraiment et qu’ils aient trouvé une vision cohérente. Étant donné l’absence de date de sortie annoncée, je pense que nous attendrons assez longtemps avant que Perfect Dark ne soit prêt. Cependant, lorsque ce jour arrivera, vous pouvez être sûr que nous serons là avec une couverture médiatique, car c’est l’un des jeux qui m’intéresse le plus parmi la prochaine gamme de Microsoft.

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