2023 a été une année difficile pour l’industrie, marquée par des licenciements et des fermetures de studios affectant des milliers de développeurs dans le monde.
Mais à l’approche de la nouvelle année, il vaut peut-être la peine de réfléchir à ce qui est susceptible de contribuer à la croissance et à l’essor de l’industrie face aux défis actuels.
Dans cet esprit, GamesIndustry.biz a demandé aux éditeurs, développeurs et autres professionnels du jeu vidéo ce qui les rend optimistes quant à l’industrie du jeu vidéo en 2024.
Danny Gray, président-directeur général d’ustwo
Même si l’industrie a sans aucun doute reçu de mauvaises nouvelles au cours des douze derniers mois en termes de licenciements, les projections s’annoncent bonnes pour l’année prochaine et il y a beaucoup de raisons d’être positif. Ce mois-ci, nous avons vu Baldur’s Gate 3 remporter le titre de jeu de l’année, avec un genre dont personne n’aurait cru qu’il pourrait percer dans le grand public. Cela montre vraiment qu’il y a encore des surprises dans ce qui va captiver l’imagination des joueurs grand public au-delà des énormes jeux ou jeux de tir en monde ouvert.
Nous voyons chaque année encore plus d’entreprises postuler à des prix tels que le GamesIndustry.biz Best Place to Work Awards, une tendance qui montre que de plus en plus d’entreprises prennent vraiment au sérieux leur besoin d’évolution. Même si l’industrie du jeu vidéo est peinte avec un pinceau de toxicité (et qu’elle a encore beaucoup de travail à faire), je crois sincèrement que nous avons franchi un cap pour le mieux. Au-delà de la nécessité morale d’être meilleur, les pénuries de compétences que nous constatons dans l’industrie font prendre du retard aux studios qui ne veulent pas faire d’efforts.
Sur une note plus personnelle, je vais prendre quelques jours de congé juste pour jouer à Final Fantasy 7 : Rebirth, où je m’attends à avoir un immense sourire sur mon visage tout au long. Qu’il s’agisse du message écologique essentiel d’un jeu comme Terra Nil, de l’escalade émotionnelle de Jusant, des énigmes incroyablement intelligentes de Cocoon ou de la belle nostalgie de quelque chose comme Sea of Stars.
2023 nous laisse toutes les raisons de croire que 2024 nous surprendra et nous ravira encore plus.
Michał Nowakowski, directeur commercial, CD Projekt Red
Avant tout, je suis vraiment curieux de savoir quelles nouvelles avancées technologiques nous verrons. L’émergence rapide de l’IA en est un merveilleux exemple (je fais partie du camp des optimistes de l’IA) – en particulier lorsqu’il s’agit d’aider les développeurs dans certains processus de création de jeux. Il sera très important d’utiliser l’IA à bon escient, pour renforcer la créativité des gens et aider chacun à atteindre de nouveaux sommets.
En ce qui concerne les jeux, de nombreux titres intéressants arriveront en 2024, notamment Final Fantasy VII Rebirth, Obsidian’s Avowed, Little Nightmares III, STALKER 2 et Rise of Ronin de Team Ninja. 2024 sera-t-elle aussi forte que 2023 en termes de sorties ? Le temps nous le dira, mais je pense que certains des succès de 2023 n’avaient pas non plus été considérés comme tels avant leur arrivée – mais quand ils l’ont fait, ils ont secoué le bateau pour toutes les bonnes raisons.
Richard Jolly, PDG, Splash Damage
Je ne peux pas, en toute bonne foi, parler de ce qui me passionne sans mentionner d’abord ceux qui ont perdu leur emploi dans notre industrie cette année.
Malgré la sortie de quelques jeux fabuleux, cela a été une année difficile pour les développeurs du monde entier ; malheureusement, le Royaume-Uni ne fait pas exception. Donc, premièrement, je suis ravi de voir mes amis et mes pairs retrouver rapidement leur emploi. Nous ne pouvons pas nous permettre de perdre autant de talents.
Deuxièmement, je suis impatient de voir où la génération procédurale nous mène. Epic continue de nous surprendre tous avec son travail sur Unreal Engine 5, et nous constatons déjà d’énormes avantages dans nos propres jeux.
Enfin, je suis enthousiasmé par l’évolution rapide des modes de travail dans l’industrie. Nous verrons davantage de studios connaître le succès grâce à leurs méthodes, qu’elles soient entièrement à distance, hybrides ou entièrement basées au bureau. En 2023, Splash Damage est passé à une semaine de travail de 4 jours, et nous avons déjà constaté une énorme amélioration du moral, de la créativité, de la rapidité de développement et de la qualité des relations nouées au sein du studio.
Je suis sûr qu’en 2024, encore plus de studios s’éloigneront des modèles de travail traditionnels et trouveront des solutions qui leur conviennent.
Marie-Claire Isaaman, PDG, Women in Games
Nous continuons à être confrontés à une multitude de défis, mais au-delà de ces problèmes persistants, chez Women in Games, nous nous sentons positifs alors que nous terminons 2023 et entamons la nouvelle année.
Le nombre de femmes et d’alliés qui font partie de notre programme d’ambassadeurs individuels a augmenté, ces personnes aidant Women in Games à amplifier nos objectifs, nos initiatives et nos missions.
Parallèlement, notre programme Education Ambassador connaît une croissance rapide, soulignant que les universités et autres institutions souhaitent fournir un vivier de talents plus diversifié à l’industrie – ce qui, espérons-le, aura un impact sur la pénurie de compétences signalée et la sous-représentation des femmes dans les jeux. l’industrie au cours des cinq prochaines années.
Plus généralement, nous constatons une alliance croissante de la part des hommes, qui nous apportent leur soutien sur les réseaux sociaux, offrent leur aide et assistent et prennent la parole à nos événements.
En bref, les individus étant plus actifs et plus influents, les établissements d’enseignement plus engagés et déterminés à attirer les femmes et plus d’alliés des hommes pour faire bouger les choses constituent un bon ensemble de points positifs à l’approche de 2024.
Shum Singh, directeur général et fondateur, Agnitio Capital
Alors que 2023 touche à sa fin, plusieurs développements macroéconomiques positifs auront un impact bénéfique sur l’industrie des jeux vidéo en 2024. Compte tenu de la résilience de l’économie américaine au cours de l’année écoulée, la FED vient d’annoncer qu’elle prévoit de réduire les taux d’intérêt à trois reprises en 2024, ce qui a fait monter en flèche les cours des actions des jeux vidéo (la plupart des entreprises ont connu des hausses de cours de 5 à 10 %). Cela semble être le premier véritable indicateur que le sentiment du marché est passé d’un ton baissier à une position plus haussière.
À mesure que davantage de fonds afflueront vers les actions de jeux cotées en bourse et que leurs valorisations augmenteront, cela lancera de nouveaux investissements dans de nouveaux titres, des acquisitions de studios plus petits, le financement de projets pour des jeux développés en externe, ainsi que l’embauche pour des initiatives spécifiques.
Nous nous attendons à une reprise des activités de fusions et acquisitions et d’investissement, particulièrement au second semestre 2024.
Liz Prince, directrice commerciale, Amiqus
La réponse que nous avons reçue au lancement de la plateforme Empower Up – une coentreprise entre Amiqus et #RaiseTheGame d’Ukie – a souligné le fait que les studios de toutes tailles prennent désormais l’EDI au sérieux et avec authenticité.
Un travail formidable est réalisé au Royaume-Uni et au-delà, à la fois par des organisations dédiées et des groupes communautaires, mais également par des studios individuels et d’autres sociétés de jeux.
L’année 2023 a été marquée par de plus terribles signalements d’abus et de harcèlement à l’égard des femmes sur le lieu de travail et lors d’événements industriels. Cependant, cette fois, les conséquences ont été un peu différentes. Dans le passé, le choc et la fureur initiale ont été vite oubliés, mais après les rapports de la GDC, nous avons vu le dialogue se poursuivre. Des personnes brillantes comme Gina Jackson et Mick Morris ont continué à parler de la question – à la fois lors de conférences industrielles et, de manière plus informelle, lors d’événements de réseautage.
J’espère que, en particulier avec des hommes comme Mick qui mettent en lumière des problèmes comme celui-ci, nous verrons un changement d’attitude envers les femmes et d’autres groupes sous-représentés dans l’industrie. Et il était temps aussi…
George Ng, co-fondateur et directeur technique, GGWP
En ce qui concerne 2024, l’industrie du jeu vidéo a de nombreuses raisons d’être optimiste. Outre les lancements de jeux évidents et très attendus, la première génération de jeux tirant véritablement parti de l’IA sera lancée, avec des améliorations telles que des compagnons dynamiques, des histoires personnalisées, des ennemis améliorés et niveaux générés de manière procédurale.
Nous prévoyons également une concentration accrue sur les expériences multijoueurs en PvE et dans les domaines sociaux/virtuels avec des titres à venir passionnants comme Nightingale, Stormgate et Pax Dei, reflétant la nature sociale toujours croissante du jeu.
De plus, les évolutions réglementaires telles que la loi sur les services numériques sont sur le point d’encourager les développeurs à concevoir et à adopter davantage de mesures de sécurité qui protégeront mieux les acteurs de ces expériences sociales.
Mike Rose, fondateur et directeur, No More Robots
De mon point de vue, l’année prochaine sera plus difficile que 2023. Rien n’indique vraiment que cela va devenir plus facile. Ma prédiction est bien plus de licenciements, des développeurs et des éditeurs entiers fermant leurs portes, et juste une catastrophe générale.
Mais si je devais être optimiste : nous entendrons sûrement parler de la prochaine console Nintendo l’année prochaine, qui sera évidemment très excitante. Je pense qu’il est probable que nous commencerons également à voir une tonne de plus petits studios surgir des cendres de toutes les plus grandes entreprises en faillite.
Alex Nichiporchik, PDG, Tiny Build
2024 devrait être l’année du retour à la normale [some] un semblant de normalité. Nous avons traversé la pandémie, traversons toujours la guerre en Ukraine et avons maintenant du mal à modérer une récession à l’échelle de l’industrie.
Je pense que nous méritons tous une année normale pour changer.
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